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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:50:30

戰(zhàn)斗指南,《暗黑破壞神3》野蠻人雙手武器升級攻略

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普通模式

技能配置在15級-35級之間。策略是積累怒氣,并保持25%的傷害加成和30%的增幅。

對于成群的怪物,簡單地使用順劈攻擊。遇到單個(gè)金怪或需要斬殺時(shí),用帶有270%傷害的先祖之錘雕紋瞬間解決。遇到BOSS級金怪時(shí),使用大招。通過跳躍來保命。遠(yuǎn)程敵人通常無法承受一次上古之矛的攻擊,這個(gè)技能也可以對近戰(zhàn)怪物使用,傷害僅次于怒氣滿時(shí)的先祖之錘。打BOSS時(shí),選擇60%傷害回血的雕紋就足夠了。三個(gè)被動技能分別是暴擊和暴擊傷害加成、滿怒時(shí)25%傷害加成以及25%護(hù)甲。

個(gè)人體會

在普通難度下,敵人的傷害相對較低,使用優(yōu)質(zhì)的雙手武器可以輕松擊敗各種怪物,幾乎不受傷。對于金怪,使用先祖之錘就足夠了。BOSS戰(zhàn)時(shí)只需躲避強(qiáng)力攻擊這樣的高傷害技能,幾乎不用消耗血井。

噩夢模式

技能配置在36-50級之間。策略仍然是滿怒流,其他技能的使用與普通模式相同。

需要指出的是,放棄暴擊和暴擊傷害加成的雕紋,選擇在生命值低于20%時(shí)提供50%減傷。當(dāng)生命值低于20%時(shí),開啟盾墻瘋狂泄怒制造傷害,并通過雕紋回血。至于上古之矛,可以根據(jù)裝備選擇復(fù)仇雕紋。大招選擇狂戰(zhàn)之怒,搭配100%傷害的雕紋。適合在BOSS施放技能的間隙或開劍盾頂技能時(shí)進(jìn)行爆發(fā)。

進(jìn)入噩夢模式時(shí),必須提升血量。我和隊(duì)友組隊(duì),隊(duì)友的巫醫(yī)血量接近7K到8K,而我只有4K,稍微不注意走位就會被秒。但單人情況下,基本能一擊秒殺怪物。BOSS戰(zhàn)中一不小心就可能陣亡。因此,安全的血量應(yīng)該在6K到8K之間。隨著ACT3和ACT4的等級提升,血量自然會增加。在ACT4中,達(dá)到1W2到1W5的血量就差不多了。

順便提一下,當(dāng)兩人組隊(duì)到達(dá)大菠蘿時(shí),隊(duì)友調(diào)整技能選擇了拒絕,而我選擇了確認(rèn)進(jìn)入單挑大菠蘿,滿血進(jìn)入P2,但因兩次走位失誤被電擊秒殺。我覺得只要在躲過火圈和牢籠后,開啟劍盾和大招進(jìn)行兩次爆發(fā),BOSS就能被擊敗。因此,使用雙手流在面對BOSS時(shí)可以高效地解決戰(zhàn)斗。

最終的總結(jié)非常重要。

可能會有人質(zhì)疑:既然劍盾如此安全且效率不低,為什么不選擇劍盾而使用雙手武器呢?我將從三個(gè)方面進(jìn)行說明。

第一,劍盾對除武器外的裝備有很高的要求。單靠盾牌的減傷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,對角色的整體減傷、抗性、護(hù)甲和血量等都有很高的要求。在當(dāng)前初期物價(jià)極高的情況下,新手小號即使將所有裝備出售也難以跟上每升3級更換裝備的效率。這時(shí)雙手武器的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。每三到四級換一次雙手武器花費(fèi)在2WG以下是可以承受的,更何況有很多優(yōu)質(zhì)的藍(lán)色武器只需5KG,非常容易獲得。保證一定血量后,雙手武器的安全性基本與劍盾相當(dāng),但效率更高。

第二,在組隊(duì)中,我發(fā)現(xiàn)低等級的劍盾野蠻人即使能夠承受怪物攻擊,也無法吸引足夠的仇恨(尚不確定是否存在仇恨機(jī)制,歡迎指教)。當(dāng)隊(duì)友被打得四處逃竄時(shí),技能循環(huán)銜接不上是很正常的,因?yàn)闆]有足夠的怪物打你??赡艽嬖诟玫膭Χ芗寄芘渲?,我沒有做更多嘗試,因此不多加評論。

