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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:52:57

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經理2009》初步總結

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

最近真的很忙,一直想寫關于09的文章,但總是抽不出時間?,F(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學到需要改進的地方。我會等MSE,除非MSE長時間不更新,那我才會考慮為GS制作一個評分數據庫。

目前在國內的FM領域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個論壇上看到最多的帖子是關于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應該買誰。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當然,在08年后期,中國玩家發(fā)現(xiàn)了更強大的“砍腳”方法。外國玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實,為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術水平足夠高,隨便選擇一個聯(lián)賽和球隊,然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊,那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無聊,因為很難輸,當然這只是對電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進得很好,新增了兩個功能:一個是在transfer ramous中會不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個是助教報告會告訴你誰會成為球隊的有益補充。因此,從這個角度來看,執(zhí)教俱樂部已經不再需要球探工具了。

不過,確實有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當擔任國家隊主教練時,還是希望球隊里有全國最好的球員,因為如果你選的不是最好的,國人和媒體會有怨言,并指責你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會有助教報告關于新年輕球員的情況,但當我想進行全國范圍內的年輕球員搜索時,沒有球探工具是不行的,因為很多球員雖然年輕時狀態(tài)不好,但經過合理訓練后數值會大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國,甚至各個聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實不夠好,知識度會不斷下降。我試過雇傭多個球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識度,但沒有哪個俱樂部能雇傭與區(qū)域數相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識度又降低了。另外,大多數擁有聯(lián)賽的準子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會被廣大的準父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機會的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對各大洲的知識度無關。

現(xiàn)在來談談戰(zhàn)術吧~

關于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因為畫面變化只需調整參數,而設計并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會有所不同。此外,場地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場地的尺寸數據。球探報告中,我只見過提到場地寬度的,卻沒有涉及長度的。如今,助教在一開始通常不會指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當局勢對玩家有利時,助教可能建議增加直傳,甚至長傳。也就是說,在09中,SI似乎認為比賽中的傳球方式應該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長傳的模式豈不顯得單調?這一點需要進一步研究,我不太明白這樣設計的目的何在,是否反映了現(xiàn)實情況?

然而,天氣對場地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風天氣則更適合長傳和遠射。

全隊戰(zhàn)術設置:

我個人采用整個團隊統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯,所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進攻,他們的心態(tài)也會是進攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場上有多積極或謹慎。

積極:在進攻時表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術框架下更靈活大膽地嘗試動作,并使這些動作更具威脅性。

謹慎:在防守時表現(xiàn)為,球員是否會像無頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設置為統(tǒng)一,然后在進攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復進行同一場比賽,可以更好地體會出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項團隊合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關,觀察球員的體力,在體力低于75%時,很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術。因此,我們的目標是讓逼搶程度確保球員在比賽結束時保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當然,進攻時球員的體力消耗不大,但在防守時,體力消耗會較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關,進攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應該比較容易理解,對吧?

這里需要澄清一個誤解,球員的個別戰(zhàn)術設置不會產生沖突。曾經似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實,只要前面的全隊戰(zhàn)術設置妥當,后續(xù)的球員個人設置,只要數值符合標準,就可以進行。

陣型

每個聯(lián)賽都有一個適合大多數比賽的陣型,這個陣型是通過球探報告得出的。在這代中,球場尺寸消失了,只能完全依賴球探報告。球探報告通常是關于球場更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術制定時,會根據區(qū)域強弱判斷,或者說區(qū)域人數多少來決定比賽結果。當助教報告球場窄適合中路時,就應該安排集中中路的戰(zhàn)術,并且需要正面對抗。也就是說,如果我們打中路,對手是標準的442陣型,有兩個MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個MC和1個AMC。這樣,3個MC可以在中路對抗對方兩個MC,而一個AMC進攻,對方沒有DMC,因為這代沒有拉線了,所以必須有對應位置進行防守。在09中似乎無法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對方使用352陣型,我會打邊路并騰空中路,安排一個AMC和一個DMC,實現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓練:

訓練效果,U18球員對訓練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設置一線隊替補和未被選中球員參加預備隊比賽的原因就是如此。其實在08中也可以實現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個小技巧,就是我們只在一線隊保留11個人,當選擇替補陣容時,打開過濾選項,從預備隊中挑選球員作為替補,這樣這些球員平時也能參加預備隊比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場比賽有一名球員受傷,而且傷勢不重。訓練是否導致受傷與體力以及球員的滿意度有關。當你為某球員安排訓練時,他會在一周后反饋,如果對訓練計劃滿意,說明他能夠承受這個強度,否則可能提高受傷幾率。這時就應安排強度較低的訓練。要時刻關注一線隊球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進入新聞狀態(tài)時檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無需擔心休息過多會影響訓練效果,只要有比賽,訓練只是引導球員數值增長的一個方向。

賽季前的訓練必須進行,而且僅限于體力訓練。

球員評價:

