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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:57:54

深入探索,《生化危機(jī)5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運(yùn)動模糊的開關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學(xué)。

Adhesion= 物體動力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計算,物理與動作交互的細(xì)節(jié)也會更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測,這說明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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奇米影視

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大?。?em>28mb更新:2025-02-23 05:57:54

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

裴婉妤搖頭道:“你知道嗎,任何敢在我面前拔劍的人,我都會許給他們一次公平的對決,但無奈的是——他們最后都很快的死在我的劍下。”

“而你一旦拔劍,我不會再留情?!眴堋T捯魧⒙?。顧二爺手中那柄仿若千年寒玉打造而成,流光灼灼的白玉道劍,已然出鞘!隨后,一股仿若能碾碎蒼穹,傾覆山海的滅世氣息,轟然而出,震蕩百丈虛空!裴劍仙那冷蔑傲然的鳳眸,陡然一縮,愕然的看向青年身后顯化的劍韻。

這一刻,她終于確定了對方練的是什么劍道。“你這一劍使出,便離死不遠(yuǎn)了,你可知道?”裴婉妤咬牙道?!八阅?,裴姑娘要打么?”

“你真是個瘋子?!迸釀ο呻p手抱胸,將臉冷冷側(cè)到一邊。顧合軒微笑道:“這算不算姑娘認(rèn)輸了?”“我”裴劍仙神色郁悶,閉上鳳眸:“你就當(dāng)是吧,打下去的話,我的確會輸,但你會死?!?/p>

“謝謝姑娘。”顧合軒收起長劍,雙手抱拳,竟是深深的鞠了一躬:“如此。舍弟便拜托姑娘照拂了?!薄澳銥楹螌λ@么好?”

裴婉妤驚愕的看著眼前這位用心良苦的兄長。顧合軒凄然一笑,望向蒼穹,眼眶有些泛紅:“五年前,我沒能保護(hù)三弟?!?/p>

“我不想失去這最后一次.當(dāng)哥哥的機(jī)會?!迸釀ο陕勓陨碜右徽?。低下頭,看不清表情。半晌后,她背轉(zhuǎn)過身,幽幽道:“我會帶著顧知南活著到帝京,這事兒誰也阻止不了?!?/p>

“這是我與他最初的約定?!闭f罷,白衣翻飛,玉足輕踩,踏空而去?!罢O嘿!”“弟妹,一路千萬保重??!”“回頭在帝京,我定要參加你們的婚宴!為你們奉上一份大禮!”

“如果.二哥我能活到那一日的話?!笨粗滓屡畡ο杉辈豢赡偷娘w向廂房,顧二公子露出了此生最欣慰的笑意。

天風(fēng)國,蒼云江渡口附近,天風(fēng)谷。谷底深處,鬼霧繚繞。白茫茫的霧氣之中,一座白骨堆砌而成的恐怖閣樓,聳然而立。

游戲亮點(diǎn)

“行,我們再仔細(xì)研究一下撤退方案!你也忙了一晚上了,先去休息吧,接下來交給我們了。”別的不說,在撤退這方面,白浩倒是挺有經(jīng)驗,畢竟他們在短時間內(nèi)都撤退兩次了。

“嗯?!蓖鯘c(diǎn)了點(diǎn)頭,然后帶著丁雨琴一行人離開了。一直沒有發(fā)表意見,像是個小透明的藍(lán)玉蓮立刻拉著陸英鳳,追上了王濤。

她本想找王濤聊一下,不過看到王濤那有些疲憊的樣子,她就沒去打擾,而是把目光放在了丁雨琴一行人身上?!岸∨?,能不能聊一下!”

……王濤回到紫荊基地軍方專門給他安排好的房間,然后給他拿來了一些食物后,所有人都退出去了,讓他好好休息。

游戲玩法

它如果這么厲害,為什么先前打架時藏著掖著?“砰!”潤生被對方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺地面上滑出了很遠(yuǎn)。

這真的是沒法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對這種狀態(tài)下的對手,手上有沒有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠(yuǎn)在這里,用術(shù)法,破開對方身上的炙熱血液,要不然根本就沒辦法和這種家伙近身格斗。

潤生艱難地爬起身,看著自己全身上下被燙出來的坑坑洼洼,深吸一口氣,準(zhǔn)備氣門全開。秦叔在教自己這一招時,曾告誡過他,非到萬不得已時,不要使用這一招,因為用完后,你會癱瘓很長一段時間,除非你能確認(rèn),你面前的敵人……只有這一個。

評測

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