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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:52:25

探索視覺(jué)與戰(zhàn)斗的創(chuàng)新魅力,[軒轅劍外傳漢之云]通關(guān)感受

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分享一些令人印象深刻的地方。

首先是游戲的畫(huà)面。這次的畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,尤其是背景設(shè)計(jì),讓人流連忘返。某些場(chǎng)景甚至讓我想停下來(lái)欣賞風(fēng)景,這種感覺(jué)自從PS2時(shí)代的《戰(zhàn)神》后就不曾有過(guò)。固定鏡頭雖然不讓我反感,但游戲中一些鏡頭切換確實(shí)需要改進(jìn),這大概與經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。我常想,如果用這個(gè)引擎制作軒網(wǎng)會(huì)是多好的一件事。

接著是戰(zhàn)斗系統(tǒng),軒5在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的進(jìn)化值得稱(chēng)道。陰陽(yáng)雙屬性的設(shè)計(jì)很有趣,至少在BOSS戰(zhàn)中,我的主力固定是徒維一個(gè)。我期待個(gè)性和氣勢(shì)系統(tǒng)能有更進(jìn)一步的發(fā)展,但遺憾的是,這兩者并沒(méi)有顯著的進(jìn)化。如果這兩者能影響戰(zhàn)斗進(jìn)程,我想游戲會(huì)更有趣。我期待出現(xiàn)必須依賴(lài)某種氣勢(shì)和個(gè)性才能獲勝的BOSS戰(zhàn)。

本次的鍛造系統(tǒng)是一個(gè)重大革新(雖然不能稱(chēng)為創(chuàng)新),希望未來(lái)的系列作品能夠延續(xù)這一點(diǎn)。

關(guān)于人物,老實(shí)說(shuō),主角團(tuán)隊(duì)的成員大多是典型的主角隊(duì)配置。不過(guò),橫艾這個(gè)角色讓我眼前一亮,這樣的身世與個(gè)性(外露出來(lái)的)的女主角還未曾見(jiàn)過(guò)?!坝忻孛艿呐幼蠲利悺边@句話(huà)太經(jīng)典了。另一個(gè)令我印象深刻的是徒維,每次主角去找他完成任務(wù)時(shí),他總是用一兩個(gè)字打發(fā)主角,毫不給面子,從第二次開(kāi)始,每次我都忍不住發(fā)笑。反派陣營(yíng)中,紫衣是刻畫(huà)得最好的一個(gè),盡管出場(chǎng)次數(shù)不多,但她的性格卻表現(xiàn)得淋漓盡致。其他角色似乎是有意弱化了對(duì)大家熟悉人物的刻畫(huà)。其實(shí)游戲中對(duì)孔明、趙云、司馬懿等人的描寫(xiě)都不多,基本上是向著正面方向發(fā)展的,所以不會(huì)引起反感。

還是要談?wù)剟∏?,很多人?xí)慣聚焦于感情戲,那我就從感情戲部分說(shuō)起。實(shí)際上,這部游戲的感情戲主角并不是男主角。感情戲的重點(diǎn)在于女主角四姐妹,而男主角則是附帶的。游戲的結(jié)局實(shí)際上在字幕前就已經(jīng)結(jié)束了,結(jié)局動(dòng)畫(huà)只是一個(gè)交代。最后橫艾與趙云的對(duì)話(huà)不僅揭示了前因后果,還點(diǎn)明了許多事情。一路上我們看到的都是四姐妹的感情戲,而男主角的感情戲雖然通過(guò)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),但相比之下還是不如四姐妹印象深刻。

關(guān)于這方面,暫時(shí)就不深入討論了。

主角與趙云的對(duì)話(huà),是系列中首次在對(duì)話(huà)中直接點(diǎn)出副標(biāo)題。說(shuō)實(shí)話(huà),在看到這段對(duì)話(huà)之前,我從未將“漢之云”的“云”字與趙云和朝云的“云”字聯(lián)系起來(lái)。然而,在看到這句話(huà)后,我覺(jué)得這再合理不過(guò)了,無(wú)論是作為副標(biāo)題還是其含義。游戲的主題在最后直接揭示出來(lái):大義與蒼生,如何抉擇?趙云選擇了蒼生,強(qiáng)梧選擇了大義,無(wú)怨無(wú)悔。至于諸葛亮?他的選擇是什么?五次北伐,他選擇了大義;但要橫艾殺掉自己,又似乎是選擇了蒼生?好聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)是他內(nèi)心的掙扎和迷惘,難聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)就是他為了面子而苦苦支撐。

其實(shí),軒轅劍是一個(gè)偏向于粉絲群體的游戲,氣勢(shì)磅礴卻不張揚(yáng)。對(duì)劇情更多是需要理解和領(lǐng)悟,而非單純的感受,這也是有些人不能接受軒轅劍系列的原因。

題外話(huà),自三代以來(lái),給我最深震撼的劇情是《蒼之濤》,其他幾部作品的感覺(jué)都差不多。

題外話(huà)2,現(xiàn)如今的單機(jī)游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)的,我總是懷著一顆感恩的心去體驗(yàn),因此總是能夠找到其中的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)上,玩游戲時(shí),心態(tài)至關(guān)重要。究竟是游戲制作者浮躁,還是我們這些玩家呢?

