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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 18:30:14

游戲攻略揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》S13銀色海克斯強(qiáng)度推薦

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金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色海克斯的強(qiáng)度如何?金鏟鏟之戰(zhàn)是一款極具樂趣的自走棋游戲,其中包含許多角色,每個角色擁有獨(dú)特的技能和屬性。此外,這些角色在游戲中也有強(qiáng)度排名。那么,許多玩家可能還不清楚S13賽季的??怂箯?qiáng)度如何。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色海克斯的強(qiáng)度,感興趣的玩家千萬不要錯過哦。

金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色海克斯強(qiáng)度推薦

1. 后援

這屬于銀色中較弱的選項(xiàng),數(shù)值偏低,建議盡量避免選擇。

2. 竊賊幫派

這是銀色強(qiáng)化中最優(yōu)選之一,可以在任何階段選擇,并且可以與幸運(yùn)偷偷進(jìn)行聯(lián)動。前期有兩星前排搭配偷取效果會非常強(qiáng)大,而且本賽季還有雙形戰(zhàn)士這類可以根據(jù)裝備變化形態(tài)的棋子,裝備不缺的情況下后期可以不選。

3. 乞亦有擇

整體來說是一個中規(guī)中矩的強(qiáng)化,當(dāng)需要特定強(qiáng)化時選擇它效果不錯。例如,開局選擇3煉金后想要后續(xù)刷出煉金轉(zhuǎn)換,這個強(qiáng)化選擇的可能性會更高。

4. 酷熱打擊

該強(qiáng)化具有較高的通用性,強(qiáng)度尚可。在前期沒有更好的經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)力強(qiáng)化時可以選擇它,后期如果需要重傷效果也可以考慮。

5. 節(jié)外生枝

高上限的強(qiáng)化能夠使強(qiáng)大的轉(zhuǎn)職變得更強(qiáng)。當(dāng)開局沒有連勝的質(zhì)量也沒有明確方向時,可以選擇這個,而在3-2階段如果裝備一般則不推薦。適合在玩煉金或未制作裝備時進(jìn)行嘗試。

6. 巨大伙伴

強(qiáng)度不錯且適用性廣,任何階段都可以選擇。隨著時間推移,單位越多收益越高,非常適合哨兵玩法。

7. 進(jìn)攻宣告

此強(qiáng)化效果一般,只有在有足夠高的質(zhì)量且有較大概率連勝時才值得選擇。然而,即使達(dá)成滿連勝,其經(jīng)濟(jì)收益也不足20。

8. 游神的盟友

雖然隨機(jī)性較高,但整體上仍不錯的強(qiáng)化。開局時如果沒有質(zhì)量和方向,可以選用。通常不會在6人口時追求3星,而是先提升到8人口以構(gòu)筑陣容,再順便追求3星。不需要的2費(fèi)可以賣掉用于經(jīng)濟(jì)。

9. 攀登天梯 I

適合搭配高羈絆的陣容,這樣全隊(duì)都能受益。或者在陣容中大多數(shù)棋子與主c共享羈絆時使用。

10. 基礎(chǔ)裝備自助餐

這是最出色的銀色之一,適用于各種情況,可以用來打造完美裝備,在裝備較多的局面中其優(yōu)先級會下降。

11.腐蝕

一種較差的銀色戰(zhàn)力,由于數(shù)值過低,應(yīng)盡量避免使用。

12.精心打造

出色的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,通常在一局中能夠合成6件,等同于12次刷新(24經(jīng)濟(jì)),在裝備豐富的局面下表現(xiàn)更佳。

13.延遲開始

這是一種強(qiáng)度很高的銀色強(qiáng)化,適合在開局質(zhì)量一般且沒有兩星英雄時使用,使用后不僅可以獲得利息,還有機(jī)會連勝,即使不能連勝,其經(jīng)濟(jì)價值也能達(dá)到十幾塊。

14.多元化投資

在游戲初期不一定能夠湊齊3個羈絆,只有在三轉(zhuǎn)職木樁局時才是實(shí)用的銀色??怂?。

15.以眼還眼

強(qiáng)度較高的裝備強(qiáng)化,擁有很高的上限,適合在裝備質(zhì)量一般時使用。

要注意的是,當(dāng)裝備質(zhì)量較高時,棋子未必能陣亡,裝備會提供得特別晚。

16.C位的覺悟

血量和傷害提升適合戰(zhàn)士和法坦充當(dāng)前排,在陣容中有特定C位時可以使用,比如爆爆、荏妮、史密奇、蔚、艾克、蘭博、杰斯等。

17.火爆甩賣

最好的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,適合運(yùn)營陣容隨意選擇,賭狗陣容可以選擇其他戰(zhàn)力。

