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Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式
基本信息與說(shuō)明
小編建議大家在游戲設(shè)置中將“音樂(lè)音量”調(diào)為0,這樣在多人模式中就不會(huì)受到嘈雜音樂(lè)的干擾,從而影響判斷力。
◆多人模式無(wú)需聯(lián)機(jī)碼即可進(jìn)入。
◆支持最多4對(duì)4的在線對(duì)戰(zhàn),最少為2對(duì)2。如果游戲中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比賽結(jié)束后才能加入。
◆多人模式的相關(guān)數(shù)據(jù)保存在主機(jī)本地,而非服務(wù)器中,存檔文件名為PROFILE,且每24小時(shí)僅允許復(fù)制一次。
◆多人模式分為四種玩法,并分為排位賽和訓(xùn)練賽兩種類型。排位賽可獲得經(jīng)驗(yàn)值和殘料獎(jiǎng)勵(lì),而訓(xùn)練賽則無(wú)法獲得這些。
◆游戲的出生點(diǎn)是固定位置,但如果地圖上有滿血的隊(duì)友,則可以在其身邊復(fù)活,無(wú)需考慮其周圍是否存在敵人。玩家短時(shí)間內(nèi)可以待在出生點(diǎn)不出去,但過(guò)后會(huì)有一些特殊限制……
◆若在游戲中長(zhǎng)時(shí)間未進(jìn)行任何操作,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家踢出比賽。
◆與單人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通過(guò)按住○鍵觸發(fā)沖刺,但沖刺距離有限。使用后需要等待體力恢復(fù),恢復(fù)的程度將影響下一次沖刺的距離。
◆游戲無(wú)法直接與好友組隊(duì),只有在進(jìn)入特定游戲大廳后才能邀請(qǐng)好友加入。
◆每張地圖上都會(huì)出現(xiàn)爆炸物和殘料箱,每次破壞后會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)重新生成。
◆游戲中包含多種陷阱:比如繩索、針刺和電叉。此外,還有落石和多種爆炸物。除了繩索和電叉,其余的陷阱都可能對(duì)隊(duì)友造成傷害甚至致命。所有這三種陷阱均可通過(guò)手動(dòng)操作解除。
◆當(dāng)玩家達(dá)到60級(jí)時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后僅保留已解鎖的角色皮膚,之前購(gòu)買(mǎi)的武器部件和已解鎖的技能都會(huì)被重置,但累積的殘料數(shù)量會(huì)被保留。每次轉(zhuǎn)生后,玩家會(huì)進(jìn)入新的威望階段。
從上往下的順序?yàn)椋?/p>
◆快速開(kāi)始比賽:隨機(jī)進(jìn)入任意模式的比賽。
◆搜尋比賽:手動(dòng)選擇游戲模式并開(kāi)始比賽。
◆自定義比賽:在這一模式下,玩家可單人游戲或邀請(qǐng)好友一同玩。這也是許多玩家用來(lái)刷經(jīng)驗(yàn)的方式,支持自定義各個(gè)模式的部分參數(shù)。
◆角色選擇(稍后將詳細(xì)介紹)
◆武器與技能(稍后將具體說(shuō)明)
◆排行榜功能:玩家可以查看服務(wù)器中的排名情況。排行榜分為排位賽和練習(xí)賽兩種,每種排行榜均可分別查詢以下數(shù)據(jù):擊殺人數(shù)、勝利次數(shù)以及殘料收集量。
◆功績(jī)(稍后為大家詳細(xì)說(shuō)明)
四種游戲模式
1. **Rescue**(救援模式):在該模式下,生存者需要將藥包送回基地,而惡棍則需要通過(guò)使用終結(jié)技擊殺生存者。當(dāng)生存者被擊倒后,他們會(huì)倒地,此時(shí)惡棍需靠近并按下△鍵才能完成終結(jié)技,而隊(duì)友可以在此期間救助倒地的生存者,倒地者也能利用手槍進(jìn)行反擊。每局持續(xù)10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開(kāi)始前玩家可以選擇自己的陣營(yíng)。生存者要贏得比賽需成功運(yùn)送5個(gè)藥包,而惡棍則需徹底擊殺20名生存者。如果10分鐘結(jié)束時(shí)雙方都未達(dá)到完全勝利的條件,則勝利歸于完成度更高的一方;若完成度相同,則比賽以平局告終。
2. **Team Deathmatch**(團(tuán)隊(duì)決死模式):在此模式中,最先擊殺25人的隊(duì)伍或在時(shí)間結(jié)束后擊殺數(shù)更多的隊(duì)伍獲得勝利。每局同樣為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開(kāi)始前玩家可選擇自己的陣營(yíng)。
3. **Cry For Help**(呼救模式):在這一模式中,生存者需要至少占領(lǐng)4個(gè)發(fā)射臺(tái)中的3個(gè),而惡棍則需收集20個(gè)生存者掉落的電池。生存者陣亡后會(huì)掉落電池,隊(duì)友可以回收以防止電池落入惡棍手中。每局比賽時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開(kāi)始前玩家可選擇陣營(yíng)。如果時(shí)間結(jié)束時(shí)仍沒(méi)有一方達(dá)到完全勝利的條件,則以完成度百分比決定勝負(fù)。
4. **Free For All**(各自為政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敵人。比賽時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,并且只有一局定勝負(fù)。最先擊殺20人的玩家或在時(shí)間結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)最多的玩家成為最終勝者。需要注意的是,僅在這一模式下,生存者可以使用滑輪。
五張?jiān)娴貓D + 三張DLC地圖
**地圖#1:Chasm | 峽谷**
場(chǎng)景取材于單人游戲的最終關(guān)卡。該地圖中有沙塵風(fēng)暴作為環(huán)境干擾因素。當(dāng)任意陣營(yíng)敲響地圖中的大鐘時(shí),風(fēng)沙便會(huì)刮起,此時(shí)敲鐘一方可以在屏幕上看到附近敵人的大致位置。生存者的復(fù)活點(diǎn)位于地圖的高處,那里有兩根繩索供玩家下滑,而另一端則是索拉瑞的復(fù)活點(diǎn)。地圖分為地上和地下兩部分,地下的入口大多布有陷阱。
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