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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:04:41

游戲技巧分享之旅,《NBA 2K9》GAMESLIDER設(shè)置對(duì)比賽的影響解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

HI~! 我是一個(gè)來(lái)自臺(tái)灣的忠實(shí)2K系列玩家!

首先,我想分享一些關(guān)于2K9游戲滑塊的個(gè)人心得。

我嘗試過(guò)其他論壇上分享的設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會(huì)讓CPU的進(jìn)攻方式變得過(guò)于單一,樂(lè)趣減少,也更容易防守。

因此,我決定與大家分享我自己的設(shè)置,有興趣的朋友可以一起討論和提出建議,謝謝。

難度:超級(jí)明星

每節(jié)時(shí)長(zhǎng):10分鐘

疲勞:開(kāi)啟

傷?。洪_(kāi)啟

關(guān)鍵因素:關(guān)鍵球員影響開(kāi)啟

真實(shí)罰球命中率:開(kāi)啟

比賽的速度設(shè)定為50。

罰球的難度為45。

前面的參數(shù)是針對(duì)玩家的,后面的則適用于CPU。

近距離投籃成功率為玩家35,CPU為30。

中距離投籃成功率玩家為52,而CPU為47。

三分球投籃的成功率為玩家52,CPU47。

上籃成功率分別為玩家45和CPU40。

扣籃命中率的設(shè)定為玩家和CPU均為48。

強(qiáng)行扣籃的可能性為30,代表在有防守隊(duì)員的情況下起跳扣籃的幾率。

強(qiáng)行扣籃不是指命中率越低就越容易轉(zhuǎn)為強(qiáng)行上籃,而不是直接起跳進(jìn)行扣籃。

creen success 掩護(hù)成功率 35 35(影響擋拆配合效果,過(guò)低會(huì)使擋拆失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(增加3以防止籃下球員持球時(shí)無(wú)懈可擊)

help defence strength 60 60(協(xié)防的積極性和強(qiáng)度,使電腦切入時(shí)更具攻擊性,設(shè)定過(guò)高會(huì)導(dǎo)致cpu遇到協(xié)防時(shí)切入后常停滯)

stealing 搶斷能力 55 55(由于cpu搶斷時(shí)常常撲空,因此稍微調(diào)高)

blocking 蓋帽能力 50 40(這個(gè)設(shè)定實(shí)際上不會(huì)影響cpu的蓋帽傾向,而是減少電腦的蓋帽范圍,降低10是因?yàn)殡娔X蓋帽時(shí)機(jī)過(guò)于精準(zhǔn),顯得不真實(shí))

ball handling 控球能力 50 50(保持默認(rèn),因?yàn)镹BA球員的運(yùn)球能力非常頂尖,即使是高個(gè)子球員,只是小個(gè)子球員更容易被搶斷)

dunk ability 扣籃能力 50 50(實(shí)際上這個(gè)設(shè)定不影響cpu的扣籃傾向,而是影響花式扣籃的出現(xiàn)頻率和可能性,調(diào)低后cp3可能無(wú)法扣籃)

offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí) 50 50(主要影響球員在對(duì)方投籃不進(jìn)時(shí)的反快攻意識(shí),意識(shí)越高,快攻的機(jī)率越大,可以實(shí)現(xiàn)快速進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù))

defensive awareness 防守意識(shí) 52 52(影響進(jìn)攻方投籃不中后球員回防的意識(shí),不建議調(diào)高,因?yàn)檫@樣會(huì)削弱某些特別防守高手在球隊(duì)中的作用,例如:黃蜂的James Posey)

offensive rebound 進(jìn)攻籃板 50 45(不推薦調(diào)低,因?yàn)檫@樣更接近真實(shí)比賽,保持1/3的進(jìn)攻籃板和3/4的防守籃板比例,后衛(wèi)球員也更有機(jī)會(huì)憑借彈跳力爭(zhēng)取籃板)

小編認(rèn)為,防守籃板能力設(shè)定為55對(duì)50,接近真實(shí)情況,應(yīng)當(dāng)保護(hù)籃板。

關(guān)鍵因素被小編設(shè)定為25對(duì)25。

小編指出,速度設(shè)為50對(duì)50,因?yàn)樵贜BA中,各位都是短跑高手,調(diào)低會(huì)導(dǎo)致差異過(guò)大。

小編設(shè)置力量為50對(duì)50,這樣能明顯區(qū)分內(nèi)線球員與外圍球員的強(qiáng)硬度。

小編將體力影響設(shè)為45對(duì)45,這樣更能突出某些球員的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。

小編設(shè)定耐力為50對(duì)50。

小編建議彈跳力設(shè)為50對(duì)50,以增加憑借跳躍力封蓋和搶籃板的球員表現(xiàn)機(jī)會(huì),并突出某些體能優(yōu)秀的球員,如老鷹隊(duì)的喬什·史密斯。

