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這是我接觸的第一個大型RPG游戲,以前只玩過那些容量只有幾十兆的小型游戲??赡苁且驗樽约禾度雱∏榱?,所以通關(guān)后有種強烈的悲傷和失落感。特別是在最后一戰(zhàn)中,看到那些人奔赴戰(zhàn)場的場面,真的讓我非常感動。當(dāng)我們即將進城時,每個伙伴都對主角說了些話,真是太催淚了,讓我感動不已!當(dāng)天晚上我甚至做夢都夢到了這些,唉!
一、最后與boss戰(zhàn)斗的感受:
不知道是我的PC版本有問題還是本來就是這樣,最后的boss那條龍怎么被我打了大約10分鐘就被消滅了。以前在論壇上看到有人說,每減少1/4的血量,boss會改變攻擊方式,可是我打到一半血的時候,boss就飛走了,召喚了一些部下(可惜這些部下智商太低,不會主動攻擊,所以如果召喚盟軍反而會添亂,那些魯莽的戰(zhàn)士會主動去攻擊那些小怪,然后就會被群毆,這樣反而增加了難度,我則是一個一個引誘,從遠處攻擊其中一個,其他的都不動,看著那個被干掉。如果有耐打一點的過來,就用crushing prison或paralysis,抵抗住也沒關(guān)系,然后群毆,一點難度都沒有。至于那條龍,放個冰風(fēng)暴或閃電什么的,讓它自己慢慢承受,它攻擊時的藍色煙霧也沒多大傷害,跑開就行),后來也沒有出現(xiàn)新的攻擊方式,最后我連4個盟軍都沒召就把boss解決了,真是太無趣了(聲明:那龍是會動的),大家的情況都是這樣的嗎?
二、我玩的整體情況:
我選擇的是法師角色,W奶奶加入后基本上保持A+M+W的組合,三個法師加一個戰(zhàn)士(可憐的是以后我只能帶著L重新走一遍來開箱子了),不過這種組合確實很爽,全程基本上沒遇到什么難題,即便是之前非常費勁的被人群毆的場面也輕松過關(guān),其中大范圍攻擊如冰風(fēng)暴等非常有用,后面我會分享一下個人認為比較實用的魔法。只是在deeproad和branka戰(zhàn)斗時挺費勁,基本上會被秒掉,最后不得不把M換成L才勉強磨死了branka。順便問一下:你們有沒有遇到過其他石頭人全被干掉,只剩下branka時,她突然變成4個branka的情況?可憐我當(dāng)時本想用爆瓶轟她,結(jié)果最后還是被群毆死了!
三、關(guān)于實用魔法的個人看法(不包括職業(yè)魔法):
1、我個人覺得force shield和crushing prison是非常強大的技能。
crushing prison
相對容易被對方高等級抵抗,傷害值與施法者的法術(shù)強度有關(guān),越高傷害越大。
實用情況:
如果我沒有看錯codex的話,應(yīng)該是與stonefist結(jié)合后可以獲得類似cone of cold的效果(前提是敵人被凍結(jié)),這會讓敵人全方面變?nèi)酢4藭r若進行物理攻擊,敵人就如同砍白菜般容易被擊敗,生命值迅速下降。我在與lohgain作戰(zhàn)時用了這招,幾秒鐘內(nèi)就削去對方三分之一的生命值。在denerim的精靈村中,我甚至用這個技能瞬間擊敗了那個瞎眼templar任務(wù)中的boss。
力場護盾
被抵抗的幾率,即便是面對boss也會降低一些。盡管力場護盾沒有傷害,但其防御和控制能力相當(dāng)出色,很多時候可以起到救命的作用。
1)如果隊員中了對方的死亡詛咒而生命值快速下降,施加一個力場護盾就能讓詛咒失效,甚至有時還會奇跡般地恢復(fù)一點生命值。
2)當(dāng)隊員被orge抓住或被龍啃咬時,給敵人施加一個力場護盾,隊員就會掉落,得以保命。
3)如果中了敵人的crushing prison,可以給隊員施加一個力場護盾,立即解除該狀態(tài),并且產(chǎn)生沖擊波,將周圍的人彈開并擊倒。
4)可以和大范圍傷害技能結(jié)合使用,讓一個戰(zhàn)士吸引敵人注意作為肉盾,給戰(zhàn)士套上力場護盾,這樣戰(zhàn)士就能隨意砍殺,而敵人在冰風(fēng)暴等法術(shù)的作用下則會迅速被消滅。
2、關(guān)于大范圍傷害技能:
首選冰風(fēng)暴,因為它能夠凍結(jié)較弱的敵人,便于控制戰(zhàn)局。其他如火焰和電擊技能也不錯??傮w來說,在群戰(zhàn)中如果不使用這些技能,會打得非常艱難。這個戰(zhàn)術(shù)對除darkspawn以外的敵人特別有效,因為這些敵人通常會優(yōu)先攻擊護甲高的隊員。因此,讓戰(zhàn)士充當(dāng)肉盾,并為其施加力場護盾,再施放幾個大范圍法術(shù),法師就可以在遠處輕松觀戰(zhàn)。death cloud也是一個非常強大的法術(shù),我沒有用過,但曾被敵方法師施放過。
3、關(guān)于大范圍控制技能:
在spirit blast游戲中,大家都把它稱為法師的救命神器;massive paralysis和sleep也非常實用。不過,sleep后接著用nightmare感覺不太好,因為敵人被控制的概率較低,而且影響范圍很小,大多是一些兩三下就能打倒的小嘍啰,所以我覺得升到sleep就足夠了。另外,earthquake也不錯,這些技能可以與大面積傷害配合使用,盡量將敵人控制在大范圍法術(shù)中,靜觀其滅亡吧,哈哈哈哈。
另外,walking bomb和吸取尸體的魔法以及血系法術(shù)也可以嘗試使用。walking bomb相當(dāng)實用,但要小心別誤傷血量較低的隊友,尤其是在后期法師威力強大的時候,我不小心已經(jīng)炸死過好幾次隊友了。
spell power那一欄感覺沒什么實際價值,其他的技能我基本沒怎么用過。
當(dāng)前已知的一些可以結(jié)合使用的法術(shù):
如果將force shield和crushing prison結(jié)合使用,會產(chǎn)生沖擊波,沒有傷害,但會把周圍的人全部擊倒,然后施法對象恢復(fù)正常狀態(tài),這個組合可以用來解除crushing prison的控制。
crushing prison與stonefist結(jié)合使用會使敵人全面虛弱,然后用刀攻擊,能快速削減敵人的血量。
在對敵人施放sleep后,再對其使用horror,可以造成極大的傷害,比弓箭手的slay arrow還要強。有一次,我看到達到了134的傷害。
關(guān)于隊友的感受:
基本上,我已經(jīng)把A、W、M、L的能力升滿,其他人就沒怎么關(guān)注,特別是sten。由于玩的是女性角色,煩人的A總是讓我在他和其他人之間做選擇。第一次游戲時,我還是以善良專一的態(tài)度對待,所以剛和L和Z有點曖昧關(guān)系就被A發(fā)現(xiàn)并中斷了。M是個很有個性的人,尤其是在Urn of Ash與靈魂對話時,靈魂對每個隊員說了一遍,到M時,她直接表示:“拉倒吧,靈魂,我不玩你的把戲。”看起來她是個很有個性的人,我很喜歡。就說這么多了。
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