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《大荒幾許》的臂力流派新手如何入門?臂力可以一比一轉(zhuǎn)化為攻擊,是使用高階臂力系武器的基礎(chǔ)要求,同時(shí)具備輸出與回血的雙重屬性,數(shù)值越高效果越強(qiáng)。今天小編為大家?guī)砹藖碜詔aptap用戶“非然也”分享的《大荒幾許》臂力流派入門指南,這是一份適合新手的簡單攻略,只需跟著操作,保證你兩天內(nèi)通關(guān)一周目。
《大荒幾許》臂力流派入門攻略
首先,我們需要明確臂力流派的核心組成部分:
(1)臂力:一比一轉(zhuǎn)化為攻擊力,是使用高階臂力系武器的基本要求,同時(shí)兼具輸出與回血的屬性,數(shù)值越高效果越強(qiáng)。
(2)裝備搭配:推薦使用噬魂刀、無侵甲和百岳殘血三件套。這套裝備適合“殘血”玩法,在低血量狀態(tài)下可使傷害翻倍,并額外獲得5%的免傷效果,相當(dāng)于臨時(shí)增加幾十點(diǎn)護(hù)甲,大幅提升戰(zhàn)斗能力。
(3)靈器選擇:建議使用回血兩件套,同時(shí)搭配攻速、輝光、逐風(fēng)、明象等靈器。在成型后,可以實(shí)現(xiàn)每秒十幾點(diǎn)的回血量,讓你在危急時(shí)刻通過持續(xù)回血實(shí)現(xiàn)翻盤。
最佳靈器:這些靈器能直觀地提升傷害輸出。
(4)副詞條優(yōu)先級:建議選擇的優(yōu)先順序?yàn)楸哿?根骨>攻擊>生命值>護(hù)甲>暴擊,其余屬性可忽略。
關(guān)于根骨的重要性:這是因?yàn)槲?、六級裝備通常對根骨點(diǎn)數(shù)有要求,而單靠副本獎(jiǎng)勵(lì)不足以滿足需求。殘血甲雖然能提供大量護(hù)甲與免傷效果,但如果根骨不足,角色的生存能力會大大降低,達(dá)不到預(yù)期的效果。
(5)二周目進(jìn)階玩法:等到一周目通關(guān)后,可以嘗試更高級的搭配與打法,進(jìn)一步提升實(shí)力。
小編整理的這份攻略適合新手快速上手,祝大家在《大荒幾許》的世界里暢游無阻!
追星這個(gè)詞條可以說是將強(qiáng)度提升到了一個(gè)新高度。我根據(jù)自己一天的測試數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在基礎(chǔ)10%暴擊率的情況下,使用追星能讓每次攻擊的暴擊率達(dá)到40%左右,高峰時(shí)甚至可以達(dá)到70%,這就相當(dāng)驚人了。殘血套原本就是后期發(fā)力的組合,而追星也是一個(gè)偏后期的詞條,即使爆傷只有140%,它依然能夠提供非常穩(wěn)定的額外傷害。在二周目,我甚至能夠用80修為輕松挑戰(zhàn)110級副本,憑借殘血狀態(tài)連續(xù)七八次暴擊,成功扭轉(zhuǎn)了整個(gè)戰(zhàn)局。
我認(rèn)為它絕對可以稱得上是二周目吞書的最強(qiáng)詞條。
手動(dòng)分界線。
在完成套裝搭配后,接下來就需要開始積累屬性了。如果不清楚如何發(fā)育的話,我可以在下一期專門寫一篇帖子來詳細(xì)解析。
先來說說屬性來源,主要還是靠裝備。裝備強(qiáng)化方面,我建議只強(qiáng)化到+11,再高就會嚴(yán)重拖慢畢業(yè)進(jìn)程。一件裝備如果強(qiáng)化到+13,運(yùn)氣不好的話可能要花費(fèi)兩萬資源,除非你愿意通過看廣告獲取保護(hù)卡。
在一周目結(jié)束時(shí),可以刷到六級八階的裝備,其+13的屬性表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。但如果不是S等級的詞條,我不推薦浪費(fèi)強(qiáng)化券。
當(dāng)然,如果你是賭狗玩家,也可以試試墊子玩法。我這里舉個(gè)我經(jīng)常用的例子——紫霄。
這把劍的特殊之處在于,它可以同時(shí)喂給主手和副手使用。正常情況下,只有對應(yīng)位置的裝備才能進(jìn)行喂養(yǎng),但這把劍是通用的。如果強(qiáng)化到+12或+13,直接拿來砸到武器上就可以了,妥妥的一把工具劍。
第二點(diǎn),建筑系統(tǒng),這部分沒什么特別需要注意的,只管全力升級就行了。不過,醫(yī)館這個(gè)建筑在一周目幾乎沒什么用,建議不要碰。
第三點(diǎn),焚神煉,也就是經(jīng)典的爬塔玩法。這里沒什么復(fù)雜的策略,能打到哪就看自己的實(shí)力了,我也沒法多說什么,只能建議放手一搏。
功法是一個(gè)讓許多初學(xué)者困惑的地方,往往一頭扎進(jìn)去發(fā)現(xiàn)屬性不對,卻又不清楚問題出在哪里。
首先,功法是可以無限刷的。只需要帶上五個(gè)最便宜的工具人,花點(diǎn)錢和糧食進(jìn)去,你的主角可以連續(xù)挑戰(zhàn)能打通的層數(shù)。即使是一層也能獲得好東西,只要不停地刷就行了。
刷到紫色的攻擊屬性和臂力屬性就可以了,對于一周目來說,這兩個(gè)屬性足夠了。
A級攻擊屬性和S級攻擊屬性之間的差距其實(shí)不大,但如果能刷到更好的,還是建議多刷一刷。接下來講一下影響功法屬性的關(guān)鍵點(diǎn)。
功法提供的屬性=功法屬性×運(yùn)功程度。
運(yùn)功程度與功法的完整度和熟練度有關(guān)。比如,我的這本功法可以提供6.4×77%左右的效果,大約提升5點(diǎn)攻擊力。臂力的計(jì)算方式相同,兩本功法合起來能增加七八點(diǎn)攻擊力,這相當(dāng)于額外得到一把強(qiáng)力武器,所以這是必刷的。
看到這里,基本就能掌握游戲的玩法了。一周目我只能說,騎兵是純粹的娛樂配置,后期消耗的資源太多,反而不如直接提升裝備輸出,把boss硬打過去。玩騎兵需要額外投入兩萬多資源,但有那時(shí)間早就打到2-9了。一周目沒有足夠的往生點(diǎn)數(shù),屬性既低又燒錢,倉庫也無法完全升級,加上10個(gè)兵種不能全上場,騎兵只適合作為血包湊數(shù),沒必要深度培養(yǎng)。
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