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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:02:02

深入游戲世界的術(shù)語解讀,《怒火橄欖球》技能全說明

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部分名詞說明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時(shí)應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊(duì)每回合可以使用一次,此技能允許一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動(dòng)作在玩家選擇移動(dòng)后進(jìn)行阻擋時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā))

drive(我對(duì)這個(gè)詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊(duì)伍進(jìn)球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)

一些詞語對(duì)應(yīng)于游戲中的術(shù)語

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場:KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評(píng)論中說明,小編看到后會(huì)抽時(shí)間詳細(xì)解釋。

技能是隊(duì)員與生俱來的特殊能力,可以通過升級(jí)獲得。每位成員的初始等級(jí)為1,最高可達(dá)7級(jí),擁有6次升級(jí)的機(jī)會(huì)。不同的隊(duì)員在升級(jí)后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會(huì)倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊(duì)員,當(dāng)面對(duì)力量值高于自己的敵人時(shí),可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計(jì)算中,必須在考慮攻防兩方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊(duì)員在對(duì)倒地?cái)橙朔敢?guī)時(shí),可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對(duì)擁有此技能的隊(duì)員進(jìn)行阻擋時(shí),不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊(duì)員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。

Frenzy

擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擋住敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊(duì)員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須用掉一格移動(dòng)來進(jìn)行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動(dòng)力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊(duì)員在開球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)的移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開球過程中,擁有此技能的接球方隊(duì)員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動(dòng)三格。如果有多名隊(duì)友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動(dòng)。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊(duì)員對(duì)傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)不可被阻止,除非該隊(duì)員已用盡本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block位置。如果此移動(dòng)是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你仍然可以用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊(duì)員的擊倒范圍時(shí),雙方都需投擲D6并加上各自的移動(dòng)力。如果隊(duì)員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊(duì)員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊(duì)員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個(gè)敵人離開了多名持有該技能的隊(duì)員的擊倒范圍,只有一名隊(duì)員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊(duì)員在阻擋帶球敵人時(shí),即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會(huì)從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊(duì)員在嘗試撿球時(shí),如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員無效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊(duì)員的擒抱范圍的隊(duì)員具備躲閃(Dodge)技能時(shí),其躲閃(Dodge)技能將無法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)躲閃(Dodge)技能的隊(duì)員進(jìn)行攔截(Block)時(shí),躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊(duì)員具備此技能,他在與他人對(duì)抗或阻擋他人時(shí),若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會(huì)因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊(duì)員可以重新擲失敗的撿球動(dòng)作。此外,在傳球給其他隊(duì)員或攔截失敗時(shí),也有機(jī)會(huì)重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊(duì)員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進(jìn)場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會(huì)落在該隊(duì)員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試阻止對(duì)手離開他的擊倒區(qū),這會(huì)導(dǎo)致該隊(duì)員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對(duì)手在進(jìn)行閃避擲骰時(shí)必須承受-2的不利。當(dāng)對(duì)手試圖從多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)中移出時(shí),只能選擇其中一位技能生效。如果對(duì)手能夠重?cái)S閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重?cái)S時(shí)使用。如果在第一次閃避時(shí)就使用了跳躍鏟球,那么對(duì)手的兩次擲骰都會(huì)受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊(duì)員可以在失敗的閃避擲骰時(shí)進(jìn)行重?cái)S(每回合一次)。同時(shí),當(dāng)被他人阻擋時(shí),如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會(huì)被推后,而不會(huì)倒地。

Jump Up

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試快速站起,在倒地時(shí)起身不消耗3格移動(dòng)力。同時(shí),他可以以+2的優(yōu)勢進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊(duì)員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作;如果失敗,此動(dòng)作無效且該隊(duì)員無法起身。

Leap

擁有該技能的隊(duì)員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時(shí)無需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊(duì)員可安全落地并繼續(xù)移動(dòng);若失敗,則會(huì)在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動(dòng)作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(如移動(dòng))只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自主選擇移動(dòng)至任意一個(gè)空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動(dòng)方向。即便該隊(duì)員在被推后會(huì)被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個(gè)數(shù)字會(huì)被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí),可以額外移動(dòng)三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個(gè)技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時(shí),如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時(shí),投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對(duì)方阻擋時(shí),可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊(duì)友”技能時(shí)使用。

Hail Mary Pass

傳球時(shí)忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會(huì)完全不準(zhǔn),球會(huì)自動(dòng)偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊(duì)友時(shí)使用。

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張立基

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不知道你原本的設(shè)計(jì)進(jìn)行得怎么樣了,如果已經(jīng)大體完成的話,那很抱歉,你得按照這個(gè)新的框架稍微改一改?!鳖櫡舱f道。

肝帝接過設(shè)計(jì)概念稿,快速地翻了翻。而后他的臉上不可抑制地露出欣喜的表情?!鞍??“咦?“還有這種好事!“太好了顧總,我之前還都毫無頭緒呢!這下至少大框架是有現(xiàn)成的了!

“等等,都用原本的IP?“不是,顧總,貴公司這么看得起我嗎?”肝帝的表情經(jīng)歷了一次快速的多云轉(zhuǎn)晴又轉(zhuǎn)陰。

在剛拿到這份設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,肝帝還是很高興的,因?yàn)樗吹竭@上面給出了《無盡幻想傳說》的許多基礎(chǔ)架構(gòu),包括世界地圖的規(guī)劃與分布等等。

而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級(jí)別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來的。

即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板啊?正好之前腦袋空空,沒有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級(jí)一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級(jí)加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會(huì)無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時(shí)候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個(gè)寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個(gè)什么東西自己心里有數(shù)啊!“《無盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我??!“我既沒有這個(gè)能力,也沒有這個(gè)聲望,更沒有這個(gè)抗壓能力??!”

游戲亮點(diǎn)

“這是「近未來觀測透鏡」最近三天觀測到的畫面——都是霧隱的‘可能性’?!弊粼F看到大屏幕上的畫面,眉頭不由為之一皺。

第一張照片是高位俯視角,在畫面中心的霧隱村,幾乎被夷為平地,整個(gè)村子都下陷了一層,所在的島嶼上都多了一處明顯的坑洞。

第二張則是一個(gè)如尾獸般,渾身披覆鮮紅查克拉.不,更像是血色的人型怪物。在畫面中央,祂手上正拎著枸橘矢倉的半截身體。

第三張圖則同樣是那血紅的怪物,只不過祂此時(shí)正躺在坑洞中央,半邊身體生長出密密麻麻的植物枝條,似乎正在呻吟著,模樣十分凄慘。

游戲玩法

“這就是正確的選擇為我?guī)淼幕貓?bào)!這就是強(qiáng)化帶給我的底氣!”“父親!當(dāng)心啦!”揮劍用力朝著圓盾劈下!

因?yàn)槭屈c(diǎn)到為止的切磋。所以雙方都沒有使用真正的武器,拿的全是練習(xí)時(shí)用的輕木劍、薄木盾之類替代的東西。

蘭斯洛特更是連他的拳套都沒帶。參與王都那場和盧恩·蒙格的戰(zhàn)斗時(shí),他提前死回了造物祭壇。這段時(shí)間蘭斯洛特也沒閑著,他委托混血矮人馬倫幫忙重鑄熔煉了自己的武器,把當(dāng)初弗拉丁王子送給他那塊精金也給加入了進(jìn)去。

評(píng)測

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