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在研究了如何通過提升士氣在《生存之旅:Left4Dead》中取得勝利后,我得出了以下結(jié)論。
生還者
0: 使用麥克風(fēng),基本上只要進(jìn)入游戲能聽到隊(duì)友通過麥克風(fēng)講話,就已經(jīng)成功了一半。(包含鼓勵(lì)和求助)
1: 在游戲開始前通過尖叫和大笑來干擾敵方隊(duì)伍,先尖叫再大笑,能夠?qū)橙水a(chǎn)生一定影響。
2: 使用如霰彈槍等威力強(qiáng)大的武器,在確認(rèn)Hunter位置后立即一槍秒殺。
3: 通過聽聲辨位,在隊(duì)友剛提到Boomer時(shí),隔墻擊殺Boomer和其他感染者。
4: 在拐角處遇到Boomer時(shí),能夠靈活應(yīng)變,迅速用槍托擊退敵人并引爆。
5: 當(dāng)隊(duì)員說前方有女巫時(shí),持霰彈槍獨(dú)自上前成功擊殺女巫。
6: 在Hunter撲過來時(shí)能立刻擊退并消滅它。
7: 在Smoker剛開始攻擊時(shí),立即解救被捆住的隊(duì)友。
8: 偶爾的大笑可能會(huì)對雙方的士氣產(chǎn)生影響。
9: 能夠在No Mercy的四樓通過陷阱成功解決敵人坦克。
10: 可以在坦克出現(xiàn)的瞬間將其點(diǎn)燃,或者用全自動(dòng)武器冷靜地?fù)魵⑺?/p>
11: 及時(shí)救援被Hunter壓制的隊(duì)友。
12: 有空的時(shí)候抓住一只特殊感染者后,用槍托戲弄并擊敗它。
13: 當(dāng)Hunter試圖從高處撲下時(shí),能夠成功閃避或在空中將其擊斃。
14: 在可控的情況下射擊有節(jié)奏,確保隊(duì)友感受到你并不是在胡亂掃射,從而達(dá)到一定的效果。
15: 暫時(shí)補(bǔ)充到14,其他常規(guī)因素則由玩家自行發(fā)揮。
感染者
0: 使用麥克風(fēng)與幸存者一樣進(jìn)行溝通,鼓勵(lì)和請求幫助。
1: 當(dāng)Hunter從高處跳下造成Pounced Damage傷害時(shí),使用Y對話框顯示傷害數(shù)值。
2: 隊(duì)友在商議后或隨時(shí)進(jìn)行集體攻擊,即便首次的有組織攻擊沒有成功,也會(huì)對對方的士氣產(chǎn)生影響(Hunter最好每只都參與攻擊)。
3: 扮演Boomber時(shí),當(dāng)噴射攻擊命中敵人并觸發(fā)連續(xù)傷害輔助分?jǐn)?shù)時(shí),會(huì)有聲音提示。這種叮叮聲在各種攻擊中能提升隊(duì)友士氣。
4: 扮演Boomber時(shí),盡可能噴到更多的幸存者,并通過Y對話框顯示噴到的人數(shù)。
5: Smoker成功將敵人從窗口或高處拉下。
6: 任何敵人玩家倒地或死亡。
7: 多個(gè)著火的Hunter在狹窄空間同時(shí)發(fā)起攻擊。
8: Hunter在敵人視線范圍和附近以瘋狂的連續(xù)三角跳躍躲避攻擊,當(dāng)Boomber在此時(shí)噴到不注意的敵人時(shí),他們的士氣會(huì)受到打擊,而此時(shí)跳躍中的Hunter成功撲擊某人,進(jìn)一步削弱敵人士氣。
9: 扮演坦克時(shí)成功打出全壘打或?qū)橙藫舻?,尤其是在使用車輛攻擊成功的情況下。
10: 用Hunter從正面撲倒正在爬梯子的人,給他一個(gè)驚嚇。
11: 當(dāng)感染者靠近警報(bào)車或女巫時(shí),成功引發(fā)了警報(bào)或激怒了女巫,導(dǎo)致幸存者受到攻擊。
12: 在無法看到坦克的情況下,仍能丟石頭擊中幸存者。
13: Hunter從狹窄的巷子上方跳下,如果失敗,則通過三角跳躍順利逃離。
14: 感染者(Hunter或Smoker)在被槍托擊退后,展開了第二次及以上的攻擊,或者成功逃脫。
15: Hunter從高處跳下被推開后,利用三角跳躍成功逃脫,然后再次從高空跳下造成連續(xù)傷害(這招最厲害吧)。
16: 任何成功將敵人分散或拖延的行動(dòng)。
還有一點(diǎn)補(bǔ)充。在游戲中喊“Ha~”無論對你或敵人有利,都會(huì)對敵人造成影響。不過,不要像我一樣喊“Hahahahahahaahah”,這樣可能會(huì)讓對方氣得跳腳。
在后面加上“~”的意圖是讓你成功動(dòng)搖敵人的心情而他們卻沒有意識到。如果在打惡靈勢力時(shí)敵人開始生氣,就表示他們快輸了~ @@ Ha~ 希望以上信息能對大家有所幫助。
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