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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 21:56:07

提升游戲體驗(yàn)的秘訣,絕地求生畫(huà)面優(yōu)化工具怎么用

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解壓后會(huì)得到以下文件

2.畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)(顯示FPS 延遲)

運(yùn)行 ReShade_Setup_3.0.8

點(diǎn)擊Select game,選擇游戲目錄中的 TslGame.exe

(游戲目錄:STEAM游戲安裝盤(pán)\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64)

然后將Reshade資源中的文件移動(dòng)到游戲目錄

復(fù)制文件夾路徑

用記事本打開(kāi)dxgi.ini

將路徑粘貼替換紅色區(qū)域內(nèi)的地址,注意不要?jiǎng)h除中間的逗號(hào)

第一次進(jìn)入游戲時(shí),按住shift+F2可以啟動(dòng)或關(guān)閉插件,以后啟動(dòng)游戲時(shí)插件會(huì)自動(dòng)加載。

紅色區(qū)域內(nèi)可以設(shè)置每個(gè)功能的快捷鍵開(kāi)關(guān)。

將Scalability和Engine文件復(fù)制粘貼并覆蓋到C:\Users\用戶名\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目錄下。

如果覺(jué)得配置過(guò)低,可以使用低配置文件。

打開(kāi)C:\Users\用戶名\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor中的GameUserSettings.ini文件,找到FrameRateLimit=,將等號(hào)后面的值更改為顯示器的刷新率。

如果刷新率是144hz,將其改為144。

如果刷新率是60hz,將其改為120。

打開(kāi)PUBG Optimization文件夾中的啟動(dòng) PUBG 優(yōu)化程序 Ver.1004.1a.exe。

根據(jù)自己的需求進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。

這是我個(gè)人的設(shè)置(僅供參考)。

完成所有步驟后,請(qǐng)移除游戲的所有啟動(dòng)項(xiàng)。

祝你好運(yùn)連連,今晚大吉大利。

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白洛克雞

白洛克雞

大?。?em>73mb更新:2025-02-25 21:56:07

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長(zhǎng)一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問(wèn)題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒(méi)有后坐力的,但實(shí)際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開(kāi)定向管的時(shí)候,火焰燃?xì)庠鷮?shí)實(shí)噴到管口,肯定會(huì)造成發(fā)射管整體下壓,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)下壓的力量會(huì)傳導(dǎo)到這個(gè)液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設(shè)計(jì)、參數(shù)上的這些原因,導(dǎo)致在快速全彈發(fā)射的時(shí)候,這個(gè)支桿來(lái)不及復(fù)位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會(huì)發(fā)生什么情況?”

在場(chǎng)的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過(guò)了一遍,馬上就反應(yīng)過(guò)來(lái)?!白筮叞l(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會(huì)略微左偏……”

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開(kāi)始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來(lái)就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說(shuō)得通!說(shuō)得通!我覺(jué)得,高總工說(shuō)的這個(gè)原因哪怕不是全部問(wèn)題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問(wèn)題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過(guò)短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來(lái),一切問(wèn)題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰(shuí)要說(shuō)是這兩者之間沒(méi)關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒(méi)有。

“高總,你覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問(wèn)題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對(duì)了,你們?cè)瓉?lái)的那個(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來(lái),至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

游戲亮點(diǎn)

對(duì)于連線人的提問(wèn),葉銀川如實(shí)回答:“能打,但傷亡肯定少不了。沙基拉斯的實(shí)力,比起班基拉斯差很多,但是防御力很逆天,破壞力也不蘇……你們這邊的寶可夢(mèng),除了那只怪力,沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。

關(guān)鍵是……把別人惹急了,真把父母叫過(guò)來(lái)了,別說(shuō)你們了,就算把附近的訓(xùn)練家都召集過(guò)來(lái),估計(jì)都沒(méi)辦法收?qǐng)觯瑸?zāi)難寶可夢(mèng),不跟你們嘻嘻哈哈!”

說(shuō)到這個(gè),葉銀川也是想到了,在游戲里,班基拉斯的弱點(diǎn)其實(shí)不少,尤其是被格斗系克制……問(wèn)題是,在這個(gè)真實(shí)世界里,克制關(guān)系沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,而且疑似班基拉斯被加強(qiáng)很多,一般的格斗系,恐怕真不是它的對(duì)手。

得換那種實(shí)力強(qiáng)大的,說(shuō)不定才有一戰(zhàn)之力。起碼也得武道熊師那種傳說(shuō)寶可夢(mèng)級(jí)別的格斗系過(guò)來(lái),才夠資格吧,一般的怪力,還是差了點(diǎn)意思。

游戲玩法

“那個(gè)……”于大章不想繼續(xù)這個(gè)話題了,他想了想,換了個(gè)問(wèn)題:“從殯儀館運(yùn)走的尸體,去向和用途審出來(lái)了嗎?”

具體怎么對(duì)家屬交待,不需要他來(lái)操心,局里會(huì)做好善后工作的。這樣的事,他也不想?yún)⑴c其中。畢竟有些時(shí)候,出于整個(gè)局面的綜合考量,確實(shí)是需要一些善意的謊言才行。

而于大章,不想撒這個(gè)謊?!皼](méi)審出來(lái)?!蹦敲瘑T一提到這個(gè),不免有些沮喪:“殯儀館所有在編人員都被問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,結(jié)果他們?nèi)颊f(shuō)不知道?!?/p>

評(píng)測(cè)

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