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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 07:33:08

深入探討游戲策略,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》公測(cè)版試玩心得

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首先在英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中只有主英雄可以進(jìn)行血淚轉(zhuǎn)職。血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次解鎖一個(gè)技能。我一直選擇血路線(xiàn),如果不通過(guò)競(jìng)技場(chǎng),那要填滿(mǎn)一條需要清掉試玩多人地圖中大部分的怪物。此外,獲得血系的兩個(gè)技能后,還可以進(jìn)行淚轉(zhuǎn)職以獲取淚系技能。戰(zhàn)役英雄此時(shí)如同頭頂青天……除了在競(jìng)技場(chǎng)中刷之外,想要快速積累血點(diǎn),可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動(dòng)技能,每次釋放增加2點(diǎn)。

AI在競(jìng)技場(chǎng)的刷分情況無(wú)法避免,只要AI進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),就會(huì)瘋狂刷分……

開(kāi)始時(shí)不要使用1號(hào)位置,1號(hào)開(kāi)電腦,這樣不會(huì)遇到電腦進(jìn)度條卡死的情況。但是,你的建筑上標(biāo)明的名稱(chēng)是普通難度的AI,一旦切換出去,就需要重新探路。

關(guān)于技能方面:

戰(zhàn)爭(zhēng)系的技能都非常強(qiáng)大,第一列的反擊術(shù),幾乎所有種族都需要加滿(mǎn)。前兩層增加反擊次數(shù),最終層可以在對(duì)方攻擊前反擊。對(duì)于依賴(lài)遠(yuǎn)程的種族,第四列的箭術(shù)可以加兩層,第一層增加遠(yuǎn)程傷害,第二層有幾率在射擊后再行動(dòng)一次,第三層減少距離懲罰,但具體效果不明。最后一行有個(gè)斧頭圖標(biāo)的技能也是必加點(diǎn),第一次消滅對(duì)方整隊(duì)的兵種可以每回合行動(dòng)兩次,非常實(shí)用。最后一行的第二個(gè)和第四個(gè)技能,分別是被攻擊一個(gè)兵種三次后增加3點(diǎn)物防和3%最大生命,以及攻擊敵人三次增加3點(diǎn)物理攻擊,都很不錯(cuò)。第三列的韌性,每點(diǎn)技能增加生物2%的最大生命上限,我個(gè)人非常喜歡,兵種存活時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)斗中傷害損失就越小。倒數(shù)第二行最后一個(gè)對(duì)大型兵種傷害提高5%的意義不大,因?yàn)橐粋€(gè)城只有三種大型兵,數(shù)量有限總生命值也不多,提升DPS效果有限。第二列第一個(gè)技能是降低兵種在無(wú)法反擊時(shí)受到的傷害,如果想點(diǎn)反技術(shù),就果斷放棄這個(gè)技能吧。

在戰(zhàn)吼技能中,先談?wù)劦谖辶械诙€(gè),這個(gè)技能不是加全軍的,只對(duì)一個(gè)范圍有效(好像是6X6的范圍,具體多少不記得了,總之范圍不大),不要被說(shuō)明誤導(dǎo)。第二行第七個(gè)技能指定一支部隊(duì),當(dāng)它攻擊敵人時(shí),英雄會(huì)先進(jìn)行一次攻擊,配合戰(zhàn)爭(zhēng)系的第一次滅隊(duì)技能,該兵種每回合可以行動(dòng)兩次,效果不錯(cuò)。最后一行的第三個(gè)技能,選定一支部隊(duì),它周?chē)臄橙酥荒芄羲?,傷害降?0%,我沒(méi)有加出來(lái),所以不清楚實(shí)際效果,其他技能看說(shuō)明感覺(jué)都沒(méi)多大意義……

戰(zhàn)術(shù)技能中的第一列據(jù)說(shuō)效果不錯(cuò),我沒(méi)有加出來(lái),請(qǐng)?jiān)褂眠^(guò)的人分享具體效果。第五列戰(zhàn)術(shù),最多只能在三排內(nèi)布置部隊(duì),所以可以忽略它(H4沒(méi)有怎么玩過(guò),H3的戰(zhàn)術(shù)較強(qiáng),H5削弱了,H6幾乎無(wú)用),第六列與攻城車(chē)相關(guān),遇到龜縮戰(zhàn)術(shù)時(shí)可以考慮加一下。

在領(lǐng)域技能中,第二行的第一個(gè),請(qǐng)確保你雇傭一個(gè)輔助英雄點(diǎn)出這個(gè)技能,專(zhuān)門(mén)跟隨主英雄撿錢(qián),早期建設(shè)期間多余的金幣相當(dāng)可觀,這個(gè)技能的性?xún)r(jià)比極高。

典范技能中第六列的后勤術(shù),第二層同樣增加移動(dòng)距離,而不僅僅是不消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。除了后勤2點(diǎn)是必加的,其他技能中規(guī)中矩,大家可以自行決定。

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不退轉(zhuǎn)

不退轉(zhuǎn)

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游戲特色

就在李察驚訝于這個(gè)世界巫師的作死行為的時(shí)候,眼前成千上萬(wàn)的惡念靈體開(kāi)始快速融合了,實(shí)驗(yàn)室中的魔法燈忽然閃爍了幾下全部熄滅,緊接著一股強(qiáng)大的負(fù)能量快速匯聚。

負(fù)能量的匯聚讓整個(gè)房間的溫度下降了十幾度,一陣狂風(fēng)在房間中呼嘯而過(guò),下一秒一個(gè)由無(wú)數(shù)惡念扭曲組成的惡念靈體出現(xiàn)在眼前。

