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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:41:40

探索奇幻游戲魅力,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》中文版試玩簡(jiǎn)評(píng)

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司在1995年推出的,作為“魔法門(mén)”系列的延伸作品,它可謂是該公司的代表作。然而,至少在國(guó)內(nèi),“英雄無(wú)敵”系列的粉絲數(shù)量遠(yuǎn)超“魔法門(mén)”系列,即便在“英雄無(wú)敵”系列被育碧(Ubisoft)接手后,這一情況依然沒(méi)有改變。如今,我們幾乎不可能再見(jiàn)到“魔法門(mén)”系列的新作,而《英雄無(wú)敵Ⅵ》已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家們的面前。

眾所周知,一款知名游戲或一個(gè)知名游戲系列,必定具有其吸引玩家的核心特色。那么,究竟是什么特質(zhì)使得“英雄無(wú)敵”系列始終能夠吸引玩家的注意呢?又該如何確保這個(gè)系列能夠經(jīng)久不衰呢?我們可以回顧一下“英雄無(wú)敵”系列已經(jīng)發(fā)布的五代產(chǎn)品。第一代不做討論,第二代和第三代各具特色,且擁有眾多支持者。第四代由于在某些關(guān)鍵問(wèn)題上的調(diào)整過(guò)大,未能被多數(shù)玩家接受。事實(shí)上,第五代雖然評(píng)價(jià)不高,但各方面表現(xiàn)中規(guī)中矩,只是未能達(dá)到玩家的更高期望而已。如今,通過(guò)試玩第六代產(chǎn)品,我們可以確認(rèn)“英雄無(wú)敵”系列再次展現(xiàn)了其吸引人的特質(zhì),為玩家?guī)?lái)了不小的驚喜。

“英雄無(wú)敵”系列的獨(dú)特之處,通過(guò)分析其英文名稱,就能大致了解。Heroes of Might and Magic,這個(gè)名字包含了三個(gè)關(guān)鍵詞——Heroes、Might和Magic。

首先是“Heroes”,即英雄。在這里,英雄有狹義和廣義之分。狹義的英雄指的是角色本身。從第一代開(kāi)始,盡管每代的故事背景不同,游戲的基本結(jié)構(gòu)都是從城堡中招募不同類(lèi)型的英雄帶兵作戰(zhàn)。廣義的英雄則包括英雄所率領(lǐng)的部隊(duì),涵蓋了各個(gè)種族的不同生物。

先談?wù)劒M義的英雄,可以說(shuō),數(shù)量眾多且各具特色的英雄是“英雄無(wú)敵”系列的核心之一。游戲的基本形式便是英雄們帶領(lǐng)部隊(duì)征戰(zhàn)四方。盡管英雄出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們只扮演幕后指揮的角色。在第一代中,同職業(yè)的英雄雖然名字和外貌不同,但初始參數(shù)和技能完全相同,第二代也是如此。第三代則讓同職業(yè)英雄擁有不同的初始技能和特殊技能。從游戲的角度來(lái)看,第一代和第二代的這種設(shè)定(不論英雄外貌如何,參數(shù)技能相同)使游戲簡(jiǎn)單,而第三代中英雄初始差異顯著,初期發(fā)展與遇到何種英雄息息相關(guān),使游戲更有趣且深刻,但也增加了運(yùn)氣成分。

第四代的開(kāi)發(fā)者大幅細(xì)化了英雄的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng),并且讓英雄像普通士兵一樣參與戰(zhàn)斗,而不僅僅是指揮。這一變化大膽且耗費(fèi)心力。因?yàn)橐坏┳層⑿凵蠎?zhàn)場(chǎng),就必須明確英雄與各兵種生物的戰(zhàn)斗力對(duì)比。例如,一個(gè)一級(jí)英雄的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于多少個(gè)初級(jí)兵種,這是需要大量時(shí)間調(diào)整的關(guān)鍵平衡問(wèn)題,顯然增加了工作量。然而,這些勇敢嘗試并未得到玩家認(rèn)可。就事論事,第四代的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)雖然復(fù)雜,但其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的體系,若在其他游戲中應(yīng)用,可能會(huì)取得成功。然而,讓英雄上戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定,與“英雄無(wú)敵”系列的風(fēng)格不符。因此,第五代又恢復(fù)了原來(lái)的設(shè)定。

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游戲特色

馬伝壓根不回答問(wèn)題。俞興等了五秒,不見(jiàn)他有動(dòng)作,只好自問(wèn)自答:“我好像沒(méi)瞧見(jiàn)阿里這方面的太多動(dòng)作,但是,互聯(lián)網(wǎng)的一些變動(dòng)已經(jīng)出現(xiàn)了,像新浪,它去年下半年推出的微博很紅火,這是對(duì)博客長(zhǎng)篇大論的簡(jiǎn)化,也恰恰契合了用戶們的碎片化時(shí)間,這不正是使用習(xí)慣所導(dǎo)致的商業(yè)模式變化嗎?”