小編認(rèn)為敏捷度應(yīng)設(shè)為40對(duì)40,因?yàn)檫@會(huì)影響球員的反應(yīng)和上籃動(dòng)作變化。

小編設(shè)置緊逼防守和積極性為60對(duì)60,過(guò)高可能會(huì)影響CPU外圍的出手機(jī)率。

小編建議將接球能力設(shè)為50對(duì)40,CPU調(diào)低即可,調(diào)低會(huì)影響空中接力的成功率。

on-ball defence 防守帶球隊(duì)員 60 60(同樣不建議設(shè)定得太高,以突出球隊(duì)防守球員的價(jià)值,比如:馬刺的Bruce Bowen)

injury severity 受傷可能性 35 35

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

小南倒也清楚這件事情。而此刻,帶土已經(jīng)不準(zhǔn)備反抗了,白絕也被殺得差不多了,現(xiàn)在基本上也要沒(méi)有了。加上后續(xù)只需要白夜將外道魔像重新封印起來(lái),然后將黑絕給封印掉,那么就沒(méi)有多少問(wèn)題了。

所以現(xiàn)在基本上就等于是打掃戰(zhàn)場(chǎng)的階段。而所有人也很清楚,白夜差不多是要解決掉這個(gè)問(wèn)題了。當(dāng)白夜成為了在場(chǎng)決定一切的人之后。

他們也沒(méi)有再多做什么,就等著白夜這里行動(dòng)了。相較于這里的其他人,只有黑絕是最難受的。畢竟對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),現(xiàn)在要么就是要贏了,現(xiàn)在只要等著就可以了。

要么已經(jīng)死了,就像是宇智波斑一樣,現(xiàn)在宇智波斑已經(jīng)死了,那這計(jì)劃也已經(jīng)沒(méi)有任何的問(wèn)題了。要么就像是擺爛了,像是宇智波帶土,在知道自己之前一直都是在被利用之后在,這邊徹底也放棄了掙扎,開(kāi)始直接擺爛了。

可以說(shuō),現(xiàn)在帶土已經(jīng)不想再打了。在帶土看來(lái),自己再打下去,感覺(jué)也沒(méi)有任何的必要了。畢竟都是假的,帶土也看的清清楚楚。

所以這個(gè)時(shí)候帶土也算是直接擺爛了。最后既然都已經(jīng)是到了這一步,那帶土已經(jīng)沒(méi)有任何努力的想法了?,F(xiàn)在帶土想的也很簡(jiǎn)單,那就是不打了,反正最后對(duì)自己來(lái)說(shuō)也沒(méi)有多少好處。

何況自己做的事情都沒(méi)有意義了,那還打做什么?!所以說(shuō),現(xiàn)在反正對(duì)于黑絕一切不利的事情,似乎在這一刻全部都發(fā)生了。

眼下,黑絕心底也很清楚,接下來(lái)的一切似乎已經(jīng)不是在自己掌控之中了。“差不多了,別想著跑路的事情了,之后還要打掃一下戰(zhàn)場(chǎng)的事情呢。”

白夜看向黑絕,雖然現(xiàn)在黑絕好像是什么都沒(méi)有說(shuō),但意思也是不言而喻。在白夜說(shuō)完這句話之后,黑絕立刻就開(kāi)始行動(dòng)了。

他很清楚,自己這時(shí)候不跑的話,那可以肯定是跑不掉的。所以肯定也是知道了自己的意圖,既然都已經(jīng)很難跑掉了,那這個(gè)時(shí)候黑絕還是決定要嘗試一下。

游戲亮點(diǎn)

“這是個(gè)大工程。”“當(dāng)然?!薄皩?duì)了比爾,自傳的名字你想好了嗎?該不會(huì)是俗套的《羅杰傳》吧?”“你太小看我了,自傳的名字我早就想好了?!?/p>

“叫什么?”“冠軍信條?!薄靶艞l?什么信條?”“一共六條,可以完美總結(jié)羅杰的職業(yè)生涯以及他為何如此成功。等書出版你就知道了。那么布蘭登,我們開(kāi)始吧。對(duì)了,先問(wèn)個(gè)題外話,羅杰有沒(méi)有告訴你,這一輪系列賽他有沒(méi)有信心橫掃湖人?”

“我們剛剛才聊過(guò)這個(gè)話題,4比0,毫無(wú)疑問(wèn)?!薄肮芎?,很好”,比爾.西蒙斯?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,“果然,羅杰的所有行為,都符合那六則信條?!?/p>

“《葬送的芙莉蓮》沒(méi)前途,大家都是來(lái)看《圣斗士星矢》的!”一位正在書店門口排隊(duì)的漫迷,大大咧咧跟書店老板說(shuō)著。

游戲玩法

今天晚上,又輪到程景小隊(duì)在大鵬灣巡邏,當(dāng)船上的人聽(tīng)到馬達(dá)聲轟鳴,從遠(yuǎn)到近呼嘯而來(lái)時(shí),一個(gè)個(gè)都傻了。然后嗖一下又開(kāi)過(guò)去了,消失得無(wú)影無(wú)蹤,要不是海浪在翻滾,仿佛什么也沒(méi)發(fā)生過(guò)。

程景吐了一口痰在海上,罵罵咧咧道:“我已經(jīng)咨詢過(guò)朋友,速度這么快的快艇,船只規(guī)模很小的,頂多就能坐4個(gè)人的小船。估計(jì)這應(yīng)該不是走私船,船上都不能放東西,走私什么?”

一個(gè)下屬也點(diǎn)頭表示贊同:“肯定是哪家的公子哥在玩改裝船,丟他老母,大半夜不睡覺(jué),黑燈瞎火的,也不怕撞到海島給撞死?!?/p>

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