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讓我先談?wù)勎疫x擇的職業(yè)。由于玩過(guò)試玩版,我特別喜歡弓手,因?yàn)橛芯€(xiàn)手柄在暴擊時(shí)的震動(dòng)感很棒。事實(shí)證明,選擇弓手作為開(kāi)荒職業(yè)是個(gè)明智的決定。將cun加到40可以開(kāi)啟所有箱子,從而有效避免麻煩。而弓手的攻擊力是最強(qiáng)的,7級(jí)時(shí)可以進(jìn)階為暗影,學(xué)習(xí)傀儡術(shù)后安全系數(shù)大增,14級(jí)時(shí)進(jìn)階為刺客,獲得擊殺敵人后恢復(fù)耐力的能力,簡(jiǎn)直像超級(jí)英雄。普通攻擊的暴擊傷害超過(guò)700,技能暴擊可達(dá)1200,通關(guān)時(shí)我的暴擊率高達(dá)82%。法師基本被一擊斃命,射擊讓我感到無(wú)比暢快。有時(shí)如果沒(méi)有控制好局面(例如盾戰(zhàn)士沒(méi)能吸引住我的強(qiáng)大仇恨),我還能靈活地進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
《龍騰世紀(jì)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演變得非常成功。角色動(dòng)作的流暢度提升,技能的簡(jiǎn)化使其實(shí)用性增加,整體流暢度達(dá)到了美式RPG的極限,幾乎接近于出色的動(dòng)作游戲。暴擊和技能效果能夠讓雙方角色更真實(shí)地進(jìn)入僵直、倒地等特殊狀態(tài),不再像《龍騰世紀(jì):起源》那樣雙方只是互砍,完全依賴(lài)于骰子判定。盜賊的后跳可以迅速避開(kāi)大部分攻擊判定,充滿(mǎn)動(dòng)感。唯一的缺點(diǎn)是游戲在360上的快捷技能預(yù)設(shè)顯得過(guò)于簡(jiǎn)陋?!洱堯v世紀(jì)2》畢竟不是《質(zhì)量效應(yīng)》,盜賊或戰(zhàn)士尚可,快捷技能勉強(qiáng)夠用。但對(duì)于法師來(lái)說(shuō)就比較尷尬了,盡管減少了許多華而不實(shí)的法術(shù),快捷技能槽還是顯得非常緊張,這也是我開(kāi)荒時(shí)沒(méi)有選擇法師的原因。
BioWare在《龍騰世紀(jì)》系列的劇情設(shè)計(jì)上有著宏大的構(gòu)想。第一部圍繞著枯潮這個(gè)主要戰(zhàn)場(chǎng)展開(kāi),因此對(duì)教會(huì)和法師之環(huán)的關(guān)系描繪較少,只是說(shuō)明了一直以來(lái)的積怨,沒(méi)有特別具體化。而第二部中的大量情節(jié)發(fā)生在枯潮之后,講述了人們消除種族滅絕危險(xiǎn)后的故事,包括庫(kù)納里人擴(kuò)展領(lǐng)土的意圖以及城市精靈在被人類(lèi)統(tǒng)治下無(wú)法被邊緣化的困境。然后是主題,法師與圣殿騎士之間的糾葛是重點(diǎn),幾乎所有主線(xiàn)和故事型支線(xiàn)都讓你在法師和騎士的信仰之間左右為難,其中很多事件都是感性與理性的對(duì)立,促使你不斷思考這些選擇是否正確,這種感覺(jué)一直伴隨著我直到通關(guān)。游戲中許多故事性支線(xiàn)是連貫的,伴隨著主線(xiàn)發(fā)展了7年,或許你的一個(gè)選擇就決定了K城的大小事務(wù)。最重要的是,主角的職業(yè)選擇讓玩家能夠從不同的角度看清《龍騰世紀(jì)》世界的殘酷,盡管這使主角的處境顯得極具命運(yùn)感,但值得多次游玩體驗(yàn)。無(wú)論你生來(lái)是否是法師,是否屬于弱勢(shì)群體,你都有選擇生存的權(quán)利,生而自由。
