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siren——myma
無主之地這款游戲具備多種特色,但核心玩法卻相當簡單:瞄準敵人開火,將他們擊敗,然后前往新的區(qū)域重復這一過程。這種類似于“大菠蘿”的高節(jié)奏玩法,為玩家提供了滿滿的期待與成就感。當你拾取到一把強力武器、角色等級提升、裝備了特殊手雷與護盾,或者優(yōu)化了技能樹時,你的戰(zhàn)斗效率會顯著提高。不管是遠程狙擊、用腐蝕屬性的沖鋒槍造成濺射傷害,還是用電元素霰彈槍引發(fā)雷暴,都能帶來令人興奮的體驗。而到了《無主之地2》,Gearbox試圖融入更多新鮮的游戲元素。
其中一個重要的改動是對主角陣容的更新。雖然前作的四位角色仍會在續(xù)作中登場,但他們僅作為推動劇情發(fā)展的NPC出現(xiàn)。玩家將從全新的四人團隊中選擇一位角色開始游戲。在本篇文章中,小編將重點介紹Siren——這一職業(yè)在前作中已經存在,但無主之地2中的Siren將煥然一新,與之前大不相同。
和前作類似,無主之地2中的四名角色各自擁有獨特的核心技能,這些技能不僅決定了角色的基礎屬性,還可以通過附加各種BUFF來創(chuàng)造多樣的使用方式。前作中Siren的“相位移動”技能被改為“相位鎖”,這是新版Siren所掌握的初始技能。她能夠釋放一個能量球,將敵人禁錮起來。在游戲的早期階段,這項技能有著顯著的優(yōu)勢。首先,它可以暫時使一個敵人退出戰(zhàn)斗,從而增強Siren對戰(zhàn)局的掌控力。例如,如果怪物群中有一只敵人特別強力,你可以先將其凍結,優(yōu)先清理其他敵人,最后集中火力對付它。其次,這項技能也讓某些行動迅速的敵人變得容易對付。
隨著等級的提升和技能點的積累,“相位鎖”的功能會逐步加強。對此,Gearbox的創(chuàng)意總監(jiān)PH表示:“Maya的支援型技能樹使她成為團隊中的優(yōu)秀治療者。擊敗被‘相位鎖’禁錮的敵人可以為全隊恢復生命值。此外,相位鎖還可以用來遠程復活隊友,無需靠近他們,無論你身處戰(zhàn)場的哪個角落都可以完成復活。而在另一條技能樹中,相位鎖甚至能同時禁錮更多的敵人,進一步提升Maya的控場能力。”
“災變”系技能則直接增強了相位鎖的傷害能力。對此,藝術總監(jiān)JC舉例說明:“她有一個技能叫‘太陽神’,當相位鎖啟動時,它會引發(fā)一場爆炸,對爆炸范圍內的敵人造成火屬性的持續(xù)傷害。”PH隨后補充道,技能點的分配還會改變相位鎖的外觀。因此,當你觀察其他玩家使用的相位鎖時,可以大致判斷出他們的技能組合,這一點與某些網(wǎng)絡游戲類似。
關于相位鎖的操作方式,其實非常簡單。玩家只需將準星對準敵人大致方向后激活技能,它便會鎖定范圍內的目標并將其凍結。相位鎖無需持續(xù)引導,玩家不必一直瞄準目標直到技能生效。“我們原本考慮將其設計為自動追蹤的炮彈形式,但這樣可能會削弱玩家的自由選擇感?!盤H解釋道,“玩家可能會抱怨:‘我不想凍住這個小怪,我的目標是那只Badass!’”
PH還提到,相位鎖也可以用來標記需要優(yōu)先擊殺的重要目標。在某些情況下,致命的敵人應該首先被解決。相位鎖的一些技能強化正是為此設計的,例如“破壞”技能——當相位鎖禁錮敵人時,玩家的射擊速度和武器傷害會提升。這樣,你可以先將一只Badass敵人鎖定,然后用快速射速的沖鋒槍將大量子彈傾瀉到它身上。
相較普通敵人,Badass敵人的輸出與抗性更高,但掉落的戰(zhàn)利品也更為豐厚。雖然相位鎖可以凍結Badass敵人,但對Boss無效。對此,PH解釋道:“玩家無法用相位鎖禁錮Boss,但可以對其造成傷害。此外,為了照顧玩家體驗,如果相位鎖未命中目標,你可以立即再次嘗試釋放,而無需等待冷卻時間。當然,如果命中目標,冷卻時間仍會生效。”
新版的Siren不僅僅是一個戰(zhàn)斗角色,更是一位有故事的英雄。盡管這些背景設定可能沒有她的戰(zhàn)斗技巧那樣吸引人,但Gearbox表示,更加豐富且具有深度的劇情是無主之地2的一大亮點。JC對此提到:“這次我們嘗試為Siren賦予一種全新的風格。據(jù)傳,在每個時代,宇宙中存在的Siren數(shù)量是有限的,每一位都有獨特的背景故事。Maya對自己的力量來源知之甚少,因此她在宇宙間不斷探索,試圖揭開自己的身世之謎,以及Siren種族存在的意義。她就像是女性版的印第安納·瓊斯?!?/p>
《無主之地2》中將提供數(shù)量極為龐大的槍械,GB團隊精心打造了每個角色的技能樹,使得每位角色和職業(yè)都能找到與之匹配的武器。GB的目標是不希望將玩家的武器選擇局限于某個角色,盡管也存在部分例外。JC君表示:“在這一點上,我們相比前作稍微妥協(xié)了一些。舉個例子,總有玩家會選擇讓B叔使用狙擊槍,他們就是偏愛狙擊槍。所以在《無主之地2》中,我們增加了技能樹在武器選擇方面的自由度。那種只對某些武器類型有加成的技能如今已經變得很少了?!?/p>
“這一次,我們希望玩家能夠充分感受到全新且豐富的槍械系統(tǒng)帶來的樂趣,比如在不同技能點分配的情況下該選擇什么武器,是挑選這一品牌的突擊步槍,還是使用另一品牌的手槍。我們希望玩家能通過自己的探索來發(fā)現(xiàn),而不是簡單地‘喏,這是一把好槍,你就一直用它吧’?!盤H君最后總結道。
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