18.有用之材

非常強(qiáng)的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,適合在質(zhì)量一般時獲取,而當(dāng)質(zhì)量較高時,棋子可能不會陣亡,選擇合適的戰(zhàn)力強(qiáng)化會更好。

19.健康就是財(cái)富 I

較為普通的戰(zhàn)力強(qiáng)化,通用性一般,僅適合有前排戰(zhàn)士作為主C的陣容使用。

20. 黑鐵資產(chǎn)

裝備強(qiáng)化效果還算不錯,適合在裝備質(zhì)量尚可但沒有更好的強(qiáng)化選擇時使用,特別是在游戲初期擁有三件裝備時,能夠幫助快速獲取第二件成型裝備以便保持連勝。

21. 裝備收集器 I

總體來說,這個強(qiáng)化的效果比較平庸。若作為第二個強(qiáng)化,因裝備增益不多而不太值得考慮,而如果沒有其他更好的選擇出現(xiàn)在第三個強(qiáng)化時,則可以選擇。僅在裝備較多的對局中使用效果尚可。

22. 潘多拉的裝備

銀色的潘多拉裝備是最佳選擇,具有較高的強(qiáng)度,適合在賭運(yùn)氣的玩法中直接選擇,以便換取理想的神裝。

在運(yùn)營方面,需要即時合成裝備以維持連勝,這樣的策略可能導(dǎo)致很長時間都無法得到想要的裝備,因此在運(yùn)營陣容中選擇此強(qiáng)化的效果較為一般。

23. 假人化

當(dāng)前的強(qiáng)度表現(xiàn)一般,當(dāng)能夠觸發(fā)高格斗羈絆時可以考慮選擇,而在賭運(yùn)氣的玩法和保持連勝的情況下則不建議使用。更新后每個階段增加的生命值提升至1000,整體強(qiáng)度有了顯著提高。

24. 休眠鍛爐

綜合強(qiáng)度非常高,如果能裝備在合適的神器上,效果會非常好;若未裝備在適當(dāng)?shù)纳衿魃?,?qiáng)度則較為平平,是一種可以隨意選擇的強(qiáng)化。

25.百寶袋 I

強(qiáng)度中等,開局時如果沒有明確的陣容選擇且沒有更好的強(qiáng)化,可以考慮選用。如果后續(xù)選擇的是單一物理或單一法系陣容,盡量避免選擇此強(qiáng)化,以免遇到法系陣容裝備物理裝備或物理陣容裝備法系裝備的尷尬。如果所玩的陣容大多數(shù)裝備都適用且沒有更好選擇時,可選擇此強(qiáng)化。

26.弒君突刺

上限不錯,但下限很低,開局時不建議選擇。若在3-2階段初期連續(xù)失敗,血量最低,但后續(xù)質(zhì)量提升且多數(shù)對手能戰(zhàn)勝時,可以考慮選擇。

27.列隊(duì)

強(qiáng)度尚可,適合有多名前排的陣容,當(dāng)陣容中至少有五個前排時,是個不錯的強(qiáng)化選擇。

28.午餐錢

這是一種強(qiáng)度一般的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,除非每波都能對對手造成大量傷害,否則收益不高,適合在高質(zhì)量能連勝時選擇。

29.法力流 I

強(qiáng)度適中且適應(yīng)性廣,更加適合后排較多的隊(duì)伍,先知還能額外增加回藍(lán)效果。

30. 導(dǎo)師體系 I

強(qiáng)度適中,屬性提升不錯,有兩種選擇情況:一種是在前期有多個2星低費(fèi)卡和一兩個高費(fèi)卡時,高費(fèi)卡可以為低費(fèi)卡提升屬性以贏得連勝。另一種是在隊(duì)伍中有比主要輸出更高費(fèi)的卡牌,比如皮城哨兵的杰斯可以為大頭和飛機(jī)增加屬性。

31. 不要再錯過

經(jīng)濟(jì)增強(qiáng)效果尚可,當(dāng)賭1費(fèi)卡差一張或者過渡時有多張1費(fèi)卡成對時拿下都不錯,其他情況下拿就只是補(bǔ)充14塊錢。

32. 一費(fèi)奉獻(xiàn) I

戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),適合擁有多張1費(fèi)卡的陣容,目前版本中比較適合玩哨兵麥迪、哨烈娜塔和搏擊小蔚。

33. 一,二,五!

