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關(guān)于《昔:Yesterday》:
游戲簡(jiǎn)介
《昔:Yesterday》是一款由Triple Tree Studio制作的解謎游戲,以女性視角為切入點(diǎn),圍繞愛(ài)與時(shí)空展開(kāi),呈現(xiàn)出一種類(lèi)似魔方空間玩法的獨(dú)特體驗(yàn)。
故事講述了一段關(guān)于女孩與男孩分手后的回憶旅程。在回顧愛(ài)情點(diǎn)滴的過(guò)程中,女孩拾起記憶的碎片,每一件物品都承載著過(guò)去的痕跡。與此同時(shí),她仿佛在冥冥之中與那個(gè)失去的愛(ài)人重逢,即便只是稍縱即逝的幻象。時(shí)光一去不返,過(guò)去的一切亦不可挽回。
在漫長(zhǎng)的追憶與思索中,女孩似乎再次遇見(jiàn)了那個(gè)載滿(mǎn)她逝去回憶的人。這場(chǎng)關(guān)于時(shí)間與空間的冒險(xiǎn),是一種短暫的虛幻,還是一場(chǎng)跨越時(shí)空的奇跡?
小編發(fā)現(xiàn)評(píng)論區(qū)里有一段評(píng)價(jià)相當(dāng)精彩:
如果說(shuō)《去月球》描繪的是一種理想化、帶有電影感的愛(ài)情故事,那么《昔》則展現(xiàn)了生活中一些平凡的小事。
游戲沒(méi)有使用校園言情劇中常見(jiàn)的那些矯情對(duì)白,而是通過(guò)日常生活中隨處可見(jiàn)的小物件,勾勒出一整段完整的生活軌跡。這種細(xì)膩的敘事手法,正如《去月球》中所展現(xiàn)的一樣,引人共鳴。
游戲玩法解析
游戲的操作可以簡(jiǎn)單概括為“變軸魔方”。玩家需要控制女孩在相連方塊的同一平面上移動(dòng),并以她腳下的方塊為中心,將三個(gè)軸上的同層方塊旋轉(zhuǎn)調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)女孩與男孩的重逢。
玩法的高度自由和靈活性使得每道謎題都擁有無(wú)數(shù)種解法,玩家的每一個(gè)選擇都顯得尤為重要。
隨著游戲難度逐步提升,每一章節(jié)都會(huì)引入一個(gè)與主題相符的特殊規(guī)則,作為額外的限制條件。玩家完成關(guān)卡后可以獲得類(lèi)似記憶碎片的道具,通過(guò)這些道具逐步拼接出完整的故事情節(jié)。
(像我這種連魔方都還原不了的人,這款游戲?qū)嵲谑翘y了……)
總體來(lái)看,作為一款小型的解謎類(lèi)游戲,這部作品表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。
它不僅能幫助你打發(fā)時(shí)間,還能讓你體驗(yàn)到一個(gè)精彩的故事。