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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:48:32

最新動態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!

守護(hù)家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對手

藝術(shù)設(shè)計和動畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進(jìn)入物品升級界面,然后找到“升級”>“修改加成”選項(xiàng)。

該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后解鎖。

完成這個任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來完成這些任務(wù)。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)的玩家會直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍(lán)圖加成,并增強(qiáng)它們的效果。

你可以從加成列表中為某個位置選擇該位置可用的加成,而無需進(jìn)行隨機(jī)選擇!

由于新增了兩個額外的等級,構(gòu)造圖的威力可以達(dá)到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級加成)

加成升級(用于提升加成)

烈火升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動商店中獲?。绹鴸|部時間5月16日星期三晚上8點(diǎn))。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時會獎勵“加成重塑”和“加成升級”作為次要獎勵。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會稍微減少。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎勵:烈火升級、自然升級和冰霜升級。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個。

可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎勵。

開啟儲物點(diǎn)的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎勵。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。

提升了升級武器和陷阱設(shè)計圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設(shè)計圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進(jìn)行稀有度提升。

通過2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖。

修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎勵現(xiàn)在會隨著風(fēng)暴護(hù)盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎勵分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時,不再需要最大化得分或獎勵。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎勵。

暴擊等級:

暴擊等級成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級。

暴擊等級會被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。

暴擊等級的變化只會影響新獲取的設(shè)計圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設(shè)計圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加至8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級提高18。

解剖學(xué)課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級增加至8/13/18。

準(zhǔn)星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點(diǎn)暴擊等級。

防御者

遠(yuǎn)程暴擊幾率增加

增強(qiáng)遠(yuǎn)程武器的暴擊等級至13。

近戰(zhàn)暴擊等級提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級到13。

缺陷修正

修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯誤。

通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時無法投擲的問題。

修正了“提前計劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應(yīng)用的問題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。

小編修正了“耐用的機(jī)器”加成錯誤地對所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。

小編修復(fù)了在靠近敵人時使用相位移動可能導(dǎo)致移動到錯誤位置的問題。

小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯誤地表明它們不可疊加的問題。

小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動”加成顯示不正確的描述問題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時間(僅適用于陷阱)。

延長由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。

移動速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動速度提升x%。

對于迷霧怪和頭目的傷害。

對迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨(dú)特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對其他構(gòu)造圖無效。

子彈會反彈到附近的一個目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨(dú)特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們在關(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計算,而不是加法。

武器痛苦機(jī)制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進(jìn)行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)而疊加。

(例如)敵人可能會受到每個玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會同時存在一層。

痛苦效果在重新施加時會刷新其持續(xù)時間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對環(huán)境造成傷害的問題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯誤位置的問題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對有資格拾取的玩家可見,包括次級關(guān)卡獎勵的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會是專屬的,這包括分等級的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會立即激活。

當(dāng)站在墻邊時,低語.45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時會消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎勵(寶箱、禮物、盒子等)時顯示錯誤圖片的視覺問題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯誤。

修復(fù)了活動商店中沒有商品可購買時無法瀏覽的情況。

隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識。

修正了使用手柄時無法在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單中訪問展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。

修復(fù)了玩家進(jìn)化物品后會返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級按鈕在主機(jī)上暫時失效的問題。

修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護(hù)盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護(hù)時突然出現(xiàn)的情況。

修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進(jìn)行了更新。

護(hù)盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復(fù)。

當(dāng)射速發(fā)生變化時,自動武器的開火音效也會相應(yīng)調(diào)整。

護(hù)盾怪的音效已更新。

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游戲特色

君既無情她便休,既然知道對方不待見自己,那她也沒必要在這個男人身上花費(fèi)心思,不過盛夏鳴送來的女人倒是讓她好好利用了起來。

她以自己身體受損需要調(diào)養(yǎng),但是不能讓夫君受苦,柳家子嗣為重當(dāng)借口,將這兩人送到了柳宗承身邊,并抬了妾室,還承諾誰先誕下子嗣,就抬誰為貴妾,以彰顯自己正妻的大度和善解人意。

