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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 17:22:19

游戲技巧指南,《武裝突襲2》1.03玩后感受心得

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首先,1.03版本仍然可以通過使用DT+小鏡像+YASU+光驅(qū)隱藏骷髏來進(jìn)入游戲。

對(duì)于那些使用貫免DVD補(bǔ)丁的玩家,若改用模擬光驅(qū)方式,有可能會(huì)在某個(gè)步驟遇到問題。當(dāng)光驅(qū)隱藏骷髏成功隱藏后,一定要關(guān)閉該骷髏程序,即點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕。同時(shí),物理光驅(qū)不能拔掉,設(shè)備中也不能卸載,BIOS中不能關(guān)閉光驅(qū),需保持一切正常后再使用骷髏程序,否則仍會(huì)提示檢測到模擬光驅(qū)而無法進(jìn)入游戲。

其次,在1.03版本中,游戲引擎的效率依然不佳,F(xiàn)PS沒有提升,畫面設(shè)置選項(xiàng)與1.02版本保持一致。優(yōu)化方法基本沒有變化。

以E6300+9800GT為基準(zhǔn),填充率(1.02后稱為3D解像率)和地形細(xì)節(jié)仍然對(duì)幀率有很大影響。在1280*720及以下分辨率下,調(diào)整分辨率對(duì)幀數(shù)的提升效果不明顯,關(guān)閉抗鋸齒則可以顯著提高流暢度。

總體而言:

在1280*720分辨率下,very high品質(zhì)、100%填充率、low地形、Normal陰影和線性過濾,關(guān)閉抗鋸齒以及very high后期處理

只能維持在22到32幀之間

測試環(huán)境包括快速移動(dòng)、穿越建筑和草叢、靜止、遇敵、夜間與白天等不同情境,但不涉及大規(guī)模AI部隊(duì)調(diào)動(dòng)。

其它問題:

當(dāng)爬到梯子頂端時(shí),缺乏動(dòng)作設(shè)計(jì),保持懸空爬梯的動(dòng)作問題依然存在。

爬到載具底部時(shí),竟然可以透視穿透載具(就像在cod4的狙擊關(guān)卡中那樣,從車輛底部爬過)。

在命令A(yù)I跟隨或讓AI上載具時(shí),如果載具附近有墻壁或其他障礙物,AI通常會(huì)嘗試直接穿過這些障礙物(這種情況在小隊(duì)指令的訓(xùn)練關(guān)卡中可以看到)。類似的問題還包括AI路徑規(guī)劃常常避近求遠(yuǎn),繞行一圈。這顯示了碰撞檢測和路徑算法的不足。

希望能改進(jìn)游戲引擎效率,提高幀率。高地形細(xì)節(jié)和填充率對(duì)幀率的影響太大。在Crysis和晴空中,盡管使用DX10的全局光照和物理效果,茂密的植被也沒有導(dǎo)致如此嚴(yán)重的幀率下降(幅度可達(dá)10幀),而且?guī)释ǔ2环€(wěn)定。

上述結(jié)果是在XP系統(tǒng)下測試的,之后我又在Vista SP1下進(jìn)行了測試。在相同設(shè)置下,幀率只能在16-25之間波動(dòng)。由于這款游戲的鼠標(biāo)操作特別滑,在低于20幀的情況下,我認(rèn)為幾乎無法正常體驗(yàn)游戲。測試是在戰(zhàn)役的第一關(guān),從直升機(jī)下來后的叢林場景中進(jìn)行的,進(jìn)入小鎮(zhèn)后fps進(jìn)一步下降,這讓我徹底失去了信心。

在XP下,由于測試場景不同,因此無法確定該現(xiàn)象是否是由Vista環(huán)境引起的。

{網(wǎng)站名稱}《武裝突襲2》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/606-1.htm

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雙面羊絨大衣

雙面羊絨大衣

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“砰砰砰!”“轟轟.”每秒鐘發(fā)射出數(shù)十萬發(fā)熾熱的金屬子彈,形成一道密不透風(fēng)的防線,將規(guī)模達(dá)到兩百萬的喪尸潮死死攔住。

