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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 14:36:31

英雄的命運(yùn)再度延續(xù),《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》劇情與設(shè)計(jì)評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個WARDEN,主角的命運(yùn)自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個英雄故事的結(jié)局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實(shí),大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個設(shè)定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時,DARKSPAWN分成兩派確實(shí)增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應(yīng)該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橹辽費(fèi)ORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個主要任務(wù)流程較短、過程簡單,但在劇情設(shè)計(jì)上保持了起源的水準(zhǔn)。一個被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應(yīng)當(dāng)載入史冊。DARKSPAWN設(shè)計(jì)了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設(shè)計(jì)不談,所有三個任務(wù)就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個任務(wù)讓人感到似曾相識?這也是一個準(zhǔn)確的判斷。

主角在結(jié)尾面臨的另一個選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個出彩的設(shè)計(jì),初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因?yàn)樗芟抻谟X醒整體劇情的長度。一個類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個零散的支線任務(wù)、繁瑣的材料收集、三個明顯且簡單的主線任務(wù)不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進(jìn)攻與殺戮,起源中的D城災(zāi)難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關(guān)。是的,我只是去那里完成了幾個無關(guān)緊要的小任務(wù),和那些不會說話的商人買了點(diǎn)東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結(jié)果設(shè)計(jì)得還是不錯的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結(jié)識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設(shè)計(jì)

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責(zé),這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權(quán)。權(quán)力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個性鮮明,每個人都有值得深思的身份和目標(biāo),最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應(yīng)該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨(dú)來看,VELANNA或許是個不錯的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個——山寨。

JUSTICE 是一個勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時也是一個逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實(shí)讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設(shè)計(jì)上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設(shè)定上有些問題(HOWE 從未提及這個兒子),但最終的結(jié)果是好的。從他身上可以看到一個堅(jiān)定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實(shí)如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應(yīng)該說,O叔本身就是一個簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設(shè)定整體質(zhì)量不錯,但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領(lǐng)導(dǎo)人,我是有著無比高的人格魅力,因?yàn)槊總€人在短時間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實(shí),哼。

我想表達(dá)的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點(diǎn)擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點(diǎn)非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由??梢栽黾有聝?nèi)容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實(shí)是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實(shí)說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個城市并不友好。所以如果不拯救這個城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設(shè)計(jì)

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應(yīng)占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務(wù)的地方、最復(fù)雜勢力隱藏的地點(diǎn)、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實(shí)并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯覺。對此,我建議至少保持這種錯覺。A市始終是個小村莊,無論如何強(qiáng)調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個村子。

AMARANTHINE的場景設(shè)計(jì)未能給我留下深刻印象。它只是一個用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個衛(wèi)兵和幾十個壞人。鮮明的建筑風(fēng)格?獨(dú)特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個名字聽起來不錯,對吧?

“我記得我們剛認(rèn)識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個游戲都有BUG,這是事實(shí)。游戲越復(fù)雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實(shí)。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達(dá)到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個人任務(wù),永遠(yuǎn)無法觸發(fā)個人任務(wù)。(JUSTICE一加入時好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個人都會遇到。真是幸運(yùn),不是嗎?

同樣幸運(yùn)的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進(jìn)入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠(yuǎn)被困在里面,與DARKSPAWN永遠(yuǎn)相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務(wù),就無法再進(jìn)行SIGRUN的個人任務(wù)?

無法提交最后一個LYRIUM SAND?

