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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 15:44:32

探索伊西斯的挑戰(zhàn)與策略,dnf天空巢穴BOSS怎么打

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伊西斯的破防機制共有四種:掉毛模式、滑鏟模式、暴風模式和打字模式。掉毛機制會在BOSS共閃光六次后結(jié)束,如果全員存活,則在30秒內(nèi)BOSS破防并增加30%傷害。滑鏟機制則是成功擊殺分身后,BOSS在30秒內(nèi)破防。暴風機制需要玩家蹲伏以躲避秒殺,從而觸發(fā)破防。打字模式則是按照提示輸入文字即可破防。

詳細答案如下:

天空巢穴:

普雷.伊西斯

天空巢穴地圖的時間限制為7分鐘,這是整個普雷raid中唯一一個限制時間為7分鐘的地圖,P1P2的其他所有地圖時間限制均為5分鐘。

伊西斯擁有四種基礎(chǔ)攻擊模式和四種破防機制。

在伊西斯的破防機制發(fā)動前,BOSS屏幕下方會有文字提示,注意查看提示。在機制發(fā)動后,伊西斯將變?yōu)闊o敵狀態(tài),并強制將玩家推開并飛向空中,把玩家分成光暗兩個次元。注意自己被分配到的次元。這是天空巢穴特有的次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),只有在基礎(chǔ)攻擊模式時可以切換,而在破防機制時無法切換。建議對機制不熟悉的玩家在開荒時不要亂用次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),否則會增加難度。了解破防機制后即可掌握。

破防機制開啟后,除了滑鏟模式外,玩家和BOSS將被分隔成光暗兩組次元,光暗玩家相互不可見,直到機制結(jié)束。不同次元的BOSS攻擊表現(xiàn)略有不同,完成破防小游戲機制需要所有人的配合。如果機制成功,BOSS解除無敵,30秒內(nèi)破防并增加30%傷害;若機制失敗,則不會破防,并且全屏BOOM。

BOSS的基礎(chǔ)攻擊模式持續(xù)約30秒,每次基礎(chǔ)攻擊發(fā)動前,眼睛會閃光提示。30秒后,基礎(chǔ)攻擊模式結(jié)束并進入破防小游戲機制。在基礎(chǔ)攻擊模式期間,玩家可以攻擊BOSS消耗其血量,而在破防小游戲機制期間BOSS則處于無敵狀態(tài)。每個小游戲機制的持續(xù)時間也約為30秒。

伊西斯是整個普雷raid中最簡單的怪物,盡管機制較多,但都非常簡單,類似于安圖恩火山BOSS馬提卡。實際上,馬提卡的機制設計比伊西斯還要復雜,不過在開荒期之后,應該很少有人見過馬提卡的所有機制。在了解伊西斯的機制后,你會發(fā)現(xiàn)這個BOSS實際上比馬提卡還要簡單。

四種基礎(chǔ)攻擊模式分別是:

**基礎(chǔ)模式1**:BOSS揮動爪子進行大范圍前方攻擊,同時掉落羽毛,羽毛呈V型散落并在地面爆炸。

**基礎(chǔ)模式2**:BOSS飛到空中蓄力,然后向正前方的提示位置發(fā)射激光。

**基礎(chǔ)模式3**:BOSS向前方大范圍踢出一個半月斬,同時掉落羽毛,羽毛落地后會爆炸,請遠離提示范圍。

**基礎(chǔ)模式4**:BOSS腳下會出現(xiàn)逐漸擴散的光圈,光圈外掉落羽毛,當光圈擴散至最大時與羽毛一同爆炸,此時應遠離爆炸范圍。

四個破防小游戲機制分別是:掉毛模式、滑鏟模式、暴風模式和打字模式。

**掉毛機制**,文字提示:將我的羽毛灑向整個世界。BOSS將分光暗次元追蹤人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛結(jié)束后進入走圈階段,光次元羽毛變成小光圈出現(xiàn)在暗次元隊友視角,為暗次元隊友抵消BOSS傷害,反之亦然,因此引羽毛時需要盡量散開鋪滿全場。此時BOSS進行全屏閃光攻擊,人物腳下生成大光圈,BOSS閃光攻擊時,必須在大圈內(nèi)有小圈來抵消閃光攻擊,否則將受到巨額傷害。每次閃光后,大圈內(nèi)所有小圈會被消除,同次元的兩人必須分開站圈,若兩人站在一起,小圈會直接消失,兩人同時死亡。BOSS共閃光6次后結(jié)束,若全體存活,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。