這種激烈戰(zhàn)況已經(jīng)持續(xù)了一周。這一周以來,地球絕大部分地區(qū)都已經(jīng)淪為喪尸的樂園。還有活人存在的保護(hù)傘北美基地,就成了喪尸們心中的‘圣地’。

每天都有數(shù)十萬頭喪尸嗅著空氣中的人類血肉氣味,仿佛朝圣般從北美各地不遠(yuǎn)萬里步行趕來。喪尸們想進(jìn)入‘圣地’享受美食。

可惜‘圣地’外圍的三個(gè)軍事碉堡,成了他們最大的困擾。每個(gè)軍事堡壘擁有30挺布置在各個(gè)方向的M2HB-QCB重機(jī)槍,二十門M109A2式155毫米自行榴彈炮。

還有五百名精銳士兵手中的各種武器,手雷,燃燒瓶,單兵火箭筒,噴火器等等。一座軍事堡壘的密集火力,就能造成每秒殲滅數(shù)百頭喪尸的夸張戰(zhàn)績。

喪尸們想沖進(jìn)‘圣地’,這三座軍事堡壘是繞不開的銅墻鐵壁。而卡爾就在這座北美基地的負(fù)五層指揮室,現(xiàn)場指揮整個(gè)戰(zhàn)局。

他干了一周的‘搬運(yùn)工’,總算將各個(gè)分部基地,以及各種官方或私人庇護(hù)所的物資搜刮了一遍。當(dāng)然,其中肯定有所遺漏。

畢竟有些避難所位置偏僻,或者物資太少不值得他浪費(fèi)時(shí)間跑一趟。但總的來說,地球已經(jīng)沒有東西讓卡爾有所留戀了。

這會(huì),他準(zhǔn)備等北美基地消耗完所有彈藥,就啟動(dòng)基地自毀程序,跟這一波喪尸大軍完成同歸于盡的光榮使命。不過,一個(gè)之前忙著搬運(yùn)物資而忽略的情報(bào),卻引起了他的注意。

坐在指揮臺(tái)上的卡爾,周圍都是紅后給出的戰(zhàn)爭畫面和情報(bào)信息。左側(cè)一個(gè)全息屏幕,有個(gè)紅點(diǎn)閃爍了兩個(gè)小時(shí)。

游戲亮點(diǎn)

“雷影大人!”月光照耀下,亂石堆的廢墟中,不少云隱虛弱的爬出來,望著他們的雷影絕望的喊著。讓人四代目雷影,此時(shí)看到他們后似乎想到了什么,猛然抬起頭,望著廢墟中一張張?zhí)撊鹾谏哪橆a,他沙啞的嘶吼道:“大家!快逃!逃的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,這一次我們失敗了,但我相信總有一天,我們會(huì)卷土重來的,大家逃到海上,逃到他們找不見的地方。

我相信!只要他們老死后,我們就還有機(jī)會(huì)!”虛弱沙啞的聲音回蕩下,此時(shí)四代雷影艾憤怒的盯著遠(yuǎn)處天穹進(jìn)入六道模式的宇智波帶土,以及遠(yuǎn)處的宇智波夜。

敗了!他們徹徹底底的敗了!“這一場戰(zhàn)爭我們是雖然敗了!但絕對(duì)還沒輸,六道仙人都沒有逃出生老病死,我不信你們不會(huì)老死!”

然而就在這時(shí),四周戰(zhàn)場上傳來陣陣慘叫聲,讓四代雷影艾回過神來后,頓時(shí)露出了目眥欲裂的眼神。“不!快逃?。∧銈兛焯?!”

游戲玩法

無它,既然……僅距離四百余里,為何直到現(xiàn)在,還不重返宗門,或者發(fā)回傳音符,報(bào)一個(gè)平安?“如今是多事之秋,當(dāng)年的隴千秋,也不是被人暗害而死了。”

“我之意,打開魂匣,一觀老祖魂牌,若魂牌無礙,我等自該放心,若魂牌亦是破碎……那我等,就該為延我派道脈,及時(shí)找尋出路了。不然,萬事毀矣!”

戴佑深吸一口氣,凝聲道。話音落下,在場眾修頓時(shí)面面相覷,只有少數(shù)幾人,才敢出聲應(yīng)和?;昱?,內(nèi)蘊(yùn)修士的一縷精魂,人亡牌毀。

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