強(qiáng)度相當(dāng)不錯,適合在需要補(bǔ)裝備或5費(fèi)時拿下,如果能獲得想要的5費(fèi)卡牌就非常理想。

34. 一二二三

如果強(qiáng)度不夠,一般不會選擇。最高收益是在場上有多個對子可以合成兩星并實(shí)現(xiàn)連勝,或者三費(fèi)卡能湊齊烏鴉的四征服,或荏妮、史密奇的煉金組合。最低收益則僅為9塊錢。

35. 運(yùn)力不足

強(qiáng)度尚可且潛力巨大,適合在開局時用于過渡,當(dāng)至少有兩個兩星角色時可以選擇,否則在第二階段無法留住棋子,不適合賭狗運(yùn)營。

36. 潘朵拉的備戰(zhàn)席

上限很高但下限很低,整體強(qiáng)度中等。

這個備戰(zhàn)席最適合用來轉(zhuǎn)換為5費(fèi)卡,因?yàn)?費(fèi)卡數(shù)量少,最容易轉(zhuǎn)換。因此,當(dāng)陣容需要5費(fèi)卡時,4-2階段選擇它是不錯的,如果經(jīng)濟(jì)狀況良好,也可以用來轉(zhuǎn)換4費(fèi)卡追求三星。若經(jīng)濟(jì)一般且運(yùn)氣不佳,可能會卡住經(jīng)濟(jì)且無法轉(zhuǎn)換。不太建議用它來賭低費(fèi)卡,因?yàn)榭赡荛L時間無法轉(zhuǎn)換,還占用格子。

37. 耐心是一種美德

強(qiáng)度一般,適合賭3費(fèi)卡,因?yàn)橘€1、2費(fèi)卡或運(yùn)營高費(fèi)卡都需要留牌,而3費(fèi)卡在前期出現(xiàn)的概率較小。不過,當(dāng)前版本沒有適合的3費(fèi)卡,若要運(yùn)營4費(fèi)卡,建議在開局質(zhì)量很高且能連勝時選擇。

38. 安慰劑

強(qiáng)度較低,當(dāng)沒有其他可用的通用強(qiáng)化時可以選擇。

39. 威力增強(qiáng)

上限非常高,整體強(qiáng)度也很高,可以毫無顧慮地選擇。

銀色變成金色稍微不劃算,而金色變成彩色通常是有利的。

40. 打氣 I

強(qiáng)度較低,盡量避免選擇,前期無用,后期也無法增加太多攻速。

41. 變形重組器

上限高,強(qiáng)度尚可,適合在場上有多張3費(fèi)和4費(fèi)卡牌時使用。

42. 重啟任務(wù)

強(qiáng)度較高,適合在場上質(zhì)量較低時選擇,僅計(jì)算經(jīng)濟(jì)價值也有34塊,場上價值越低,選擇后收益越大,選擇后很容易轉(zhuǎn)為連勝,如果備戰(zhàn)位留了很多牌也有優(yōu)勢。

43. 操縱商店

適合在考慮賭3星3費(fèi)時選擇。

44. 冒險之舉

這個選項(xiàng)強(qiáng)度較高,適合在前期已有較高質(zhì)量并且能夠連勝時使用。選擇后如果經(jīng)濟(jì)狀況良好,還可以優(yōu)先搶裝備。然而,如果陣容質(zhì)量較低則不推薦選擇,否則可能會因持續(xù)失敗導(dǎo)致排名墊底。

45. D得痛快??!

強(qiáng)度尚可,適合經(jīng)濟(jì)狀況一般的運(yùn)營陣容直接使用。但如果經(jīng)濟(jì)狀況較好,可以優(yōu)先考慮選擇其他更有戰(zhàn)力的選項(xiàng)。

46. 銀勺子

整體強(qiáng)度一般,適合在前期陣容質(zhì)量較高的情況下使用。開局只需升一次人口即可達(dá)到5級,利用人口優(yōu)勢爭取連勝,同時還能隨機(jī)刷到4費(fèi)卡。然而,如果陣容質(zhì)量較差,僅有1堆1星的話,即使達(dá)到5人口也可能難以打贏對手。

47. 戰(zhàn)爭財(cái)寶 I

這個選項(xiàng)強(qiáng)度還不錯,其中銀色的戰(zhàn)爭財(cái)寶是最優(yōu)選擇。如果前期陣容質(zhì)量較高并且能連勝時選擇最佳,但即使質(zhì)量一般也可以用,因?yàn)楹罄m(xù)提升陣容質(zhì)量仍會有不錯的收益。