“百度的優(yōu)勢(shì)不太一樣,它的搜索不容易有對(duì)手,而企鵝在移動(dòng)化方面,它的QQ就是天然的從PC到移動(dòng)的完美產(chǎn)品,已經(jīng)拿到了半張門(mén)票?!?/p>

“再看阿里,這方面好像是有些遲緩的?!瘪R伝這時(shí)候解釋了句:“電商的移動(dòng)化與社交、搜索都是不一樣的,但你繼續(xù)說(shuō)吧?!?/p>

如他的地位,不用說(shuō)太多,這么一句就消解了俞興的很多論述?!八?,BAT面臨的是挑戰(zhàn),而不是它們必然走向窘境?!庇崤d把話接過(guò)來(lái),也不顧發(fā)言內(nèi)容已經(jīng)亂完了,順著說(shuō)道,“移動(dòng)化是挑戰(zhàn),也是機(jī)會(huì),前者對(duì)BAT一視同仁,后者也是一樣?!?/p>

“就像我認(rèn)為的許多業(yè)務(wù)會(huì)落實(shí)在人的身上,未來(lái)巨頭的競(jìng)爭(zhēng)也必然要搶占用戶的時(shí)間,企鵝的社交在這方面有著巨大的優(yōu)勢(shì)?!?/p>

“我融資的時(shí)候被投資人問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題,要如何面對(duì)企鵝。”“這是如今許多創(chuàng)業(yè)者同樣需要回答的,但隨著移動(dòng)化的到來(lái)和發(fā)展,不光是我們這些創(chuàng)業(yè)者,恐怕連阿里和百度也必須認(rèn)真思考這個(gè)問(wèn)題?!?/p>

“企鵝的社交優(yōu)勢(shì)會(huì)利用移動(dòng)化而進(jìn)一步擴(kuò)大,最終席卷各個(gè)領(lǐng)域?!薄拔移诖吹酱蠹遗c企鵝交鋒的那一天?!?/p>

俞興發(fā)言完畢,用了先前沒(méi)想到的落點(diǎn)。臺(tái)下的馬伝這個(gè)時(shí)候笑著點(diǎn)評(píng)了一句:“你這個(gè)拱火倒是挺會(huì)拱火的?!?/p>

現(xiàn)場(chǎng)有掌聲,也有笑聲?;蛟S還是心里有點(diǎn)觸動(dòng),又等到一位嘉賓發(fā)言結(jié)束,馬伝提前拿著話筒登了臺(tái),而他的第一句話就與俞興剛才的內(nèi)容有關(guān)。

“我忽然發(fā)現(xiàn)我很久沒(méi)坐過(guò)地鐵了,剛才我在臺(tái)下問(wèn)了問(wèn),一連問(wèn)了一圈人都沒(méi)問(wèn)到地鐵里的場(chǎng)景到底什么樣。”

游戲亮點(diǎn)

“人們不是再唱肖恩朗、唱格雷厄姆,也不是唱阿圭羅、唱蘇亞雷斯,而是唱羅納爾多、梅西,小心點(diǎn)吧,馬埃爾從屁股后面追上來(lái)了!”

“哈哈哈!”大家的笑聲更濃烈?guī)追?,有人跟著喝彩起?lái),吹起口哨,“Yeah旭旭~~?。 薄安皇莻惗厍蛲蹙褪鞘澜缜蛲醯?,那我是什么球王?”

范佩西裝作嫉妒地道,隨后想起什么,笑著拍胸膛,“有了,我是人民的球王!”“哈哈,切.!”他又引來(lái)群嘲,不過(guò)本人倒是沒(méi)怎么在意,這本來(lái)就是整個(gè)尬的活躍活躍氣氛。

在一眾歡聲笑語(yǔ)中,眾人之間的距離在飛快地拉近。之后就是固定項(xiàng)目了,他們一行人開(kāi)著車(chē),前往了馬埃爾所居住的別墅莊園。

游戲玩法

今天面對(duì)的情況,比以往要復(fù)雜很多。因?yàn)檫@座大陣,破損得還有點(diǎn)嚴(yán)重。幸好林小蘇見(jiàn)過(guò)完整的封鎖大陣,而那套陣法,跟面前的陣法屬于同類(lèi),至少有八成相同。

即便如此,剩下的兩成不同,也讓林小蘇的人道蘭心感受到了壓力。陣法的基本理論,陣法的無(wú)窮變數(shù),陣法的牽一發(fā)而動(dòng)全身……

他在這石壁的陣紋夾縫中縱橫來(lái)去,近距離探測(cè)各種氣機(jī)的同時(shí),人道蘭心始終高速運(yùn)轉(zhuǎn)……一個(gè)小時(shí),兩個(gè)小時(shí)……

評(píng)測(cè)

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