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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
今天外服的測試服又有一些更新,讓我們一同來看看到底有哪些變化吧!你喜歡的英雄有沒有被增強呢?另外,還有設計師對部分玩家提問的解答,涉及到玩家們關注的英雄信息哦。
英雄調整
巨鯊強襲(R)
小鯊魚的基礎傷害從200/300/400調整回正式服的150/250/350。
小鯊魚的AP加成從1減少到0.9(正式服為0.6)。
中鯊魚的基礎傷害從275/375/475調整回正式服的225/325/425。
中鯊魚的AP加成從1.2降低到1.1(正式服為0.9)。
大鯊魚的基礎傷害從350/450/550調整回正式服的300/400/500。
大鯊魚的AP加成從1.4減少到1.3(正式服為1.2)。
天音波(第一段Q)。
基礎傷害從50/80/110/140/170減少到50/75/100/125/150(正式服為55/85/115/145/175)。
回音擊(二段Q)。
基礎傷害從50/80/110/140/170-75/120/165/210/255更改為50/75/100/125/150-100/150/200/250/300(正式服為55/85/115/145/175)。
額外AD加成從1-1.5提升至1-2(正式服為0.9)。
基礎法力回復從3下降至2.2。
黑暗之盾(E)。
藍耗從50增加到80。
殘暴打擊(W)。
額外攻速從40/50/60/70/80%上升至55/65/75/85/95%。
大快朵頤(W)。
全部調整至正式服的標準。
魂引之燈(W)
冷卻時間從22/20.5/19/17.5/16秒減少為22/19.5/17/14.5/12秒。
厄運鐘擺(E)
被動效果:
最大的總AD加成從0.8/1.1/1.4/1.7/2提升至1/1.25/1.5/1.75/2。
設計師的討論。
漏斗式成長方式
8.14版本的懲罰改動已經(jīng)上線一段時間,某些方面對傳統(tǒng)打野產(chǎn)生了影響:
傳統(tǒng)打野由于早期擊殺或助攻獲得優(yōu)勢,結果卻被無辜牽連。
有些打野玩家并不會完成打野裝備的制作,尤其是那些在后期專注于分推的。
我們正在考慮對懲罰機制進行一些可能的調整,一些變動可能會在8.15版本上線,但目前還未最終決定。由于現(xiàn)有的懲罰機制只是臨時措施,即使我們進行了調整,到了季前賽時也會將其移除。
更新,因為上述內容是昨天寫的,今天我們暫定的方法是從最高經(jīng)濟調整為最多補刀,這解決了第一個問題,但第二個問題仍無解。不過第二個問題的影響相對較小。
暴擊裝備的改動
本周我們繼續(xù)對暴擊裝備進行改動,有些內容可能與上周所說的略有不同:
狂熱系裝備的暴擊率仍保持在30%。我們確實想解決暴擊溢出的問題,但在不調整無盡機制的情況下減少狂熱系的暴擊率會延遲射手的發(fā)力期,這會使射手的發(fā)力期推遲到第二件狂熱系裝備的出現(xiàn)。這與我們想要提前射手發(fā)力期的目標相悖,因此至少在8.15版本中我們會保留暴擊溢出的問題。我們以后會解決它,但不想因此犧牲其他更重要的方面。
我們?yōu)闊o盡之刃增加了一個新被動,使其對野怪和小兵造成額外傷害。這個增強不會太大,但確實有一定幫助,并恢復了射手攻擊史詩級野怪的能力,同時提高了一些常規(guī)操作(如補兵)的滿足感。
雖然不是暴擊裝備,但也是相關的改動,輔助出門裝的總價提高了50,以減少他們在對線期的血瓶數(shù)量。這么做的原因是因為輔助在前期由于擁有更多的生命值,對非輔助英雄造成了過大的壓力。那些天生具有續(xù)航或保護能力的輔助(主要是坦克和守護者)預計受到的影響較小,因為一瓶藥在他們可用生命值中的占比相對較低。
問:亞索接下來會如何削弱?
答:等到暴擊裝備改動上線后再根據(jù)情況做出決定。
問:你怎么看待阿木木?我很喜歡他,但覺得他現(xiàn)在不太強。
答:我將在本周討論坦克的相關想法,當然會涉及到阿木木。
問:我?guī)缀鯖]有見過法師使用GLP-800。
答:確實如此,它的實用性和滿足感都較低。在季前賽期間,我們可能會進行一些調整,可能不止是數(shù)值上的變化。
問:奎因是怎么被削弱的?我今天剛被她打得很慘。
答:我們目前計劃是降低她的護甲4點,削弱她被動技能的早期傷害5點。
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