球員的評價分為互動和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時進行懲罰,這只有好處。如果不對球員違規(guī)行為進行懲罰,其他球員會感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會有所改善。

從08年開始,球員評價的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進行評價后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當天。大部分球員的評分標準如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評價為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評價為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評價為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評價為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評價為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評價為upset

最后,我附上08年時發(fā)布的常規(guī)訓練方法。實際上,SI的設計非常簡單,通過某個未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強度訓練,但所有球員都會被劃分為三個等級,并且在這些等級下,每位球員對當前訓練感到滿意。

使用方法是在賽季前進行pre-season訓練,助理教練在賽季前訓練結束后,會根據不同位置分配訓練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對球員進行分類訓練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級別的訓練,一周后再評估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調整了。

開始分類訓練后,要隨時關注球員的體能狀況,低于90%時需要安排休息,否則球員可能會受傷。嚴格按照我的方法訓練,球員幾乎不會再因訓練而受傷。

已經講得很清楚了,仔細閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請在帖子里進行,如果我沒有回復,那就是因為沒有認真閱讀使用說明。

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鎘大米

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游戲特色

“我也是?!薄啊甭詡兓ハ嗫纯?,發(fā)現(xiàn)好像很多人已經先看芙莉蓮了。這不對??!圣斗士的節(jié)奏多快,打斗劇情多帶感啊,怎么會有人先看芙莉蓮?

而且這一期的《champion》沒有給芙莉蓮新連載特殊待遇,排名頁數在圣斗士之后。所以先看芙莉蓮的漫迷,需要翻動頁面到后面。

這么說……其實很多人已經被《葬送的芙莉蓮》吸引了?只是早先的批評節(jié)奏太大,不好意思表達嗎?越來越多的漫迷開始意識到,織田信吾的筆下……

魔王動筆,俱屬精品!倒是藤堂香橙在收集到「神之一坐」的輿論焦點時,臉紅紅地瞥了一眼織田信吾。“色狼……”

“新漫畫?”三上三郎驚訝地看著織田信吾。高野蘭更是瞪圓了眼睛。兩人對他絕對算是熟悉了,但也想不到,在《圣斗士星矢》、《葬送的芙莉蓮》和《夫妻成長日記》三部漫畫更新的時候,他還會考慮新漫畫的連載。

這時候,雪乃太太正好從外面進來?!鞍?,深冬,我回來了?!笨椞镄盼崞鹕硎疽?。雪乃太太隨意地擺擺手,然后朝著兩位客人微微致意,就宛如回家似的將外套脫下來掛在衣架上,徑自去沙發(fā)上坐下來。

好像她們的商務洽談完全和她無關的態(tài)度。三上三郎見過她,盡管覺得漂亮得驚艷也不太留意。高野蘭卻悄然琢磨,這位大美人是誰?怎么看著這么眼熟?

按理來說,這樣的美女我該過目不忘才對。啊,和服美女!高野蘭猛地想了起來。在一次春天書店的一次高層會議上,看到過這位美女。

好像是春天書店的高層董事?而且是古早的神秘投資人之一!怎么她在織田信吾這里?而且稱呼這么親昵,居然是名字的直接相稱……

高野蘭看向織田信吾的目光,又是大有不同了??椞镄盼釀t是只顧自繼續(xù)說著自己的想法?!笆堑?,我在考慮新漫畫。實不相瞞,這是我的準岳母對我提出的要求?!笨椞镄盼峤忉尩?,“雖然不是她直接表達的,但我希望創(chuàng)作出她欣賞的一部作品?!?/p>

游戲亮點

崔眉也意識到問題嚴重,便不再要了,但她還有些不甘心道:“上元夜看花燈時,你要拿給我玩!”“可以!”蕭夏欣然答應了。

中午時分,蕭夏帶著幾個女人來到平康坊的文萃酒樓白玉堂吃午飯,小青和阿楚也帶上了,她們兩人的任務就是吃完飯后陪崔眉去逛平康坊的脂粉店,給蕭夏和崔羽留出私密空間。

“小青,你父母還在晉王府嗎?”崔羽找了個空,笑著問小青道。小青恭恭敬敬道:“他們已經放為平民了,我爹爹現(xiàn)在就在宅子對面的都會市布店當掌柜,我兄長目前在武館練武,以后可能去做貨運?!?/p>

“你哥哥多大了?”“二十歲!”“成家了嗎?”小青不知道崔姑娘為什么問這個問題,但她還是老老實實搖頭。

游戲玩法

畢竟,可不會有人像霍雨浩一樣“作死”,提前凝聚魂核,甚至是超級魂核以一步登天?!芭叮@福利是獨我一份,還是人人皆有?”

寒若若柳眉翹起,一雙深邃黑眸彎起迷人的弧度?!半m然不是只有師姐這一份,但可不是人人皆有的,我只贈予自己在意之人。”

霍雨浩大大方方的承認。雖然混元丹的藥效比不得乾坤造化丹,但想要將其完全吸收,至少也得是擁有魂斗羅的修為。

評測

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