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經(jīng)過兩天的下載,終于迫不及待地體驗了一下這個游戲。
以1680x1050的全高分辨率進入游戲。
首先要對菜單進行一些吐槽。
這個菜單設(shè)計給人一種非常莊重的印象,并且采用了四角可以旋轉(zhuǎn)的設(shè)計風格,確實很不錯。
但是我還是想吐槽一下。那個菜單需要先點擊一下才能移到前面,然后再點一下才能確認。
所有的選項都是如此。很多操作都需要你確認,比如跳過動畫或退出游戲時。
尤其是退出游戲的過程。在游戲中先按下esc,選擇退出游戲并確認,然后返回到主菜單。
接著在主菜單中選擇exit,再次確認后才能退出游戲。這樣的操作流程對我這種偏愛簡單操作的人來說有點難以接受。
接下來談?wù)劗嬅姘?。整個畫面顯得大氣,成功營造了氛圍。盡管畫面風格偏灰色調(diào),給人一種復(fù)古的感覺,但長時間觀看難免壓抑,特別是對有3D眩暈癥的人。畫面效果確實不錯,但我還沒找到開啟反鋸齒的方法。
再來說說操作方面。
不得不提到,我玩這個游戲時想起了《使命召喚4》。操作方式有些相似,比如用Shift鍵來跑步。然而,跑步的體驗不太好,因為角色只是左右搖擺,而不像《使命召喚》中那樣有身體緩沖的過程。雖然有些相似,但我覺得不夠自然。
G鍵是用來投擲手雷的,這個功能還不錯,尤其是手雷提示做得很好,有距離提示,可以在屏幕上清晰地顯示。Ctrl鍵用于用槍托攻擊,我對此不太習慣,C鍵是用于蹲下。我通常會把這兩個鍵位互換。
談到地圖,這與《COD4》很相似,但更加智能。
因為提示點是根據(jù)你的行走路徑設(shè)計的,不會因為墻壁或障礙物擋住目標點而感到迷路或行進困難。
再說說TAB鍵的功能,我認為這借鑒了《輻射3》,界面很相似,使FPS游戲有了一種RPG的感覺,加上槍支的改造和升級,使游戲有了一定的可玩性。
關(guān)于劇情,我的英語水平只能聽懂一部分,不過游戲還是很容易上手,因為雷達非常智能。
對于隱藏地點,我沒有仔細尋找,有人說地圖中有一個有熱氣的地方,那里通常有隱藏物品,但我發(fā)現(xiàn)有些地方有,而有些地方?jīng)]有。至于金錢,我覺得找到全部還是相當困難的,所以像玩RPG一樣認真探索地圖的每個角落,而不僅僅是戰(zhàn)斗。
討論一下手感和槍支。
在FPS游戲中,手感是最重要的。
總體上,我的感覺是還不錯,除了槍的模型不太理想之外。
其他方面都挺好。不過,它缺少像CS那樣的游戲后座力,而更接近使命召喚那種基本后座力很小的設(shè)定。這可能因人而異。
游戲的上手難度還算不錯。
命中敵人時會有血腥效果,比如手被打斷或臉部受擊,這是其他游戲所沒有的。但不能對尸體進行鞭打,總體上比其他游戲表現(xiàn)得更好。
槍支的聲音上,我覺得有些悶,不夠響亮和清脆。
槍支的種類似乎有點少,這也是為什么許多人更喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭而不是二戰(zhàn)題材,坦白說里面的槍不夠酷,性能也較差。
狙擊槍的數(shù)量也有些不足,這讓我略感遺憾。
關(guān)于高科技,我認為這是這個游戲有趣和富有創(chuàng)意的地方,否則游戲就會失色。當然,不同的人有不同的看法,各有所好。
總體來說,雖然我沒有玩過這部作品的第一作,但我覺得這個游戲的質(zhì)量還不錯,算得上是一部大作,值得細細品味。
實際上,真正優(yōu)秀的FPS游戲在聯(lián)機時最為有趣,希望大家多多參與聯(lián)機。
附言:我朋友在我電腦上玩了一會兒之后,覺得非常過癮,已經(jīng)回去下載了。
這是我第一次為一款游戲?qū)戇@么長的評測。我在CS上已經(jīng)累計玩了超過2000小時,而在使命召喚4中也有將近1000小時的游玩經(jīng)歷。
我想分享一些自己的心得,希望能夠幫助到新手或者正在觀望的玩家。
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