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游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)>
我從第三代開始接觸這個游戲。起初水平很低,花了很長時間才學會如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術帖子以及自己的摸索,我從高級水平提升到專家級。
PS:我是龜縮派,快攻不擅長。
法國
雖然獵人在效率上很高,但早期的經濟仍然不如其他國家。我使用法國時,如果是1對2基本上肯定會輸。通常在1對1時,初期全力發(fā)展經濟,升到兩個級別,到堡壘時代使用一個堡壘卡和一張包含8個散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進行防守。接著建立一兩個新的主城,發(fā)展經濟到工業(yè)時代,出胸甲騎兵。經過升級和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對1的勝率在70-80%左右,但3對3的勝率不到50%(因為前期發(fā)展被摧毀)。
荷蘭
初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進行反擊。由于早期經濟比法國強,后期有銀行的支持,1對1一般不會輸,3對3則必勝。
蘇族
對于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個國家。主要是因為雖然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對3時,幾乎沒有勝算。
易洛魁
經濟水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現出色。然而,中期很難堅持下去,如果無法出輕型加農炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。
阿茲特克
我個人認為在三個土著文明中,阿茲特克是最強的。它的兵種能力非常強大,前期可以用土狼游記兵進行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。
奧斯曼
經濟狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個主城,情況會輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。
德國
德國無疑擁有最強的經濟,但其兵種看似強大卻不過是花哨,不實用。雙手劍士全卡片的真實實力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個農民非常強大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。
中國
一旦獲得孔子的禮物,中國的經濟立刻成為最強。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。
日本
在1v1和3v3的對戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時代階段對手經濟再強,也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術,基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。
在1v2和1v3的對戰(zhàn)中,勝率還算不錯。
印度
實在不擅長使用,主要是因為農民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。
葡萄牙
可能是最不強的國家,盡管主城生產農民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。
西班牙
沒有特別的特點,表現平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。
俄羅斯沒使用過,英國也不太會玩。
個人的一些小心得。
土著全力發(fā)展農民
阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經驗。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進行防守,主要采集食物。到達堡壘時代后,使用一張?zhí)峁?個農田的卡片和一張農業(yè)技術免費的卡片,將祭壇人數提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農民了。通常這個時候,阿茲特克的經濟已經超過專家級電腦,通過不斷生產130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強大的經濟基礎和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。
日本策略
不使用神社運輸卡,初期節(jié)約資源。兩個和尚分開行動,遇到單個敵人就攻擊,巧妙運用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級時建造神社,第二次升級時建造1.5倍經驗加成的奇跡(升級前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產量,再增加1到2人采集木材。此時應該可以建造第二個主城,然后通過兩個主城快速發(fā)展農民,減少農田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時,就轉而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經驗解禁卡也應該使用,一邊發(fā)展農田一邊建造神社,將神社改為增加經驗。在防御敵人的攻擊時,利用不斷增加的武士,進行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經驗獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經驗達到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊。最終的兩隊配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對付專家級對手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。
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