第三,通過單挑和組隊(duì)兩人通關(guān)大菠蘿,我發(fā)現(xiàn)只要走位好且有耐心,幾乎沒有不能擊敗的BOSS。如果選擇劍盾,那么在練級過程中就會缺少許多走位練習(xí),不利于煉獄難度的通關(guān)。而且在地獄模式中面對一些金怪和紫怪組合時(shí),我發(fā)現(xiàn)劍盾流也未必能承受所有傷害,只是多承受或少承受一刀的區(qū)別。通過合理的走位,雙手流能在短時(shí)間內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

關(guān)于武器的選擇

首先要確保的是暴擊傷害加成和有插槽。插槽中用綠寶石進(jìn)一步提升暴擊傷害。其次是武器的DPS,優(yōu)先選擇高DPS的,DPS相差10點(diǎn)左右并不明顯。隨著等級提升,暴擊率不足,暴擊傷害收益減少,此時(shí)可以選擇更多力量屬性的裝備,但主要依靠其他裝備支撐,不需要依靠100多力量的昂貴武器。最后,最好是有高體力的!

劍盾流和雙手流只是個(gè)人喜好的不同,各有其優(yōu)勢。然而,對血量的要求是一致的。血量方面,噩夢難度入門在6K到8K之間,地獄難度入門在4W到6W之間。

簡單介紹一下思路:利用地圖回字形風(fēng)箏怪物,使用雙吼回血和傷害,用闢地猛擊制造遠(yuǎn)程傷害,在盾墻冷卻時(shí)間到來時(shí)打一波,然后繼續(xù)等待冷卻時(shí)間。

地獄模式

一號屠夫:

1 普通攻擊 (可以直接承受)

2 常規(guī)猛擊。(通常繞著BOSS右側(cè)移動基本可以避免。)

3 捶地:用腳踩地兩次后,猛擊正前方地面。(動畫表現(xiàn)為左手持錘砸地,范圍很小,可以選擇繞到右腳或者轉(zhuǎn)身跑開再回來攻擊。)

4 左手抬起指向你,隨后右手甩出鉤子將你拉到BOSS面前,并帶有眩暈效果。(鉤子的距離中等,可以通過左右移動或跑遠(yuǎn)來躲避??此平嚯x也會被鉤到,開啟盾墻可以承受一次普通猛擊。)

5 正面火柱加沖撞攻擊。被沖撞基本會造成致命傷害。(如果被BOSS側(cè)面的火噴到,會被彈向一邊。正面則是直線彈開。整個(gè)過程繞右腳移動即可。)

6 地面隨機(jī)出現(xiàn)火焰。(可能連續(xù)兩次出現(xiàn)在同一位置。盡量避免踩踏,更不要橫穿。開啟盾墻可以穿過。)

7 不清楚是否存在狂暴狀態(tài)。帶著1K延遲打了6分鐘。

技能配置:

1 盾墻,配20%回血雕紋。

2 先祖的召喚 雕紋配置靈活,是主要的傷害技能之一。當(dāng)人離BOSS太遠(yuǎn)時(shí),BOSS會回到身邊。

3 戰(zhàn)吼 躲閃雕紋??梢远惚艹鹬獾乃屑寄?。

4 戰(zhàn)斗暴怒 提供30%傷害的雕紋。

5 狂怒 提升15%移動速度的雕紋。

6 闢地猛擊 -15怒氣的雕紋或增加傷害的雕紋。在BOSS腳下有火的時(shí)候進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。(可以根據(jù)個(gè)人喜好更換成上古之矛等其他技能)

被動技能包括意志堅(jiān)定、奮戰(zhàn)不懈和激勵風(fēng)采(也可以替換為其他增加傷害的技能,因?yàn)?%的回血效果不太明顯)。

戰(zhàn)斗流程:

保持使用雙吼叫,然后用狂怒攻擊BOSS的右腳,攻擊兩次后向BOSS的右后方移動。積累50點(diǎn)怒氣后直接釋放大招,繼續(xù)攻擊右腳。根據(jù)火的情況調(diào)整位置,引誘BOSS,并躲避鉤子和沖撞。通常情況下,BOSS在第二次大招前就會被擊敗。

打BOSS的狀態(tài):54級,2760DPS,2350護(hù)甲,706力量,23.5K生命值。使用稀有武器,秒傷280,暴擊傷害增加40%,并鑲嵌方正綠寶石。

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游戲特色

“請放心?!甭鍫柲樕闲θ菔諗浚嵵爻兄Z道:“我定會竭盡全力,保證巫師位面到時(shí)候能隨時(shí)遷移。”隨著洛爾做出保證,這場關(guān)乎巫師位面未來三千年內(nèi)重心調(diào)轉(zhuǎn)的會議就此結(jié)束。

