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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:35:45

游戲設置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

  編者按:很久以來,有關ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數(shù)都是這么認為的:Valve已經(jīng)修正了有關ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準確的,呵呵。

最后,作者額外進行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設置為0.1。

但如果你想提升你的準確度(子彈打到你實際瞄準的地方),那么就把ex_interp調到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設為0.01是有利的。確實如此,服務器通過插值計算出的角色運動僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運算誤導你的眼睛的時候開火,子彈注定打不中你想打的目標。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費)。

ex_interp:將這個變量設置為0,不需要再做其他設置。Counter-Strike會自動將你的ex_interp設為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升到xx毫秒)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進行插值的時間。調整你的cl_updaterate會自動調整你的ex_interp(當ex_interp設置為0時)。我建議只調整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動設置你的ex_interp。你不能再將這個命令設置得低于1/cl_updaterate,設置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會導致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認值0.1與這個高cl_updaterate結合時,就會出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個數(shù)值設置為0時,CS會自動調整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺會提示“ex_interp”被強制設為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當“ex_interp”設為0時,調整“cl_updaterate”會自動改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動調整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設低于“1/cl_updaterate”,而設得過高會導致你在射擊對手時需要瞄準屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認值0.1就會導致前述的exploit。注意這里有一段:設得過高會導致你射擊對手時不得不瞄準屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會提供一個更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計算機方面的工作,通常在網(wǎng)絡攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關規(guī)則:任何參賽者或隊伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內所有局為負。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負責,確保了解可能導致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負,選手有責任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細解釋清楚,為什么將ex_interp設置得高會成為一個exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎國內外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調整ex_interp會導致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確認的內容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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游戲特色

通常這些怪物是其他巫師處理的,有時候則是他們這些騎士和巫師配合處理的。但是每一次這種怪物出現(xiàn),都會造成不少死傷。

而眼前這位巫師,居然如此輕易就解決了這個怪物。這個怪物如果是哪位女巫造成的,其實力之強,他們是根本無法對付的。

伴隨著金色火焰灼燒,那個扭曲畸變體最終在火焰中化為灰燼,伴隨著扭曲畸變體的死亡,一枚黑色的靈魂晶石和大量灰色晶石碎片出現(xiàn)在地上。

這種靈魂晶石的品質不高,算是大塊靈魂晶石,而那些灰色的晶石碎片則是靈魂晶石碎片,是最低級的靈魂晶石。

雖然無法制作傀儡魔像,但是用來進行各種實驗室沒問題的。李察揮手就將這些靈魂晶石碎片收了起來??吹嚼畈旖鉀Q了戰(zhàn)斗,旁邊的那個騎士這才走上前來,恭敬的說道:“尊敬的巫師閣下,感謝您出手相助,解決了那個怪物!”

“你們的國王呢?我想要和他談談!”李察說道。“你說什么?姑奶奶變成畸變怪物了?”皇宮之中,一個氣度威嚴的中年人臉色難看的說道。

“是的陛下,不過那個怪物已經(jīng)被一名路過的巫師閣下解決了!”那名騎士恭敬的說到。聽到畸變體怪物被解決,中年人這才松了口氣,隨即說道:“那位閣下人呢?”

“陛下,巫師閣下想要見您!”“快帶我去!”中年人嚴重閃過一抹喜色。很快中年人就在一座大廳中見到了李察。

“感謝您,陌生的巫師閣下!蓋烏斯向您問好!”中年人恭敬的說到。“你是這個王國的國王?”李察問道?!笆堑?,巫師閣下,這個王國是我們萊恩家族建立的?!鄙w烏斯說道。

“那個女巫是你什么人?”“她是我的姑奶奶,是卓德城堡的一名一級巫師.”接下來,李察再和他的交談中得到了大量信息,這個世界的巫師們分成了幾個組織,相互之間的經(jīng)常有爭斗。

游戲亮點

周戰(zhàn)看著面前散發(fā)著無上意志境氣息的土伯,嘴角忍不住抽動兩下。我打無上意志境是吧?你也真瞧得起我。土伯看到周戰(zhàn)臉上的猶豫之色,還以為祂怕了,一邊心里暗笑的同時,一邊道:“大人,您不用擔心,放馬攻過來就是?!?/p>

“您不需要打敗我,只需要表現(xiàn)出讓我滿意的戰(zhàn)斗表現(xiàn),小官就可以把黃泉帝劍交給你。”“黃泉意志大人生前設此考驗,也只是為了選拔出合適的人才而已,不是為了選拔出能夠在至高神階段,就能夠逆伐無上意志境的存在。”

“那樣的存在,想想就不可能有?!薄叭绻媸菫榱诉x拔那等存在,黃泉帝劍恐怕一輩子也沒可能找到主人了。”

周戰(zhàn)聞言猶豫了下,似乎在想什么,隨后點頭道:“好?!薄澳蔷驮囈辉嚒!蓖敛樕细‖F(xiàn)出淡淡的笑容,伸出右手,邀請道:“陛下來攻吧?!?/p>

游戲玩法

不到一秒時間,一坨由十五個構筑類基礎空間符文形成,形狀難以辨認的符文結構在他識海中快速成型。他將這坨符文結構牽引出來,放在被青空汁液覆蓋的爐壁內部。

就在這一瞬,小型能源爐爐壁內的空間發(fā)生了一點極為微小的坍塌,將壁爐崩出一個小缺口?!叭∏晒徊恍?,還是先嘗試下虛空御界的一些符文結構吧?!甭鍫栍行┦膿u搖頭。

可別小看重疊法,有一些極為離譜的結構就是這么搞出來的。當研究陷入瓶頸時,這就是最好的研究手段。通過無數(shù)次隨機組合,尋找到一個通往真理的答案。

評測

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