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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:22:39

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動(dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

對(duì)于韋璐來說,這部《爆火街頭》就是她的孩子一般,這孩子差一點(diǎn)夭折,然后全靠著林星把孩子救了回來,如今她當(dāng)然要盡一切可能的來跑路演了。

真就老當(dāng)益壯了。如今《爆火街頭》也算是結(jié)束了路演了,那么韋璐也沒有什么所顧忌的了。于是她這直接是掀起了一波新的熱度話題,更讓袁雨吐血的是因?yàn)檫@熱度話題這《爆火街頭》票房竟然還稍稍漲回到了500萬+。

還真的是意外之喜。對(duì)于袁雨來說,這韋璐屬于是吃自己的人血饅頭了。本來呢,袁雨就已經(jīng)成了樂子人了,結(jié)果現(xiàn)在更是成樂子人了。

5月這已經(jīng)結(jié)束了,但是因?yàn)轫f璐的這么一發(fā)聲,袁雨接下來還得再當(dāng)一段笑話。這個(gè)時(shí)候林星則是已經(jīng)返回了《夏洛特?zé)馈穭〗M。

他對(duì)于韋璐的炮轟也有點(diǎn)哭笑不得。還真的是氣性夠大的。當(dāng)然了,韋璐可能就是因?yàn)檫@樣的性格才能夠身體如此健康。

簡單來說就是絕不內(nèi)耗。有些事我錯(cuò)了我認(rèn),但是有些事我沒錯(cuò)你卻說我錯(cuò)了,那么我可能暫時(shí)不找你的麻煩,但你等我有空了,我一定會(huì)再把場子找回來。

對(duì)此,林星只覺得贏家真的挺好的。所以很多時(shí)候不管任何時(shí)候,只要你贏了,那么你才有說話的資本。為此,哪怕林星對(duì)于《爆火街頭》這部電影票房并沒有那么渴望,但他依舊盡一切的來宣傳。

還是那句話,大家陪著你一起拍電影,而且在拍攝的時(shí)候是各種的配合那為了什么??不就是想著你吃肉的時(shí)候大家可以喝湯嗎??人都是現(xiàn)實(shí)的,惟有利益才是一直都可以永遠(yuǎn)的合作下去。

當(dāng)初的《上天堂》是這樣,現(xiàn)在的《爆火街頭》同樣是這樣。所以,假如沒有《爆火街頭》的18億+的票房的話,那么韋璐不可能有這樣的話語權(quán),甚至她有可能直接就是被嘲諷的那一個(gè)。

為此,現(xiàn)在也隨著韋璐去了?!靶歉纾阋呀?jīng)離開帝都了嗎??”林星這邊正拍攝著《夏洛特?zé)馈纺?,畢竟他現(xiàn)在是屬于離開了劇組一個(gè)月了,需要趕一下進(jìn)度。

游戲亮點(diǎn)

李昊的元神卻沒停下,直接朝那巍峨的身軀沖去。很快便與其相容頃刻間,熟悉的感覺回歸全身,借混源神血為肉身,跟自己的肉身相比,依然有明顯差別。

轟隆隆~~!伴隨著李昊的元神歸位,整個(gè)昊天圣地都地動(dòng)山搖般的顫動(dòng)起來。磅礴的仙力聚集而來,如雷鳴般包圍李昊的肉身,這些仙力是風(fēng)波平等人看不見的,但他們能感受到空氣中傳來陣陣潮浪般恐怖的威壓。

九花仙印自身軀的頭頂飛出,浩瀚的仙力傾斜籠罩,諸天星辰脈在這一刻展現(xiàn)出更大的威力,一顆顆璀璨星辰,比先前要明亮耀眼,在李昊身邊接連浮現(xiàn),將微弱的仙力投送聚集而來。

這仙力微弱,是因?yàn)橹T天仙力微弱,而諸天星辰脈卻能在頃刻間將其聚集過來。很快,這些仙力全都滲透到李昊的身軀中,先前散去的祖仙之軀外殼,化作仙力,這一次涌入到李昊的肉身中。

游戲玩法

烈焰化身直接被打掉了520點(diǎn)血量,幾乎被秒(冰霜法術(shù)對(duì)火元素生物造成雙倍傷害,反之亦然)。另外四個(gè)分身則被全部凍結(jié)在當(dāng)場。

蕭杰沒有遲疑,這一招威力雖然巨大,但卻不足以將這些元素分身秒殺,好在有5秒的凍結(jié)效果,自己必須在五秒鐘內(nèi)將這五個(gè)分身全部擊殺,才能競?cè)Α?/p>

蕭杰劍交右手。超·奧義——青龍降世蕩乾坤!也許是神靈庇護(hù),也許是運(yùn)道使然,當(dāng)然,更大的可能是蕭杰這會(huì)血量見底,竟然再次觸發(fā)了玄冥劍的絕殺特效,打出了一記超奧義。

評(píng)測

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