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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:38:44

解鎖游戲技巧,《街頭霸王4》時(shí)間挑戰(zhàn)和生存挑戰(zhàn)心得

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大家可能已經(jīng)知曉,只需同時(shí)按下老桑的三個(gè)P鍵,基本上就可以過大部分關(guān)卡。

接下來我會(huì)談?wù)勔恍┨厥馇闆r。

第一點(diǎn)是當(dāng)必殺技被封印時(shí),無(wú)法使用三拳攻擊。

在這種情況下,可以依靠自己最熟悉的角色來通關(guān)。

因?yàn)閷?duì)于熟悉的角色,我們通常了解其腿腳的攻擊范圍、速度以及一些角色的特殊技和牽制技。

此外,封印必殺技的關(guān)卡難度不高,只要對(duì)角色有一定理解的玩家,應(yīng)該都能夠順利通過。

第二種情況是當(dāng)老桑遇到CAMMY。

熟悉這兩個(gè)角色的朋友都知道,老桑的三拳齊按主要攻擊中上方,而CAMMY的主要攻擊技則集中在中下方。

因此,只要對(duì)方使用236K(螺旋箭)、1236K(流氓組合)或623K(加農(nóng)釘),三拳齊按就無(wú)法使用。

另外,由于老桑速度較慢,而CAMMY動(dòng)作非常迅速,與其對(duì)拼拳腳勝算不高。

之前我在HARD LEVEL3卡住了很長(zhǎng)時(shí)間,大概重新嘗試了7到8次,每次都是被CAMMY擋住去路。

無(wú)奈之下,我只好發(fā)帖求助,并得到了高手的指導(dǎo)。

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老桑擊敗CAMMY的方法

以下是gyb2004在2009-02-22 23:22發(fā)表的內(nèi)容:

在防御時(shí)可以轉(zhuǎn)圈...當(dāng)cammy使用236k時(shí),按一下防御鍵。在防御時(shí)轉(zhuǎn)圈是不會(huì)跳的。

直接使用uc很容易跳,可以在跳躍中轉(zhuǎn)圈,落地時(shí)按拳,或者使用623p。綠手推進(jìn),然后轉(zhuǎn)圈,在硬直狀態(tài)時(shí)不會(huì)跳...另外,在防御時(shí)轉(zhuǎn)圈也不會(huì)跳...主要還是需要熟練。

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了解到在防守時(shí)也能轉(zhuǎn)圈之后,作戰(zhàn)策略就這樣制定出來了,但我又遇到了另一個(gè)問題。

使用十字鍵進(jìn)行圈拳很不穩(wěn)定,并不是每次都能成功。后來改用手柄的搖桿,稍微好了一些,但還是無(wú)法做到每次都成功,穩(wěn)定性仍然不足。

因此,我又被CAMMY擊敗了兩次。

最后實(shí)在不甘心,我嘗試使用搖桿(之前從未接觸過搖桿,買了PRO3SA回家后,發(fā)現(xiàn)還不如手柄順手,偶爾拿出來練習(xí),但效果不佳,手柄能做到的連招,用搖桿卻發(fā)不出,所以一直用手柄玩到現(xiàn)在)。

令我意外的是,用搖桿進(jìn)行圈拳時(shí),每次按下都能成功,而且非常流暢,讓我在老桑身上重新找回了對(duì)搖桿的信心。

我敢說,能夠很好地使用老桑的人,一定是用搖桿玩的?,F(xiàn)在我真正體會(huì)到了手柄和搖桿之間無(wú)法跨越的差距。

之后,憑借搖桿的每次成功出招,我終于打敗了CAMMY。獲勝那一刻,只有在格斗游戲中才能體會(huì)到的喜悅油然而生。

這或許就是格斗游戲的魅力所在吧。

雖然上述方法對(duì)付CAMMY并不困難,但需要優(yōu)秀的手感和搖桿的支持。那么,對(duì)于手柄玩家來說,是否就無(wú)能為力了呢?

在與高難度CAMMY對(duì)戰(zhàn)了多局后,我發(fā)現(xiàn)輕點(diǎn)2LP×3-2HK效果顯著。

具體方法是,開局后保持蹲防,等待CAMMY進(jìn)攻。如果她使用236K(螺旋箭),等她動(dòng)作結(jié)束后,就可以按上述操作進(jìn)行反擊。

在高難度下,CAMMY很喜歡使用63214P(快速旋擊肘),在她身體旋轉(zhuǎn)時(shí),正是反擊的最佳時(shí)機(jī)。

不過一定要注意,在對(duì)方倒地后,不要緊貼壓制,因?yàn)樵贖ARD難度下,CAMMY經(jīng)常會(huì)用623K(加農(nóng)釘)來反擊。