**滑鏟機制**,文字提示:來看看戰(zhàn)后的世界。BOSS分身從上到下按順序進行4次滑鏟,13行從左往右,24行從右往左。暗次元的人可以擋住13行的滑鏟,光次元的人可以擋住24行的滑鏟。對應次元的人擋住滑鏟時,分身會減速,此時所有人可以破招攻擊分身,高頻攻擊可以延緩分身的滑鏟速度。若在4次滑鏟結(jié)束前未能擊殺分身,則會觸發(fā)全屏掉毛BOOM,若成功擊殺分身,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。

**暴風機制**,文字提示:我的風將撕裂蒼穹。光次元人物腳下會出現(xiàn)一個紫色大旋風,短暫追蹤光玩家,光玩家經(jīng)過的地面會生成黑圈,隨后黑圈會生成紫色光柱向中間聚集。地圖四周會生成大量紫色光柱,緩慢向中間聚集。光玩家可以在地圖最左或最右上下移動躲避。暗次元地圖中間會出現(xiàn)一個紅色大旋風,短暫追蹤暗玩家,隨后以大旋風為中心向四周噴射快速移動的小旋風和地面沖擊波。暗玩家可以在地圖四個角落左右移動躲避小旋風,跳躍躲避沖擊波。暴風模式結(jié)束后,所有玩家會被強制擊倒,需要蹲伏躲避全屏秒殺。若全體存活,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。

**打字模式**,文字提示:讓我的魔法遍布世界。光暗次元會生成不同字符的石頭,總共有8個字符,分別從P, ↑, /, △, ◇, 8, O, S, R中隨機抽取。光字符為紫色,暗字符為紅色。光暗顯示的具體字符不同,但每一批字符中必有一個對應的相同字符。兩邊同時打掉相同的字符,則該次打字成功。若打掉任意一個非重復字符,則該次打字失敗并更換字符。每批字符約每5秒更換一次,總共有6次打字機會。具體打法是由其中一個次元的人在語音報字,另一個次元的人看屏幕,當聽到共有字符時回應,兩邊一起打掉共有字符。若在機制結(jié)束前未能成功打字3次,則會觸發(fā)全屏掉毛BOOM,若成功3次,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。例如,光次元看到O, S, P,暗次元看到/, R, O,兩邊一起打掉O,即算成功1次,但任何一邊打掉其他字符即算失敗。

每成功完成一次破防小游戲機制時,BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%,但BOSS仍會使用基礎(chǔ)攻擊模式進行攻擊。僅當通關(guān)觀測塔時,神弓落下,伊西斯行動停止。

在激戰(zhàn)地通關(guān)后,可以獲得一個在30秒內(nèi)對BOSS傷害提升180%的BUFF,這個BUFF可以與觀測塔的BUFF疊加,但會覆蓋伊西斯小游戲的30%增傷BUFF。默認情況下,P1通關(guān)雙庭院后會獲得50%的增傷。以下是所有4種情況下,在天空巢穴中對BOSS伊西斯增傷的具體情況說明:

如果不進行伊西斯小游戲,全程增傷BUFF為:50%(P1雙庭院)。

如果完成了伊西斯小游戲,則30秒內(nèi)的增傷BUFF為:50%+30%=80%。

如果完成伊西斯小游戲,并在10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔,則20秒內(nèi)破防增傷BUFF為:50%+30%+50%=130%。

如果通關(guān)激戰(zhàn)地,并在10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔,則20秒內(nèi)破防增傷BUFF為:50%+180%+50%=280%。

