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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 18:56:56

戰(zhàn)術(shù)精解,[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]全騎戰(zhàn)術(shù)詳解

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在羅馬1.2中,全騎戰(zhàn)術(shù)被視為最無(wú)賴(lài)但卻極為有效的策略之一,是每位羅馬玩家必備的基本技能。在這篇文章中,小編將結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的分析,如有不足之處,希望大家多多批評(píng)指正。

全騎戰(zhàn)術(shù)可以根據(jù)騎兵種類(lèi)細(xì)分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,以及全輕戰(zhàn)車(chē)(雖然不算騎兵,但因?yàn)樾【巶€(gè)人偏好,也會(huì)一起介紹)。每種類(lèi)型的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用各有不同。以下是適合全騎戰(zhàn)術(shù)的騎兵:

全輕騎:羅馬輕騎,長(zhǎng)盾騎兵,蠻族輕騎(個(gè)人覺(jué)得馬其頓輕騎不太合適)

全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵

全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎

全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵

全輕戰(zhàn)車(chē):不列顛輕戰(zhàn)車(chē)

選擇這些騎兵是經(jīng)過(guò)對(duì)攻擊防御指數(shù)、士氣、體力、招募容易程度和補(bǔ)充便利性等因素的綜合考量得出的結(jié)論。其他騎兵當(dāng)然也能使用,但效果稍遜。

接下來(lái),小編將先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。

一、密集陣

騎兵的規(guī)模效應(yīng)是至關(guān)重要的。有些朋友認(rèn)為騎兵無(wú)法突破重裝甲步兵,會(huì)被困住,這是因?yàn)轵T兵的數(shù)量不足。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在游戲中,只要集合六支或更多的騎兵隊(duì),就能在一次沖鋒中擊潰敵方的任何部隊(duì)(前提是敵我雙方的兵種等級(jí)相似,若用蠻族輕騎沖擊UC,結(jié)局自然是失?。?。所謂的密集陣,就是將六支騎兵緊密排列在一起,從而形成極為強(qiáng)大的沖擊力和殺傷力。在局部戰(zhàn)斗中,以多對(duì)少永遠(yuǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)的首要原則。通常在陣中安排一隊(duì)將軍,以確保高昂的士氣。在排列密集陣時(shí),切勿使用楔形陣,我試過(guò)多次,效果不佳。因?yàn)樾ㄐ侮嚨年?duì)形較長(zhǎng),無(wú)法在一點(diǎn)上形成強(qiáng)力沖擊。

二、側(cè)翼包抄,斬殺敵將

一般情況下,應(yīng)從己方的左翼出擊,繞到敵人的右翼。因?yàn)閿橙耸勘挠覀?cè)沒(méi)有盾牌保護(hù),應(yīng)充分利用這一弱點(diǎn)。不要急于進(jìn)攻,不斷從敵人陣型的側(cè)后繞行,迫使他們不斷移動(dòng)。在這種情況下,敵人的騎兵(如果有的話)幾乎肯定會(huì)沖出來(lái),這時(shí)可以各個(gè)擊破,幾乎不會(huì)損失兵力。在解決敵人騎兵后,繼續(xù)迂回,趁敵人調(diào)整陣型、防守出現(xiàn)漏洞時(shí),一舉沖過(guò)去斬殺敵人的將軍。接下來(lái)就簡(jiǎn)單了,六隊(duì)騎兵一起沖擊,優(yōu)先消滅敵人的標(biāo)槍兵和弓箭手,最后對(duì)付步兵。這樣的戰(zhàn)術(shù)既適合進(jìn)攻也適合防守,通過(guò)運(yùn)動(dòng)擾亂敵人的布陣,分散其兵力并尋找漏洞,一舉殲滅。如果使用重騎兵,甚至可以不用迂回,直接從敵人右翼發(fā)起沖鋒,一路橫掃,將敵人徹底擊潰。

需要注意以下三點(diǎn):