《龍騰世紀(jì)2》對(duì)種族特征進(jìn)行了重大革新,其中精靈的額頭變得更加突出,鼻梁也更高。而庫(kù)納里人的形象則更加高大且獸化,身上的血色紋身格外引人注目。
對(duì)話(huà)系統(tǒng)由于引入了配音,與《質(zhì)量效應(yīng)》系列的用戶(hù)界面保持一致,顯得更加直觀(guān)簡(jiǎn)潔。這個(gè)改變使得情節(jié)的代入感成倍增加,這是我非常喜歡的一個(gè)改動(dòng)。
同伴系統(tǒng)變得更加戲劇化,他們不再像《龍騰世紀(jì):起源》中短時(shí)間內(nèi)和你一同旅行的伙伴,而是這六年里與你生活在同一城市的鄰居。隨著情節(jié)的發(fā)展,你可以拜訪(fǎng)他們、聊天、送禮物以增進(jìn)關(guān)系,甚至后期你的愛(ài)情對(duì)象還會(huì)和你同居。
Aveline,大多數(shù)時(shí)候這個(gè)女性角色并不討人喜歡。作為游戲中唯一的盾戰(zhàn)士,BioWare在某種程度上確認(rèn)了她在劇情和戰(zhàn)斗中的重要地位,因?yàn)槌悄阕约哼x擇做盾戰(zhàn)士,否則她是你唯一的戰(zhàn)斗選擇。在《龍騰世紀(jì)2》中,秘法這種無(wú)趣的職業(yè)已經(jīng)沒(méi)有位置了,我非常佩服那些不用盾戰(zhàn)士就能完成游戲的人。對(duì)于她的外貌,我選擇性忽視。Aveline非常獨(dú)立,即使是小事,如果你超越了她的職責(zé)權(quán)限,她都會(huì)毫不猶豫地指出并譴責(zé)你,這就是為什么她不討人喜歡的主要原因。不過(guò),當(dāng)她需要主角幫助她追求男性時(shí),我才發(fā)現(xiàn)她的另一面。
對(duì)我來(lái)說(shuō),F(xiàn)enris是個(gè)難纏的角色。我發(fā)現(xiàn)無(wú)論在游戲中做出什么選擇,他的看法總是與我相反,無(wú)論是與他相關(guān)的劇情還是與他無(wú)關(guān)的事情,我們的意見(jiàn)總是站在對(duì)立面,非常戲劇化。好在最終戰(zhàn)時(shí),我還是成功說(shuō)服他回來(lái)了(需要完成他的個(gè)人任務(wù)),我可不希望《無(wú)冬之夜2》中Bishop事件重演,那太讓人痛苦了。順便提一下,他的個(gè)人天賦抗魔能力很高,對(duì)付法師等敵人時(shí)效果很好。
Isabela在形象上徹底改變了一次,首先是外貌,然后是聲音,令人忍俊不禁。在《龍騰世紀(jì):起源》中,她不太引人注意,如果不是因?yàn)槲?,她和Alistair在她的船上發(fā)生了一次三人行,我可能早就忘了她。在《龍騰世紀(jì)2》中,她依然風(fēng)騷,主角和Anders在一起后,她問(wèn)了一個(gè)讓我噴飯的問(wèn)題,關(guān)于主角、Anders和Justice之間的關(guān)系。她在我的這個(gè)游戲進(jìn)程中是個(gè)悲劇,我做了個(gè)顧全大局的選擇,導(dǎo)致她偷了東西逃跑,再也沒(méi)有回來(lái),錯(cuò)過(guò)了不少劇情,實(shí)在遺憾。BioWare在這方面的設(shè)計(jì)很狡猾。
Bethany,我的妹妹很可愛(ài),但也是個(gè)悲劇角色之一。前期進(jìn)入深淵之路前,母親讓我留下妹妹,我選擇讓她留守,結(jié)果回家時(shí)發(fā)現(xiàn)她被圣殿騎士抓走了。直到游戲結(jié)束前,她才回到隊(duì)伍中,這讓我非常沮喪,連給她加點(diǎn)的興趣都沒(méi)了。
Carver,我選擇了弓手職業(yè),這導(dǎo)致弟弟早早去世。。。在第二次游戲中,我改為玩法師,才了解到與他相關(guān)的劇情。
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