僅僅只不過(guò)是短短幾分鐘時(shí)間,一個(gè)一級(jí)巫師因?yàn)橥黄频燃?jí)失敗,導(dǎo)致時(shí)空死亡,最終變成了眼前這樣一個(gè)強(qiáng)大的負(fù)能量污染體。

這種污染體在最高奧術(shù)議會(huì)中是必須要消滅的,無(wú)數(shù)扭曲瘋狂的意識(shí)集合起來(lái),就會(huì)只剩下本能。它們會(huì)瘋狂的攻擊周?chē)械幕钗?,并且將其吞噬,一旦其吞噬的?shù)量足夠多,就會(huì)有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

【邪物】這種東西具有極強(qiáng)的污染性,如果任由其成長(zhǎng),這種東西是有機(jī)會(huì)進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國(guó)和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢?duì)付諸神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場(chǎng)大戰(zhàn)對(duì)主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險(xiǎn)惡區(qū)域就是這樣造成的。當(dāng)時(shí)的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類(lèi)居住的地方。

后來(lái)一直是自然學(xué)派的德魯伊和最高奧術(shù)議會(huì)在修復(fù)。經(jīng)過(guò)幾千年的時(shí)間修復(fù),也不過(guò)是恢復(fù)了大約一半,剩下的一半?yún)^(qū)域因?yàn)槠茐奶珖?yán)重,修復(fù)緩慢。

在摩泰拉的東方,至少有十個(gè)上古邪物被鎮(zhèn)壓在武僧修道院中。也只有意志堅(jiān)定的武僧能夠鎮(zhèn)壓這些瘋狂的上古邪物。

信仰諸神為什么最后和最高奧術(shù)議會(huì)達(dá)成和平條約,就是因?yàn)榈k們發(fā)現(xiàn),這些大奧術(shù)師們真的有魚(yú)死網(wǎng)破的勇氣。

游戲亮點(diǎn)

辛子杏點(diǎn)頭?!澳憧次易觥堆輪T的誕生》,見(jiàn)了多少個(gè)演員啊,很多演技好的,可是,同質(zhì)化很?chē)?yán)重,你讓他們?nèi)パ菡齽 ⒀菘啻蟪鹕?,很多人都能演。”辛子杏笑,“咱們演藝圈真的不缺能把好戲演好的演員,缺的是能在不那么嚴(yán)肅、不那么正劇的戲里,演得舉重若輕、松弛有度的演員。就是陳碧舸,你看她也只能演《情書(shū)》里的角色,你讓她去演《老友記》,絕對(duì)沒(méi)法讓人入戲,有很多戲是不需要那種演技的?!?/p>

黃楷任:“有道理,那你覺(jué)得我適合演《老友記》嗎?”“說(shuō)實(shí)話(huà),我覺(jué)得你也頂多演出跟嚴(yán)河一樣的效果來(lái)?!毙磷有诱f(shuō),“《老友記》里真正演得最好的男演員,還是顏良,這也跟嚴(yán)河寫(xiě)劇本的時(shí)候就是以他為原型來(lái)寫(xiě)的有關(guān),他一點(diǎn)沒(méi)有演的感覺(jué),你看《老友記》里顏良的表現(xiàn),再去看《淘金記》和《山巔》,他的狀態(tài)是完全不一樣的,他在《老友記》里,就是在正常地、很生活地說(shuō)話(huà)做事?!?/p>

黃楷任:“多多少少有點(diǎn)演員的那種腔調(diào)、痕跡,是吧?”“對(duì)?!毙磷有诱f(shuō),“尤其是愛(ài)情喜劇里的男主角,那更難,是個(gè)帥哥,還要沒(méi)有包袱,能夠融入電影的輕喜劇風(fēng)格,這個(gè)尺度很難拿捏的。一般這種電影,除非人設(shè)符合,否則成名的男演員都很難演得特別好?!?/p>

黃楷任:“難道女演員可以嗎?”“一樣,看人設(shè)?!毙磷有诱f(shuō),“就拿陳碧舸舉例子,如果說(shuō)這部愛(ài)情喜劇里的女主角是一個(gè)位高權(quán)重的女霸總或者是類(lèi)似這樣身居高位的一個(gè)女性角色,那她可以演,而且喜劇效果可能反而很好,因?yàn)橛^眾對(duì)她的印象就是女神、影后,有反差,但如果是這個(gè)愛(ài)情喜劇里的女主角是一個(gè)傻白甜或者是常見(jiàn)的平凡普通Girl,她來(lái)演就是一場(chǎng)災(zāi)難,你把她化妝化得再平平無(wú)奇,觀眾看到她的第一時(shí)間還是會(huì)意識(shí)到,她是陳碧舸,觀眾代入不了的。”

游戲玩法

安氏楊氏存在的意義,也有加速王化的作用。因?yàn)檫@兩大土司,相對(duì)而言,漢化進(jìn)度比小土司快許多。最關(guān)鍵是,開(kāi)發(fā)黔南省的成本太高,對(duì)于朝廷是收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上支出的事,這一點(diǎn),即使徐青自己也無(wú)法扭轉(zhuǎn)。

哪怕如今東南之地,在中古之前,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上中原之地。地盤(pán)光是打下來(lái)還不夠,開(kāi)發(fā)整合資源才是關(guān)鍵。這需要一代代人的努力。

有了安家主表態(tài),接下來(lái)的酒席很順利。龍場(chǎng)驛作為官驛,準(zhǔn)備的菜肴也是黔南省的官菜,以本地算酸辣特色為主。

評(píng)測(cè)

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