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各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!
守護(hù)家園的主要更新
1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級自己構(gòu)造圖的加成效果。
2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。
更新目錄
任務(wù)+系統(tǒng)
英雄
武器+物品
游戲玩法
用戶界面
對手
藝術(shù)設(shè)計和動畫
聲音
重磅推出加成重塑器!
要使用加成重塑器,首先進(jìn)入物品升級界面,然后找到“升級”>“修改加成”選項(xiàng)。
該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后解鎖。
完成這個任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來完成這些任務(wù)。
已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)的玩家會直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。
玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍(lán)圖加成,并增強(qiáng)它們的效果。
你可以從加成列表中為某個位置選擇該位置可用的加成,而無需進(jìn)行隨機(jī)選擇!
由于新增了兩個額外的等級,構(gòu)造圖的威力可以達(dá)到前所未有的高度!
v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換以便修改加成。
加成重塑器使用的是全新的資源!
加成重塑(用于更改和升級加成)
加成升級(用于提升加成)
烈火升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>
自然升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>
冰霜升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>
加成資源可以在活動商店中獲?。绹鴸|部時間5月16日星期三晚上8點(diǎn))。
從早期的普蘭克頓階段開始,升級關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時會獎勵“加成重塑”和“加成升級”作為次要獎勵。
因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會稍微減少。
元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。
所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。
每個區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎勵:烈火升級、自然升級和冰霜升級。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。
限制:每次限2個。
可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎勵。
開啟儲物點(diǎn)的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。
消滅迷霧怪的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。
消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎勵。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級別的區(qū)域找到。
消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。
提升了升級武器和陷阱設(shè)計圖稀有度的能力。
使用與提升英雄稀有度相同的材料。
舊的設(shè)計圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進(jìn)行稀有度提升。
通過2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖。
修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問題:
為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。
迷你羊駝的獎勵現(xiàn)在會隨著風(fēng)暴護(hù)盾防御的增加而提高。
此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。
新的迷你羊駝獎勵分類:
荒木石林:1至4。
普蘭克頓:2至5
坎尼山谷:3至6
麻峰:4至7
關(guān)卡得分的更新:
根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時,不再需要最大化得分或獎勵。
調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎勵。
暴擊等級:
暴擊等級成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。
所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級。
新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級。
暴擊等級會被轉(zhuǎn)換為暴擊率。
該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。
暴擊等級的變化只會影響新獲取的設(shè)計圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設(shè)計圖。
所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級。
作為這些調(diào)整的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率增加了5%。
以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):
鷹眼
手槍的暴擊等級增加了18。
錘子的暴擊率
近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加了18。
錘子的暴擊率獲得輔助提升。
近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加至8/13/18。
解剖學(xué)課程
劍、斧和鐮刀的暴擊等級提高18。
解剖學(xué)課程的輔助提升
劍、斧和鐮刀的暴擊等級增加至8/13/18。
準(zhǔn)星調(diào)整
霰彈槍的暴擊等級增加至8/13/18。
苦痛支配
暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點(diǎn)暴擊等級。
防御者
遠(yuǎn)程暴擊幾率增加
增強(qiáng)遠(yuǎn)程武器的暴擊等級至13。
近戰(zhàn)暴擊等級提高
提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級到13。
缺陷修正
修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯誤。
通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。
修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時無法投擲的問題。
修正了“提前計劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應(yīng)用的問題。
小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯誤。
小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。
小編修正了“耐用的機(jī)器”加成錯誤地對所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。
小編修復(fù)了在靠近敵人時使用相位移動可能導(dǎo)致移動到錯誤位置的問題。
小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。
小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯誤地表明它們不可疊加的問題。
小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問題。
“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。
小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動”加成顯示不正確的描述問題。
四連發(fā)火箭筒可在每周活動商店中獲得。
攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會形成火球。
增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。
建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。
每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。
效果的持續(xù)時間(僅適用于陷阱)。
延長由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時間。
在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時間”。
提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。
增加附著建筑物最大生命值的x%。
攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。
近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。
僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。
裝備武器時獲得x%的傷害抗性。
吸血效果(僅限近戰(zhàn))。
獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。
移動速度提升(僅限近戰(zhàn))。
裝備武器后移動速度提升x%。
對于迷霧怪和頭目的傷害。
對迷霧怪和頭目的傷害提升x%。
新增元素類型:物理。
造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。
為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨(dú)特加成。
僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。
對其他構(gòu)造圖無效。
子彈會反彈到附近的一個目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。
為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨(dú)特加成。
每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。
創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。
C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們在關(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。
暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級。
舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。
精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計算,而不是加法。
武器痛苦機(jī)制的改變:
痛苦效果現(xiàn)在會根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進(jìn)行疊加。
痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)而疊加。
(例如)敵人可能會受到每個玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會同時存在一層。
痛苦效果在重新施加時會刷新其持續(xù)時間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。
修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對環(huán)境造成傷害的問題。
修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問題。
修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯誤位置的問題。
有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:
所有專屬可拾取物品只對有資格拾取的玩家可見,包括次級關(guān)卡獎勵的禮物。
移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識牌。
敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會是專屬的,這包括分等級的制作材料、稀有制作材料和礦石。
實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會立即激活。
當(dāng)站在墻邊時,低語.45不再阻礙近距離射擊。
霓虹手槍現(xiàn)在在制造時會消耗正確數(shù)量的材料。
修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。
修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎勵(寶箱、禮物、盒子等)時顯示錯誤圖片的視覺問題。
修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯誤。
修復(fù)了活動商店中沒有商品可購買時無法瀏覽的情況。
隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識。
修正了使用手柄時無法在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單中訪問展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。
修復(fù)了玩家進(jìn)化物品后會返回到構(gòu)造圖界面的情況。
恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。
解決了查閱菜單中的升級按鈕在主機(jī)上暫時失效的問題。
修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。
修正了護(hù)盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護(hù)時突然出現(xiàn)的情況。
修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯誤。
捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對玩家造成傷害。
小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。
懸浮炮塔的視覺效果已進(jìn)行了更新。
護(hù)盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動畫和效果。
駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復(fù)。
當(dāng)射速發(fā)生變化時,自動武器的開火音效也會相應(yīng)調(diào)整。
護(hù)盾怪的音效已更新。
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