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王文宇

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游戲特色

二來(lái)嘛,神靈的力量不是凡人可以輕易承受的,每降神一次都會(huì)消耗一定的壽元,請(qǐng)來(lái)的神靈越強(qiáng),消耗的壽元越多,如今這種情況要請(qǐng)的神靈,怎么也得消耗個(gè)三五年的壽元,所以洪福齊天輕易不會(huì)用此技能。

三來(lái)每次請(qǐng)來(lái)的神靈也并不固定,會(huì)根據(jù)降神師的咒語(yǔ)內(nèi)容隨機(jī)刷新。一次最多可以請(qǐng)來(lái)四個(gè),但最終只能選擇一個(gè)降臨。

此時(shí)便有四道虛影出現(xiàn)在了洪福齊天周?chē)?,在那金光寶座上浮現(xiàn)出朦朧的虛影。第一道虛影長(zhǎng)發(fā)黑袍,面目英俊,穿星宿黑袍,做歌道。

我乃金犬開(kāi)陽(yáng)仙,神通廣大力無(wú)邊。金犬開(kāi)陽(yáng)旭日起,只要九十九萬(wàn)錢(qián)。第二道虛影一身白衣,長(zhǎng)發(fā)披散隨風(fēng)舞動(dòng),甚是瀟灑,做歌道。

我乃東風(fēng)風(fēng)神主,吹得神風(fēng)起蒼梧。風(fēng)雪消散頃刻滅,祭品只需一橙武。第三道虛影卻是一位白衣如雪的赤足女子,眉目如畫(huà),神態(tài)冰冷,凄然做歌道。

我乃風(fēng)雪女神靈,風(fēng)暴霜雪隨手停。若要風(fēng)雪不傷汝,血祭三人我放行。第四道虛影卻是一個(gè)頭發(fā)如同火焰般燃燒的大胡子壯漢,渾身肌肉虬結(jié),滿(mǎn)臉怒容,怒目圓睜做歌道。

我乃人間一火神,熊熊烈火焚肉身一道靈火驅(qū)寒意,為我建廟簡(jiǎn)在心?!鞠到y(tǒng)提示:你成功召喚來(lái)了四位神靈,請(qǐng)選擇一位神靈降臨?!?/p>

洪福齊天看了一遍四個(gè)神靈的臺(tái)詞,立刻就有了判斷。風(fēng)雪女神:祭品,三個(gè)玩家。開(kāi)陽(yáng)星君:99萬(wàn)文錢(qián)。東風(fēng)神君:橙色武器×1。

火焰之主:建立一座神廟?!皶?huì)長(zhǎng),選哪個(gè)?”這四個(gè)都有平息風(fēng)雪的能力,唯一的問(wèn)題是要付出怎樣的代價(jià)?!敖o銀子!我報(bào)銷(xiāo)?!?/p>

龍行天下果斷選擇砸錢(qián),99萬(wàn)文錢(qián),不過(guò)990兩銀子而已,這可比一件橙武或者一座神廟便宜多了。至于血祭人命——這個(gè)不考慮。

游戲亮點(diǎn)

“新的天王誕生……我何其有幸,能見(jiàn)到這一幕?!薄翱欤乙莻€(gè)御者的一切資料!”“可惡……心之塔只有第七層闖關(guān)的影像會(huì)流傳而出,我好想看看第八層的戰(zhàn)斗啊……會(huì)不會(huì)有皇者心獸出現(xiàn)?”

在這一刻,漢白玉的廣場(chǎng)上,不知道多少御者眼眸血紅,帶著一絲瘋狂之色。天王代表著什么?在這個(gè)世界,就是一方強(qiáng)大的諸侯藩鎮(zhèn)崛起了!如果交好,那起碼是數(shù)十年的龐大利益。

而一旦交惡,身死族滅都有可能!由不得這些平日高高在上的貴族、御者拋下平日的儀態(tài),變得跟瘋子一樣?!?/p>

對(duì)于塔外的紛紛擾擾,方星并不在意。讓二哈開(kāi)了毀滅領(lǐng)域,敲敲邊鼓,果然自家三頭心獸就順利拿下對(duì)面。“如果不行的話(huà),我就白培養(yǎng)這么久,給它們吞那么多天材地寶了……”

游戲玩法

況且以天墟蒼穹號(hào)如今的狀態(tài),一兩百年內(nèi)大概率將正式?jīng)_擊殲星艦,到時(shí)哪怕他再低調(diào),也會(huì)瞬間引發(fā)無(wú)窮關(guān)注。

畢竟他的年齡從來(lái)不是什么秘密,如今滿(mǎn)打滿(mǎn)算也不過(guò)九百余歲,哪怕兩百年后也就一千一百歲左右,千歲出頭的殲星艦長(zhǎng),如何能不引發(fā)關(guān)注?正當(dāng)他思緒飛轉(zhuǎn)之時(shí),群聊中茹祖問(wèn)出了一個(gè)讓不少人都隱有猜測(cè),卻又不敢確定的問(wèn)題。

“老祖,為何這榜單中的殲星艦連二十艘都不到?我記得靈越趙氏那位家主近幾百年中戰(zhàn)績(jī)頗為驚人,怎么沒(méi)看到?”

評(píng)測(cè)

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