首先,要保持不斷運(yùn)動(dòng)并遠(yuǎn)離敵人的標(biāo)槍兵。由于陣型緊密,遭到敵人遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)有損失,弓箭還好,最可怕的是標(biāo)槍?zhuān)惠喭稊S肯定會(huì)造成傷亡。

其次,在狙殺敵人將軍時(shí)要小心,不要陷入敵方多支部隊(duì)的包圍中。騎兵一旦被大量步兵包圍,傷亡速度會(huì)非???,尤其是輕騎兵,很快就會(huì)全軍覆沒(méi)。

最后,永不要后撤,把騎兵拉出來(lái)再?zèng)_進(jìn)去的方法不適用于密集陣。這種陣型追求的是瞬間和一次性擊潰敵人,要不斷點(diǎn)擊身邊的敵人進(jìn)行連續(xù)沖擊,如果不成功,就是戰(zhàn)術(shù)失誤。

三、疲勞戰(zhàn)術(shù)

采用這種戰(zhàn)術(shù)可以以少勝多,讓五、六隊(duì)輕騎輕松擊潰敵人完整的軍團(tuán),方法如下:

先將自己的輕騎兵集合起來(lái)(如果有樹(shù)林,最好將大部分兵力隱藏在樹(shù)林中,以備后用),五、六隊(duì)即可,由于我方兵力少,敵人會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊。

2、將游戲速度調(diào)整到最高檔。

3、利用輕騎兵的快速移動(dòng)特性,在地圖上不斷繞圈,保持與敵人的距離。如果敵人的騎兵靠近,就優(yōu)先攻擊。

4、經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間后,敵人的士兵都筋疲力盡,尤其是步兵,此時(shí)他們的士氣非常低,而我方部隊(duì)幾乎只是稍微疲勞。

5、組建緊密的陣型,直接回?fù)魯橙?。你?huì)發(fā)現(xiàn)敵人一接觸就潰敗,簡(jiǎn)直是屠殺。只需犧牲十幾個(gè)人就能消滅敵人滿(mǎn)編的軍隊(duì)。如果使用不列顛輕戰(zhàn)車(chē),操作得當(dāng)甚至能做到零損失。

這種戰(zhàn)術(shù)主要依靠輕騎兵(或輕戰(zhàn)車(chē))來(lái)實(shí)施,重騎兵沒(méi)有快速移動(dòng)的特性,并且容易疲憊,往往在敵人崩潰之前自己就先崩潰了。

四、? ? ? ? 各個(gè)擊破策略

使用全騎兵時(shí),最難對(duì)付的是槍陣,尤其是配有大量遠(yuǎn)程單位的槍陣。在槍陣的保護(hù)下,弓箭手幾乎無(wú)敵。此時(shí),上述的側(cè)翼包抄戰(zhàn)術(shù)無(wú)法使用。疲勞戰(zhàn)術(shù)也幾乎無(wú)效,因?yàn)闃岅嚭苌倥軇?dòng),總是緩慢前進(jìn)。

在這種情況下,最好仍然使用少量騎兵,例如5-6支,逼迫敵人主動(dòng)進(jìn)攻,這樣才有勝算。如果敵人保持防御不動(dòng),騎兵對(duì)槍陣無(wú)計(jì)可施。策略上與疲勞戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始時(shí)相似,也是引導(dǎo)敵人在大地圖上轉(zhuǎn)圈,很快,敵人的緊密槍陣就會(huì)變得混亂,出現(xiàn)許多孤立的部隊(duì)。用一部分騎兵從正面吸引,另一部分從背后突襲,將敵軍逐個(gè)擊破。坦率地說(shuō),這種方法很累,需要頻繁操作。到目前為止,我用全騎兵時(shí),最不愿面對(duì)的仍然是槍兵,尤其是希臘重裝槍兵。

此外,在使用全重騎兵戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好攜帶一隊(duì)輕騎兵,以便追擊敵方逃跑的將領(lǐng)。