巫師文明的發(fā)展開始進(jìn)入正確軌道。退出議會會場,洛爾立即在大陸通訊器上編撰了一篇《論機(jī)械巫師發(fā)展方向》猜想,給弗朗西斯發(fā)了過去,隨后便沉入對空間基礎(chǔ)符文的發(fā)掘中去了。

只差兩個(gè)構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個(gè)項(xiàng)目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會議內(nèi)容編撰成冊的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動作,點(diǎn)開訊息看了起來。

他可太好奇機(jī)械巫師到底是什么玩意了,就像好奇五血脈融合的深淵巫師究竟有多強(qiáng)一樣。之前他也在會議中問過洛爾這兩個(gè)問題,可惜得到的回答卻極為模糊,只有一句‘超出想象的強(qiáng)大’。

【血肉苦弱,機(jī)械飛升。機(jī)械巫師,探究元素碰撞間的毀滅本質(zhì),以魔器塑造全新軀殼,以能源爐為核心,識海寄存于能源爐】

“血肉苦弱,機(jī)械飛升?!边@篇猜想的第一句話,就讓弗朗西斯震撼不已。徹底拋卻肉身,以魔器為軀,能源爐為核心,如此離譜的道路,對他這個(gè)生命巫師而言,簡直就是反直覺。

可偏偏猜想中又提到想安全轉(zhuǎn)移巫師靈魂與識海,又必須讓生命巫師和靈魂巫師幫助,就很扯.奇思妙想。“這個(gè)機(jī)械巫師派系到底是誰創(chuàng)造出來的???”弗朗西斯心中涌現(xiàn)出濃濃的好奇心,不過轉(zhuǎn)瞬之后又變?yōu)榱诉z憾。

今日的會議,將極大程度影響未來。如果不出預(yù)料,他可能再也見不到未來發(fā)明這個(gè)派系的巫師了。好吧,若是一切都按照原來的方向走,他好像多半也見不到那位。

畢竟在洛爾的預(yù)言中,他是最先死去的議長?!罢婵上О??!备ダ饰魉箛@了口氣,隨即將這篇猜想保存到資料庫中,并作出重點(diǎn)標(biāo)注。

如今小型能源爐需要時(shí)間進(jìn)行完善,還不到創(chuàng)造機(jī)械巫師派系的時(shí)候。作出重點(diǎn)標(biāo)注的目的是讓其他議長也看看,心中有個(gè)底。

游戲亮點(diǎn)

馬上又迎來了第二波的電磁沖擊!這一次比第一次的五千枚量級增加了幾乎一倍。但是產(chǎn)生的威力疊加,起碼達(dá)到十倍。

所以地面上的很多雷達(dá)系統(tǒng)之類的再次激活了保護(hù)系統(tǒng)?,F(xiàn)在地面上的這些人明白了巴特子爵的戰(zhàn)術(shù)。二十萬枚導(dǎo)彈,二十秒鐘釋放一輪,一輪釋放五千枚導(dǎo)彈,可以釋放四十輪,也就是說八百秒的時(shí)間。

潘多拉星球軍方司令部,司令的臉都綠了,因?yàn)橐凰襜級戰(zhàn)艦已經(jīng)失聯(lián)。而其他的戰(zhàn)艦因?yàn)槭跈?quán)的關(guān)系,自己下達(dá)了無數(shù)的命令,根本沒辦法執(zhí)行。

“該死的!”“我需要議會授權(quán),我需要議會授權(quán)!”“我還需要空港授權(quán)!”“我tmd還需要空港授權(quán)!”司令官看著自己給其他那些戰(zhàn)艦發(fā)送的命令。

游戲玩法

這就是智慧的額壞處。沒有靈魂和智慧,就是大宇宙天道的本體,大宇宙對待它們?nèi)缤瑢Υ约骸6辛酥腔?,大宇宙天道就會把它?dāng)成生靈對待,當(dāng)成自己孕育的智慧生靈,想要進(jìn)步自己去悟。

智慧是一切悲哀的根源,用在這里牽強(qiáng)一點(diǎn)也可以成立的。不過哪怕如此,他們比起人類也好太多了。生來就有世界和天道可以掌控,比起人類的修行就是在開掛。

目前九個(gè)父神,全都是三階中期的實(shí)力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達(dá)到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話,他們會很快進(jìn)入三階極限。

評測

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