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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
前言:這篇文章專為已經(jīng)了解操作技巧和道具功能的新人撰寫,旨在幫助他們在Insane難度的挑戰(zhàn)下迅速成長為高手甚至達到頂尖水平。已經(jīng)是頂尖玩家或技術大咖的朋友們可以隨意對本文的不足之處進行吐槽。這篇文章部分是作者原創(chuàng),部分引用了論壇大神的發(fā)現(xiàn),最終匯編而成。在結尾處會有感謝名單。
正文:一、戰(zhàn)前準備
(一)、選擇歌曲
優(yōu)秀的歌曲意味著豐富的彈幕、密集的敵人,以及出色的得分。對于不清楚如何選擇歌曲的人們,這里有我燃冰凍炎和其他大神關于歌曲對關卡影響的心得。這款游戲的關卡是根據(jù)歌曲的波形生成的,下面將分章節(jié)進行詳細講解。
(1)、音量
使用小工具MP3 Gain可以檢測歌曲的音量,音量單位是分貝(db)。音量越高,你的彈幕攻擊力就越強。任何音量達到115db的歌曲,都能讓你在小BOSS出現(xiàn)后的5-10秒內(nèi)解決它。所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也取決于音量。游戲中的道具VOL表示VOLUME(音量),當VOL滿時,威力達到最大。音量越高,子彈威力越強,從視覺上看也就越耀眼。
(2)碼率
這是我們通常用來判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標準。碼率越高,意味著波形越精確,固定時間內(nèi)呈現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人耳難以分辨差異,但在這款游戲中,128kbps和最高的320kbps之間有著顯著的區(qū)別。碼率越高,游戲中的敵人就越密集。固定時間內(nèi)采樣越多,呈現(xiàn)的內(nèi)容越豐富,反映在游戲中就是敵人越密集。需要注意的是,敵人的出現(xiàn)與音量無關,有時即使歌曲末尾沒有聲音,敵人也會蜂擁而至,這是因為空白無聲部分也存在碼率。碼率可能也影響彈幕密度,但彈幕的密度應該是音量和碼率共同作用的結果。
(4)、MD5碼
每個文件都有一個唯一的編碼,即MD5碼。MD5碼決定了關卡的模式,比如什么時候會出現(xiàn)隕石群,什么時候會出現(xiàn)BOSS。這種設計可能是為了避免不同歌曲同名導致關卡雷同,或者同一歌曲不同名字導致關卡差異。順便提一下,游戲中顯示的歌曲名是文件標簽中的“歌名by歌手”格式。想和其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請務必使用相同的文件,不得更改文件名、標簽或音量(六你辛苦了)。
(4)總結
如上所述,想挑戰(zhàn)自我的人,可以選擇高音質(zhì)的歌曲,密集的敵人將讓你滿意。千萬不要用節(jié)奏快但音量不足且缺乏激情的音樂,比如某些迷幻電子音樂會讓你抓狂。你可以使用剪輯工具去掉開頭和結尾的空白。如果你追求火力,請選擇高潮時間較長,具有人聲較高且樂器合作復雜的歌曲。這就是為什么“六欽點的逆蝶”的高潮能夠產(chǎn)生飛機無雙效果的原因。
(二)(最重要的)注意保護眼睛
游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越容易傷眼。此游戲不宜長時間高強度進行,每玩十分鐘請自覺做眼保健操并滴眼藥水。這里有一個推薦的護眼土法:雙手合攏用力搓熱,然后敷在閉著的眼睛上,當手冷時再次搓熱,重復5到10次,堅持下來,效果顯著。
二、進入戰(zhàn)斗
(一)時間篇
越長的歌曲,得分越高。因為在正常情況下,每隔30秒會有一個生存獎勵,提供6個得分加成。每5秒不開火,可以獲得+5的夜魔俠獎勵。然而,這一部分的重點不在這里,而在以下內(nèi)容:
(1)前奏
大部分前奏讓人沮喪,由于沒有音量,你不得不狼狽地躲避亂飛的隕石以及隨后出現(xiàn)的飛機。不明白這種痛苦的人可以試試The Prodigy樂隊的《Invaders Must Die》。在游戲的前10到30秒內(nèi)不會出現(xiàn)飛機。即使是再高強度的歌曲,前10秒也不會有飛機,六的某個視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接出現(xiàn)飛機。好好練習擦彈,不要開火。
(2)包括高潮的中部。
開始進行屠丨殺吧。眼觀六路,耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,或者說光明。做到面面俱到,靈活多變即可。關于敵人方面的內(nèi)容,在下一篇中會介紹。