每個BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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景升

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大小:48mb更新:2025-03-06 14:36:31

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我還記得您那個時候說話的時候,每說完一句話,最后都喜歡帶個‘咯’字;只是最近接觸卻沒聽到。”方徹有點(diǎn)感慨。

“是咯,但是小寒她們都說那么說話太嗲,所以我在慢慢的改正?!碑呍茻熆旎钇饋?,對方徹還記得自己的口音感覺到由衷的心里舒服,道:“但是那樣說話吧,顯得很放松。所以我本人還是喜歡的咯?!?/p>

“其實(shí)挺好的。”方徹道:“給人一種很好接觸的感覺?!薄罢娴目俊碑呍茻熍d奮起來,一臉‘我終于找到了知音’的幸福感:“小寒她們管我管的緊,不準(zhǔn)這樣不準(zhǔn)那樣的,哎……其實(shí)我比她們還大些?!?/p>

“那誰最大?”“封雪是最大的,辰雪是其次,她倆其實(shí)都三十多了;但是資質(zhì)好,稟賦高,有武道前途,而且前景未定,職務(wù)未明;家族對她們還有期望,才沒有安排婚事。而且咱們武者,到了這等地步壽命悠久,一般也不會那么早安排婚事的?!?/p>

“懂了?!薄拔液托『?,我比小寒大幾個月。”畢云煙哀怨的道:“但她連一聲姐都沒叫過,反而是我一直在叫祖姑奶……”

方徹差點(diǎn)笑出來。人家輩分兒大你還想當(dāng)姐?畢云煙一邊說話,一邊眼睛不斷看著方徹的臉,慢慢的也放開了些,開始落落大方起來。

突然單刀直入,道:“方總,今天要通脈練功,煉化星辰果實(shí)的事情……你知道吧?!薄拔抑馈!碑呍茻熞е齑?,道:“其實(shí)我原本是拒絕的,因?yàn)槲覍σ鼓д劜簧舷矚g,雖然知道夜魔在教中發(fā)展前景很大,但是畢竟長相不是我喜歡的類型?!?/p>

這丫頭突然大膽起來,道:“但是小寒一說了你的真實(shí)身份,我就同意了。你知道為什么嗎?”方徹摸著鼻子道:“不知?!?/p>

“其實(shí)我對方徹……”畢云煙勇敢的道:“也只是有一點(diǎn)點(diǎn)喜歡,但是方徹長得帥。我就坦白說吧,就算是權(quán)宜之計(jì),兩個男人讓我選擇一個,就算兩個我都不喜歡,我也會選擇方徹而不會選擇夜魔?!?/p>

方徹苦笑:“您可真坦誠?!薄拔沂歉杏X我要跟您說明白?!碑呍茻焽@口氣道:“這三天多里,我無數(shù)次問自己內(nèi)心。固然是到了這等無奈的地步,但是,真的只是夜魔的話,我會同意嗎?答案是我不同意?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“然后等我的消息?!薄笆?!”霄連忙回道。曹星這邊迅速按住了耳朵上的通訊裝置?!耙辽悹枺氵^來一下,我需要你的力量?!?/p>

“圣光會聽從您的呼喚……”伊莎貝爾那如清泉流響般的聲音響起。片刻后,一道圣潔的身影便從法師塔中走了出來,迅速來到他身邊。

曹星簡單的說明了情況?!笆虑榫褪沁@樣,霄他們在外面迷失了方向,而我們領(lǐng)地的燈塔照耀范圍不夠,無法為他們指明方向?!?/p>

“所以我現(xiàn)在要帶你去空中,然后你釋放光系法術(shù),充當(dāng)信標(biāo)?!边@名圣光祭司微微點(diǎn)頭,“我明白了,請帶我上去吧?!?/p>

游戲玩法

“我要吃食堂4號窗口的粉蒸排骨,粉蒸肉,梅菜蒸肉,干豆角蒸肉,2號窗口的甜冬瓜排骨湯,1號窗口的蒸紅薯,土豆泥?!?/p>

將自家孫女抱住的菜名重新念叨一遍,老太太拿著手機(jī),轉(zhuǎn)頭就給食堂跑腿的人發(fā)去消息,報(bào)完菜名,老太太起身去收拾餐桌,準(zhǔn)備享受中午飯。

跑腿的人動作很快,20分鐘不到,這些菜品就上了桌。一老一小,隔著桌子相對而坐,各自拿著筷子,享受著自己面前的美食。

評測

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