要最大化對BOSS的傷害,需在通關(guān)激戰(zhàn)地后10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔。單獨通關(guān)激戰(zhàn)地時,雖然伊西斯的防御會大幅下降,但BOSS仍然能夠通過基礎(chǔ)攻擊模式或小游戲機制來躲避玩家的傷害。要順利進行大傷害輸出,激戰(zhàn)地需要與觀測塔隊伍商量好通關(guān)時間。當且僅當觀測塔配合激戰(zhàn)地通關(guān)時,神弓會降臨,伊西斯的行動會停止,破防傷害將達到最大。

一般來說,由于激戰(zhàn)地BOSS機制的特殊性,不僅對傷害有一定要求,更難的是需要熟練掌握怪物機制,才能協(xié)調(diào)激戰(zhàn)地與觀測塔的配合通關(guān),從而最大化收益。

全團分為ABC三個隊,P2階段沒有固定的打法。熟悉機制后,可以自行安排調(diào)整。

以下是推薦的兩種P2打法,各有優(yōu)缺點,玩家可以自行選擇。由于大多數(shù)人在開荒階段對機制不熟悉,且觀測塔最簡單,因此小編建議開荒團使用第一種打法。

第一種打法:A隊進大庭院,B隊進伊西斯,C隊進觀測塔。B隊進入伊西斯后,奶媽直接使用太陽,全體成員交出所有技能進行一波強力輸出,然后B隊等待技能冷卻,同時等待C隊通關(guān)觀測塔。A隊通關(guān)大庭院后等待與B隊輪換。C隊擊殺觀測塔BOSS后在神弓房間等待B隊信號。B隊技能冷卻完畢且小游戲完成后給C隊信號,C隊收到信號后擊破神弓。此時神弓會定住伊西斯,B隊在20秒內(nèi)進行一波大傷害輸出。20秒后,B隊被遣返,等待進入大庭院,A隊直接進伊西斯,A隊進伊西斯后,C隊繼續(xù)進觀測塔。這種打法放棄了激戰(zhàn)地,AB兩隊在大庭院與觀測塔之間輪換通關(guān),C隊固定打觀測塔。這種打法允許C隊較弱,經(jīng)過數(shù)次循環(huán)后伊西斯的血量會清零。優(yōu)點是穩(wěn)健,對傷害和配合要求最低,最簡單的打法,缺點是速度較慢。打法如圖所示:

第二種策略:A隊進入大庭院,B隊進入伊西斯,C隊進入決戰(zhàn)地。B隊在伊西斯中立即使用所有治療技能,并全員釋放全部技能進行一次強力打擊,接著等待技能冷卻時間。A隊在通關(guān)大庭院后迅速前往觀測塔,并在擊敗觀測塔BOSS后進入神弓房間,等待BC兩個隊的信號。C隊將決戰(zhàn)地的BOSS打至殘血后,等待AB兩個隊的信號。當B隊的技能冷卻時間結(jié)束后,向AC兩個隊發(fā)出可以通關(guān)的信號,此時C隊先通關(guān)決戰(zhàn)地,A隊在C隊通關(guān)決戰(zhàn)地后10秒內(nèi)擊敗神弓。此時神弓將定住伊西斯,B隊在20秒內(nèi)輸出一波大傷害,之后B隊被遣返回出。接著BC兩隊輪換,C隊進入伊西斯,B隊進入決戰(zhàn)地。這種策略是BC兩個隊在決戰(zhàn)地與伊西斯之間輪流通關(guān),A隊在大庭院與觀測塔之間反復通關(guān)。循環(huán)多次后,伊西斯的血量會被清空。這種策略的優(yōu)點是速度快,缺點是需要全團3個隊伍對傷害和機制的高理解與配合。打法如圖所示:

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游戲特色

再配上史萊克學院留在避難所中的資源,他們每個人都進步神速想,現(xiàn)在已經(jīng)是魂圣了。他們這第一批前來魔鬼島的人中,就沒有一個是七環(huán)以下的。