她的做法讓柳宗承心里不舒服,但是也沒有拒絕,而柳侍郎和柳夫人卻很看好她,覺得她是一位合格的當(dāng)家主母。

隨后她就將重心放到了府里庶務(wù)和自己嫁妝的管理上,有時候錢能解決大部分問題。被抬為妾室的女人相繼懷孕,但是兩人都生的是女兒,漣漪兌現(xiàn)了當(dāng)初的承諾,得到侍郎夫人的首肯后就將兩人抬為貴妾,并且還說“先開花后結(jié)果”,又大度的替丈夫納了一位良妾,這位良妾運(yùn)氣好,生下了庶長子,她也將人抬為貴妾。

侍郎府中庶子、庶女接連出生,卻沒有嫡子、嫡女,時間長了坊間就有傳言,說柳宗承寵妾滅妻,這讓柳侍郎覺得臉上無光,可是他又不能去解釋,只能暗示兒子多去正妻的房里留宿。

柳宗承不傻,他心里很清楚嫡庶有別,繼承家業(yè)的兒子必須是她盛夏蟬誕下的,否則以后他想借永信候府的勢都借不上。

不情不愿的和她同房后又一副被逼的模樣匆匆離開,讓她惡心的夠嗆,如此兩次后,她真的懷孕了,這次她小心再小心,終于生下了嫡長子。

她原本以為自己只要守著自己的一畝三分田,過好自己的小日子就行了,可是盛夏鳴卻不想放過她,在她兒子三歲時意外中毒,而害死兒子的毒藥就在柳宗承隨身攜帶的荷包,這個荷包是盛夏鳴送給他的。

至此她是真的崩潰了,她開始反擊,以其人之道還治其人之身,在柳宗承身上下藥,然后又制造機(jī)會讓柳宗承和盛夏鳴獨(dú)處,將毒沾染到盛夏鳴身上,等盛夏鳴回皇子府后,又通過接觸染給了大皇子和她兒子。

大皇子畢竟是成年人,所以只是病了兩天,喝了藥就好了,可是小皇子就沒那么幸運(yùn)了,直接一病不起夭折了,雖然手段不是很光彩,可是她替自己的兒子報仇了。

游戲亮點(diǎn)

各大神話勢力中的主神、神王等存在,在奧菲斯的面前也與孩童無異,奧菲斯若是想殺他們,絕對不會比碾死一只螞蟻難多少。

這是全世界所有的神、人、魔等各種各樣的存在全部加起來,都不知道能不能戰(zhàn)勝的可怕存在。別說是一個人類了,就是一個最為古老的神明站出來,傾盡全力對她發(fā)起攻擊,那一擊或許能夠摧毀一個國家,乃至是將大海都給蒸發(fā),但那一擊卻是很有可能連奧菲斯的皮都破不了。

就是此等存在,現(xiàn)在卻是在他們的面前受傷了,且還是重傷!眾人震撼了,也震驚了。反觀奧菲斯,稚嫩的臉上卻是沒有半點(diǎn)痛色,好似受傷的根本不是自己一樣,竟是不但沒有感到憤怒,反而笑了起來。

是的。奧菲斯,笑了?!澳銢]有騙我?!眾W菲斯破天荒的表露出了明顯的情緒,似很開心一樣,對著艾澤說了這么一句。

游戲玩法

無奈之下,門琪只能艱難抑制沖動,先給朋友送去食譜。城市道路之上?;疑嚧┧笥谲嚵髦?。車內(nèi),莫羅偏頭看了眼柯特手里的銅幣。

“要是不小心弄丟這枚銅幣,是不是就取不回東西了?”有柯特的解釋,他對「樹洞」的運(yùn)營方式,有了基本的了解。

聽到莫羅的擔(dān)心,柯特淡淡道:“銅幣是取回東西的憑證,但‘樹洞’也有考慮過遺失的可能性,所以只要能確定人與物的關(guān)系,即便沒有銅幣,也能依照意愿取回東西?!?/p>

評測

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