(3)結尾
不多說,留一個Bomb能救你一命。有多少人因為沒開音量而被小飛機撞死?地獄里已經(jīng)人滿為患……
(二)、空間篇
盡量待在沒有敵人和隕石的區(qū)域。不要進行過大的機動,使用彈幕開辟前進的道路是必修的技巧。不要只盯著你瞄準的方向,而是要關注你前進的方向。反正你的彈幕非常強大,大致知道打到哪里就行了,不要在向后飛時被從側面冒出來的小飛機和石頭撞到。與大BOS?保持近距離繞圈運動,與雙小BOS?保持遠距離小范圍機動。
(三)敵人篇
(1)密集型小飛機
炮灰。對付這種敵人,不需要躲避時,按住左鍵上下左右反復掃射;需要躲避時,要關注前進方向的扇形區(qū)域內(nèi)的敵人。為什么是扇形,接下來會介紹敵人的陣型。
1、圓弧陣。顧名思義,敵人呈圓弧狀飛出,自動圍繞你。危險度最低的陣型。只需注意掃射即可。
2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險度為中。一定要小心,朝著敵人來襲的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與屏幕邊緣形成三角形,最危險的情況是把你困在這個三角形里,而且兩條直線會使三角形不斷縮小,很多人會因此被撞死或使用Bomb。解決辦法是,瞄準屏幕邊緣敵人出現(xiàn)的位置,橫移出去。
(2)、帶子彈飛機
這是指紅色的小型飛機和藍色的中型飛機。它們會通過光球和尖頭導彈對你當前位置進行攻擊。雖然飛機本身威脅不大,但子彈卻非常危險。需要躲避光球,并記得清除導彈,不能留下任何一個未解決的威脅。尤其要注意的是,當這些飛機成群從多個方向襲來時,情況會變得相當危險。此時,你需要盡力突破重圍,并用彈幕來處理導彈。
(4)、大飛機隊列
這是一種令人討厭的飛機。它們裝甲厚實,排列成行,并用三個擴散的光球攻擊你。如果火力充足,可以慢慢削弱它們,并且在它們發(fā)射子彈之前不要急于閃避,以免被困在其中。如果在一定時間內(nèi)無法全部消滅,它們可能會撤退。在Insane難度下,有時會同時出現(xiàn)兩列。
(5)雙小BOSS
如果對歌曲很熟悉,可以在WARNING出現(xiàn)前1秒到結束后1秒左右死一次或使用Bomb,這樣的話就會變成一個小BOSS。需要迅速消滅它。如果不想使用Bomb,雙小BOSS會有兩種出現(xiàn)方式。
1、從同一邊緣一起出現(xiàn)。集中火力快速消滅一只,同時注意躲避光球。激光雖然有提示音,但在Insane難度下激光速度非???,聽到提示音后要沿著長邊方向斜向閃避并前進,這樣激光需要更大角度才能擊中你,不過這還是很考驗反應能力的。長邊的活動空間較大,BOSS在長邊出現(xiàn)時激光較容易躲避,但如果在短邊出現(xiàn),沿著短邊躲閃可能會被另一發(fā)擊中。對于圓形散開的導彈,要注意清除,不要留有任何幸存者。
2、對角線出現(xiàn)。在這種情況下,要沿著對角線躲避激光。但必須坦白地說,這種方式出場的小BOSS非常難對付,我還沒有找到穩(wěn)定躲避的方法。
3、BOSS移動模式。如果1中的BOSS平行移動,那就簡單些,但如果交叉移動,就要迅速迎上風,快速擊破一只。在短邊出現(xiàn)的BOSS會更難對付,尤其是在有圓形導彈的情況下。至于2中的BOSS,它們的移動模式非常詭異,有時甚至會聚集在一起。如果是平行移動,在躲過第一波攻擊后,靠近一只快速擊破。
4、大BOSS。反而更容易對付,圍繞它移動半圈或整圈,近距離攻擊炮塔。要優(yōu)先消滅高危武器,千萬不要把激光留到最后處理(淚流滿面)。
5、BOS?戰(zhàn)斗的前期階段。盡量快速清理屏幕,如有必要可以直接使用Bomb。不要讓小飛機限制你的閃避空間。沒有太多要講的。
6、BOSS戰(zhàn)的后期階段。這是Insane模式下最容易出現(xiàn)死亡的時段。當BOS?已經(jīng)被重創(chuàng),你滿心歡喜地全力進攻時,有多少人因為突然出現(xiàn)的神風而喪命?地獄中人滿為患……注意背后,迅速轉(zhuǎn)動槍口,留意導彈和光球??梢耘cBOSS保持距離,慢慢將其擊敗。
(四)得分篇
沒有什么特別要說的,只有兩個心得。其一,除非你對自己的射擊技術非常自信,否則不要為了那微不足道的+1而冒險沖入敵群。其二,我的猜測是,Bomb擊殺的敵人是基于單位的基礎分數(shù)加分,或者在相對分數(shù)加成的情況下略有降低,因為無損無Bomb的得分高于無損有Bomb的得分。
結語:這就是本攻略的全部內(nèi)容,尚不成熟。感謝大家的閱讀,感謝高手們的點評。感謝三大吧主,感謝只控H264、Q版胖子、風雨中的FXR等幾位大神的啟發(fā)。本攻略到此結束。
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