十名七環(huán)魂圣加上二字斗鎧,配上舞長空這個封號斗羅加三字斗鎧師,他們這個小隊不管放到哪里,絕對都是一股不容忽視的力量。

“果然有問題?!彪S著潛艇的不斷深入,舞長空的眉頭緊鎖,太安靜了!沒錯,太過安靜了。按照他以往的經(jīng)歷來說,這魔鬼島的外圍海域應該聚集著大量?;戢F才對。

那些?;戢F雖然因為毀滅能量的影響,不敢靠近魔鬼島,但也應該盤旋在島嶼之外,靜等生命能量的爆發(fā)才對??墒?,此刻隨著他們潛艇的前進,海面上,居然連一只高階?;戢F的影子都沒有看到,這顯然很有問題。

要知道,這里可是大海啊!就算沒有實力強大的萬年?;戢F出沒,但一些百年、千年的魚類魚群也應該有才對??芍钡浆F(xiàn)在,舞長空頂多只能感知到一些十年?;戢F魚群,以及零星幾只百年魂獸,這顯然大有問題。

“舞老師,前方那些小島具有古怪的磁場,潛艇的雷達被那磁場所影響,現(xiàn)在已經(jīng)失靈了。是否要繼續(xù)向前?”駕駛員的聲音自潛艇中響起。

“到這里就差不多了,你們就先回去吧,剩下的路程,就讓我?guī)е鴮W生們走就行?!蔽栝L空身上三字斗鎧浮現(xiàn),而后朝著遠方飛去,舞絲朵幾人也是趕忙穿上斗鎧跟上。

魔鬼海域?!斑@熟悉的景色,這里應該就是魔鬼海域無疑。不過,這里的毀滅能量是不是變?nèi)趿恕!蔽栝L空一邊飛行,一邊感知著那些島嶼的情況。

“魔鬼島還在,看來剛剛應該是我記錯了路線。但這里的小島數(shù)量是不是變少了?”舞長空打量著周圍的景色,黑色的島嶼,黑色的海域,這里無疑就是魔鬼島外圍了。

當看到那熟悉的景色時,年少時的記憶再度浮現(xiàn),只不過現(xiàn)在已經(jīng)物是人非了。和記憶中有些不同的是,這里的小島數(shù)量似乎變少了,原先至少有接近二百個小島才對,可現(xiàn)在從高空看去,這里的小島數(shù)量頂多只有上百個。

游戲亮點

谷彰身體緊繃,轉(zhuǎn)頭望去。只見萬刃山邊緣地帶,飛進來數(shù)名玉符弟子,宛若神兵天降,甩出一塊塊白玉石牌。“呯!”

“轟隆隆”爆炎符接連爆炸。一只只獠面人被火海吞沒,也被爆炸的氣浪轟飛了出去,沿途灑下無盡鮮血,哀嚎聲四起。

不過半分鐘,獠面人悉數(shù)授首。谷彰則是帶著三名同伴,構(gòu)成了防御陣型,望著幾名玉符弟子。唯有石勇跑去了萬芳玲那邊,扶起了愛人。

最終,所有人的目光,都定格在了一名白裙女子的身上。她仙姿綽約、氣場驚人。雖然戴著白色面紗,但從露出來的上半張面容上就能看出來,此女子容貌極美!

游戲玩法

他拿什么去打?。慨敵跞^完全體彩鏡就連全鶴都需要十五分鐘才能徹底煉化?,F(xiàn)在,那邊豈止三頭?!懊酥?!”不語道人也趕了過來?!敖酉聛碓撊绾问呛???”

此時此刻面對這般恐怖場景,就算是他們這些老術(shù)士,也不知道如何是好了。對面的力量差距,太大了。他們根本看不到任何對抗的可能。

唯一的希望,便是前來找僅次于全鶴的于宏,看看神秘的他,有什么好辦法?!?”于宏默然。他能有什么辦法?這種情況,就算是他立馬能再獲得一次開光災大門的資格,也無濟于事。

評測

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