最佳策略是保持一個(gè)身位的距離,等待對(duì)方的進(jìn)攻。

在HARD難度的挑戰(zhàn)模式LEVEL4中,我就是用這種方法在第一場(chǎng)戰(zhàn)勝了CAMMY。

盡管這種方式耗費(fèi)時(shí)間,但對(duì)于那些對(duì)自己的操作不太自信或沒有搖桿的玩家來說,仍然是個(gè)穩(wěn)妥的選擇。

另外,需要提醒大家的是,在挑戰(zhàn)模式中,一旦CPU的復(fù)仇槽滿了,幾乎會(huì)立刻施放UC。

而且在高難度下,CPU對(duì)時(shí)機(jī)的把握非常精準(zhǔn)(令人驚訝的是,Dan的時(shí)機(jī)掌握得最好)。

如果想獲得金牌,又不想被對(duì)方的UC消耗體力和時(shí)間,玩家可以嘗試貼近CPU,引誘其釋放UC。

以上是我在挑戰(zhàn)模式中的一些心得體會(huì),希望老練的玩家們不吝指教。

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游戲特色

楊韋腦海中閃過了很多種可能。但這個(gè)說法實(shí)在有些模糊,還不到做出更準(zhǔn)確判斷的時(shí)候。思索半晌之后,他最終做出決定:“你跟對(duì)方說,咱們微波測(cè)試團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人今天正在所里開會(huì),最晚后天就會(huì)回渝都,讓他們先帶一部分關(guān)鍵技術(shù)資料,還有詳細(xì)的測(cè)試需求過去那邊,先聯(lián)合電磁中心把測(cè)試方案給確定下來?!?/p>

“哦還有,記得把那份公函送到我這……”林孔二人此時(shí)正坐在辦公室另一頭的沙發(fā)上,沒辦法聽到另一邊高文廣的聲音,但即便僅通過楊韋的反應(yīng)和只言片語(yǔ),也不難判斷出這通電話的主題。

“楊總,航發(fā)那邊……有新進(jìn)展了?”待到楊韋掛斷電話之后,孔成安試探著詢問道。語(yǔ)氣中除了期待和興奮以外,似乎還夾雜著一絲絲緊張。

畢竟在過去二十年中,華夏的航空項(xiàng)目研發(fā),都是動(dòng)力部門在給總體部門拖后腿。現(xiàn)在要是讓別人拿著發(fā)動(dòng)機(jī)等他們,那落差之下,還是難免讓人感覺到有些壓力。

“確實(shí)有進(jìn)展,但應(yīng)該不是你想的那樣……”作為老航空,楊韋一眼便看穿了后者內(nèi)心的復(fù)雜想法,出言寬慰道:“就算常院士早就給渦扇10預(yù)留了升級(jí)空間,效率也不會(huì)這么高……再說新型號(hào)連高空臺(tái)都還沒上呢,哪可能就就這么開始定型流程?”

他說著重新坐回到沙發(fā)上:“實(shí)際上,這次反而跟渝都那邊的電磁測(cè)試工作有關(guān),可能需要老林專門跑一趟……”

這個(gè)時(shí)候,一陣敲門聲打斷了三人之間的對(duì)話。高文廣出現(xiàn)在辦公室外面,手里還拿著一份沒來得及裝訂的文件:

“楊總,您要的文件。”楊韋接到手中,點(diǎn)了點(diǎn)頭示意對(duì)方可以離開,接著低頭逐頁(yè)翻閱起來。等到高文廣的腳步聲逐漸遠(yuǎn)去并消失在之后,林濟(jì)洪接上了剛才楊韋沒說完的話:

“所以……需要我馬上去渝都一趟么?”“對(duì)?!睏铐f沒有抬頭:“明天你把剛才會(huì)上總結(jié)出來的東西布置下去,然后就去渝都了解一下具體情況,估計(jì)是和發(fā)動(dòng)機(jī)尾噴口細(xì)節(jié)的處理方式有關(guān),順便也可以測(cè)試一下老孔那邊幾種尾鰭布置方案對(duì)于雷達(dá)反射強(qiáng)度的……”

最后一句話明明快要說完,但他的聲音卻戛然而止。這一變化當(dāng)即吸引了另外二人的注意力。“楊總?”正在本子上記錄著后續(xù)工作安排的林濟(jì)洪好奇地看向旁邊。

游戲亮點(diǎn)

“獅鷲帝國(guó)不得不派遣重兵駐守”背腹受敵,獅鷲帝國(guó)也只能進(jìn)行戰(zhàn)略收縮。局勢(shì)糜爛,并非是其故意為之李爾眉頭微挑。

局勢(shì)嚴(yán)重到這種程度了嗎?冰霜之國(guó)他想到之前掌控權(quán)柄時(shí)看到的三個(gè)權(quán)柄碎片所在的區(qū)域。吸血鬼城堡,獸人領(lǐng)地,最后便是被冰雪覆蓋之地。

雖然現(xiàn)在他已經(jīng)走出了自己的路,但流落在外的神格也不可能放棄。沉吟片刻后,緩聲道?!暗叵率澜绶庥≈活^遠(yuǎn)古的不朽邪物神孽。”

“將會(huì)在2月17號(hào)破開封印,屆時(shí)整個(gè)地下都會(huì)崩塌。”“世界規(guī)則將會(huì)出現(xiàn)重大變化?!薄按罅看卧幻鏁?huì)因此而跟主位面融合?!?/p>

游戲玩法

“我吃不下,我認(rèn)識(shí)的人也吃不下,但他們想白吃,我也挺想白吃的!”德納端著紅酒杯很自然的回應(yīng),臉上的奸笑,將他心中的盤算展露無(wú)遺。

林語(yǔ)直接送過去一根中指,翻著白眼,滿臉不屑的嘲諷:“我也想白吃,怎么樣,把你們手中的東西都給我?”然后他就受到了兩人的中指。

在三個(gè)人的吵吵鬧鬧中,他們?nèi)说南聦僖呀?jīng)整理好相應(yīng)的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯(cuò)檢查。

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