接下來(lái),將介紹全弓騎、全標(biāo)槍騎和全輕戰(zhàn)車(chē)。

這些兵種的戰(zhàn)術(shù)策略非常簡(jiǎn)單。

當(dāng)敵人數(shù)量較少時(shí),不需要特別的策略,只需用箭射擊即可。需要注意的是,多使用環(huán)形陣。這種陣型能在不損失兵力的情況下消滅敵人的非遠(yuǎn)程弓箭手(對(duì)遠(yuǎn)程弓箭手也有效,但接近時(shí)會(huì)有損失),同時(shí)極大地提升箭的攻擊效果,比普通攻擊強(qiáng)數(shù)倍,尤其對(duì)重甲部隊(duì)效果顯著。

當(dāng)敵人數(shù)量眾多并主動(dòng)進(jìn)攻時(shí),先使用疲勞戰(zhàn)術(shù),在地圖上拖垮敵人的同時(shí),用遠(yuǎn)程攻擊不斷削弱他們,待敵人損失慘重、精疲力竭時(shí),再掉頭反擊。

與輕騎兵不同的是,因?yàn)榫邆溥h(yuǎn)程打擊能力,這種戰(zhàn)術(shù)可以無(wú)視敵人兵種的等級(jí),任何強(qiáng)大的兵種在疲勞和箭雨的雙重攻擊下都會(huì)不堪一擊。

對(duì)付槍兵則簡(jiǎn)單得多,槍兵移動(dòng)緩慢,成為弓箭的靶子,射完箭后再逐個(gè)擊破,輕松搞定。

最后談?wù)勅绾问褂萌T攻城。

全騎兵也能用于攻城,特別是全輕戰(zhàn)車(chē)效果最佳。當(dāng)你用六隊(duì)騎兵包圍敵人重兵把守的城市后,敵人會(huì)因?yàn)槟惚ι俣噲D突圍。接下來(lái),綜合使用前述的各種方法來(lái)折磨敵人。如果敵人不突圍,可以多等待幾回合,等敵人的其他部隊(duì)主動(dòng)進(jìn)攻。圍攻并消滅援軍,城池即可輕松拿下,無(wú)需費(fèi)力。

目前想到的就是這些,都是一些基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)使用全騎兵還有許多細(xì)致而巧妙的變化,會(huì)因騎兵種類(lèi)的不同而有所不同,以后想到再補(bǔ)充。歡迎大家積極發(fā)言,多多補(bǔ)充,為新人提供更大的幫助。

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最近韓國(guó)電影片

最近韓國(guó)電影片

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游戲特色

同時(shí),他的左掌宛若纏繞著一條大蛇,裹帶著絲絲縷縷的黑霧,烏光升騰,這是龍蛇經(jīng)偏陰柔屬性的蛇勁。現(xiàn)在,一陰一陽(yáng),兩種勁力透體而出,在前方形成黑白龍蛇圖,有摧枯拉朽之勢(shì)。

秘界中,很多人駭然,竟真實(shí)聽(tīng)到了陣陣龍吟聲!李清虛身上的符文宛若甲胄,鏗鏘作響,但是被那黑白龍蛇圖不斷消磨,斬滅了諸多紋理。

砰的一聲,在兩人第一次全力對(duì)抗中,李清虛倒飛出去。他臉色難看,身體落地后,踉蹌著倒退數(shù)步,盯著前方,那是什么怪物?他有些難以置信。

許多人清晰地聽(tīng)到,天空中那條仙路發(fā)出喀嚓一聲,崩裂了部分。這一刻,其他路上的仙種、神種都被驚動(dòng)了,全都朝著這個(gè)方向眺望過(guò)來(lái)。

