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首先在英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中只有主英雄可以進(jìn)行血淚轉(zhuǎn)職。血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次解鎖一個(gè)技能。我一直選擇血路線(xiàn),如果不通過(guò)競(jìng)技場(chǎng),那要填滿(mǎn)一條需要清掉試玩多人地圖中大部分的怪物。此外,獲得血系的兩個(gè)技能后,還可以進(jìn)行淚轉(zhuǎn)職以獲取淚系技能。戰(zhàn)役英雄此時(shí)如同頭頂青天……除了在競(jìng)技場(chǎng)中刷之外,想要快速積累血點(diǎn),可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動(dòng)技能,每次釋放增加2點(diǎn)。
AI在競(jìng)技場(chǎng)的刷分情況無(wú)法避免,只要AI進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),就會(huì)瘋狂刷分……
開(kāi)始時(shí)不要使用1號(hào)位置,1號(hào)開(kāi)電腦,這樣不會(huì)遇到電腦進(jìn)度條卡死的情況。但是,你的建筑上標(biāo)明的名稱(chēng)是普通難度的AI,一旦切換出去,就需要重新探路。
關(guān)于技能方面:
戰(zhàn)爭(zhēng)系的技能都非常強(qiáng)大,第一列的反擊術(shù),幾乎所有種族都需要加滿(mǎn)。前兩層增加反擊次數(shù),最終層可以在對(duì)方攻擊前反擊。對(duì)于依賴(lài)遠(yuǎn)程的種族,第四列的箭術(shù)可以加兩層,第一層增加遠(yuǎn)程傷害,第二層有幾率在射擊后再行動(dòng)一次,第三層減少距離懲罰,但具體效果不明。最后一行有個(gè)斧頭圖標(biāo)的技能也是必加點(diǎn),第一次消滅對(duì)方整隊(duì)的兵種可以每回合行動(dòng)兩次,非常實(shí)用。最后一行的第二個(gè)和第四個(gè)技能,分別是被攻擊一個(gè)兵種三次后增加3點(diǎn)物防和3%最大生命,以及攻擊敵人三次增加3點(diǎn)物理攻擊,都很不錯(cuò)。第三列的韌性,每點(diǎn)技能增加生物2%的最大生命上限,我個(gè)人非常喜歡,兵種存活時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)斗中傷害損失就越小。倒數(shù)第二行最后一個(gè)對(duì)大型兵種傷害提高5%的意義不大,因?yàn)橐粋€(gè)城只有三種大型兵,數(shù)量有限總生命值也不多,提升DPS效果有限。第二列第一個(gè)技能是降低兵種在無(wú)法反擊時(shí)受到的傷害,如果想點(diǎn)反技術(shù),就果斷放棄這個(gè)技能吧。
在戰(zhàn)吼技能中,先談?wù)劦谖辶械诙€(gè),這個(gè)技能不是加全軍的,只對(duì)一個(gè)范圍有效(好像是6X6的范圍,具體多少不記得了,總之范圍不大),不要被說(shuō)明誤導(dǎo)。第二行第七個(gè)技能指定一支部隊(duì),當(dāng)它攻擊敵人時(shí),英雄會(huì)先進(jìn)行一次攻擊,配合戰(zhàn)爭(zhēng)系的第一次滅隊(duì)技能,該兵種每回合可以行動(dòng)兩次,效果不錯(cuò)。最后一行的第三個(gè)技能,選定一支部隊(duì),它周?chē)臄橙酥荒芄羲?,傷害降?0%,我沒(méi)有加出來(lái),所以不清楚實(shí)際效果,其他技能看說(shuō)明感覺(jué)都沒(méi)多大意義……
戰(zhàn)術(shù)技能中的第一列據(jù)說(shuō)效果不錯(cuò),我沒(méi)有加出來(lái),請(qǐng)?jiān)褂眠^(guò)的人分享具體效果。第五列戰(zhàn)術(shù),最多只能在三排內(nèi)布置部隊(duì),所以可以忽略它(H4沒(méi)有怎么玩過(guò),H3的戰(zhàn)術(shù)較強(qiáng),H5削弱了,H6幾乎無(wú)用),第六列與攻城車(chē)相關(guān),遇到龜縮戰(zhàn)術(shù)時(shí)可以考慮加一下。
在領(lǐng)域技能中,第二行的第一個(gè),請(qǐng)確保你雇傭一個(gè)輔助英雄點(diǎn)出這個(gè)技能,專(zhuān)門(mén)跟隨主英雄撿錢(qián),早期建設(shè)期間多余的金幣相當(dāng)可觀,這個(gè)技能的性?xún)r(jià)比極高。
典范技能中第六列的后勤術(shù),第二層同樣增加移動(dòng)距離,而不僅僅是不消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。除了后勤2點(diǎn)是必加的,其他技能中規(guī)中矩,大家可以自行決定。
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