黎清月凝眸,注視那處節(jié)點(diǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)。崔沖和、蘇詩(shī)韻、趙耀庭、冷緋月等全都抬首,觀看這一戰(zhàn)。李清虛冷哼了一聲,血肉深處,九條刺目的神鏈沖出,纏繞在身上,又蔓延向意識(shí)靈光,散發(fā)著危險(xiǎn)的氣息。

秦銘哂笑,黑色發(fā)絲披散,在他的體外,陰陽(yáng)之氣蒸騰,黑白龍蛇圖擴(kuò)張,將他籠罩在內(nèi),高速旋轉(zhuǎn)。而在他的左右雙手中,黑白光激蕩,分別化作蛇劍和龍刀,錚錚聲懾人心魄。

漆黑的夜幕下,火泉蕩漾波紋,昆崚城如同披著一層紅色紗帳?!安芮拜呉倭⒃贫松?,俯瞰整片夜霧世界,自己打下不敗的威名后,連收下的門(mén)徒都驚艷八荒?!?/p>

“前路還長(zhǎng),希望李師弟可以走得足夠遠(yuǎn)?!逼押愫陀讶嗽诓枋抑姓劶靶煹軙r(shí),面帶笑容,因?yàn)閯偛诺玫椒A報(bào),李清虛已經(jīng)“上路”了。

仙種,代表的是未來(lái)的宗門(mén)底蘊(yùn)。他們這一脈需要這樣的積累,可以延續(xù)曹千秋創(chuàng)下的輝煌?!亟?,兩條神虹橫貫天際,引發(fā)四方矚目。

那是魔種和仙種在碰撞,誰(shuí)都沒(méi)有想到,他們會(huì)以這種方式對(duì)決,打到了天空,景象驚人。有些人頗為緊張,有些人則在期待,全都在仰頭觀望,靜待“重大事故”出現(xiàn)。

游戲亮點(diǎn)

這也是他看到王教授的論文的時(shí)候,第一個(gè)想到的問(wèn)題??上攵?,天河尊者創(chuàng)造劍道的時(shí)候并不是流水線作業(yè),只能是靠著自己。

而鄭法修煉《符道筑基法》的時(shí)候,五行子符中也是他獨(dú)自凝結(jié),只蘊(yùn)含他的神魂。從這方面來(lái)說(shuō),子符要連接,恐怕首先需要同一個(gè)人的神魂。

偏偏九山宗的《金丹工程》是多人合作,這方面恐怕也有沖突。燕無(wú)雙聽(tīng)了兩人的話,對(duì)比他自身煉制本命飛劍的情況,也覺(jué)得這兩個(gè)原因可能性大一點(diǎn),他補(bǔ)充道:“天河派的煉劍之法……具體的情況我不能說(shuō),但確實(shí)不能假手他人。”

“而且……”他掏出了一篇論文,想了想說(shuō)道,“我之前沒(méi)意識(shí)到,這篇文章提醒了我?!薄暗诙段逍凶臃瑧?yīng)該還要重復(fù)一次金丹凝結(jié)的過(guò)程,也就是說(shuō),得從第一步開(kāi)始?!?/p>

游戲玩法

而這等驚人的動(dòng)靜,自然也吸引了東夷沿海的修士注意。任何修士這個(gè)時(shí)候只要抬頭,就能夠看到天空之中烏云密布,一道道青耀耀的雷光在其中翻滾,好似一條條雷龍閃爍,帶著令得修士心驚膽寒的劫氣。

許多心境不穩(wěn)的修士在這個(gè)時(shí)候甚至是靈力紊亂。比如說(shuō)彷徨山之中的駱宜萱,她面色蒼白,感覺(jué)到體內(nèi)的黃泉靈力好似遇到了天敵一般,明婆婆更是在不斷顫抖。

“好可怕的天劫!”駱宜萱結(jié)丹之時(shí)渡過(guò)天劫,她能夠感知到,頭頂?shù)睦自浦?,就有比自己?dāng)初渡的同源力量,但卻要強(qiáng)大百倍,千倍。

評(píng)測(cè)

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