48. 超級明星 I

強(qiáng)度較高,對于擁有多張1費(fèi)卡牌的賭狗陣容來說,是一個不錯的增強(qiáng)。

第49項(xiàng):輔助挖礦

最優(yōu)秀的銀色強(qiáng)化,完全可以放心選擇。

第50項(xiàng):幸存者

強(qiáng)度較低,雖然上限很高但很難實(shí)現(xiàn),盡量不選,不過在低段位比賽中可以考慮。

第51項(xiàng):團(tuán)隊(duì)建設(shè)

強(qiáng)度高,在2-1玩賭狗時,可以毫不猶豫地選擇。

3-2通常不選,因?yàn)榈诙€復(fù)制器在7回合后給出會拖慢節(jié)奏,但更新后改為5回合出現(xiàn),可以選擇。

第52項(xiàng):成群結(jié)隊(duì) I

強(qiáng)度尚可,提供一個散件和6金幣,缺少裝備時可以選擇。

53. 巨型泰坦

適合玩煉金流派時選擇,其他陣容則不建議,因?yàn)樗俣忍赡軣o法及時獲得裝備。

54. 不拘一格

第一個階段不建議選擇,第二個階段如果連勝且血量領(lǐng)先,可以考慮獲取,在選秀階段可以優(yōu)先選擇裝備和高費(fèi)用卡牌。

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游戲特色

“什么情況啊這是,別說寶物了,連一只妖獸都未曾見到!”“他娘的,這不對吧?這真是秘境嗎,怎么越看越不像啊,我們是不是進(jìn)錯了啊?”

“靈花靈草呢?天材地寶呢?都哪去了?不可能全部隱身了吧?”數(shù)百名分散在秘境各處的筑基修士,此時都滿臉茫然與疑惑,根本不知道發(fā)生了什么事情,也不知道自己看到的到底是不是事實(shí)。

大部分修士可以說是任何收獲都沒有,甚至連妖獸都未曾遇到,這樣的情況簡直是大大出乎了所有人的預(yù)料,他們完全不知道這秘境為什么會變成這樣。

誰也不清楚真正的原因,只能面對著貧瘠無比的秘境陷入了沉思當(dāng)中。而作為這一切的始作俑者,魏弘?yún)s悠然自得的繼續(xù)跟在冠氏三兇的身后,他并未著急現(xiàn)身,準(zhǔn)備看看具體情況再說。

對于秘境的情況他自然是一清二楚的,在找不到天材地寶的時候,互相劫掠就成了常態(tài),魏弘就想看看前面那三兄弟會不會出手。

果不其然,在往前飛行了數(shù)十里之后,冠氏三兇就迎面遭遇了兩名結(jié)伴的修士,而且那兩名修士一人為筑基后期,另一人為筑基中期。

在看到對面那兩名修士的身影之后,冠氏三兇頓時齊刷刷地眼睛一亮,等到他們察覺到對面那兩人的修為之后,更是連話都不必多說一句,竟異常默契的加速迎了上去。

并且在迅速靠近的過程中,冠氏三兇立即分散開來,呈包圍之勢匯聚過去,竟明晃晃的打算直接出手劫掠對方。對面那兩名年輕男子本還有些疑惑,看到冠氏三兇的舉動之后頓時大驚失色,那名筑基后期修士一把拉過同伴,立即調(diào)轉(zhuǎn)劍光想要逃離此地。

“哈哈,道友且慢,我等兄弟三人想找道友二人相借一物!”“是啊道友,莫要急著走??!”“兩位道友快快留步,我等有事相商??!”

冠氏三兇眼見對方拔腿就跑,頓時紛紛出言勸阻。可是他們這樣明晃晃的舉動,誰還不知道他們想要干什么。不出聲還好,出聲之后那兩名修士跑得更快了。

游戲亮點(diǎn)

司令部的防御等級很高,所以內(nèi)部根本不怕電磁導(dǎo)彈產(chǎn)生的沖擊。司令官乘坐電梯來到了樓頂。發(fā)現(xiàn)樓頂?shù)臋C(jī)器人全部在關(guān)機(jī)狀態(tài)。

這是機(jī)器人進(jìn)入了自我保護(hù)程序。司令官以及安全觀等一行人推開厚重的防護(hù)門,來到外面的露臺,所有人都看向了空港。

“……?!彼腥说哪樕n白。整個城市一片黑暗,但是天空上有兩個非常明亮的光點(diǎn),正在移動!“那就是我們的戰(zhàn)艦!”

“巴特這個人太狡猾了!”“而且我懷疑巴特的這次行動不單單是他自己!”就在這個時候,城市里面的燈光逐漸的亮了起來。

游戲玩法

越是弱小越希望大家都遵守規(guī)則?!袄洗?,好像都在看我們?!兵S尾悄悄說道。由于雨隱村忍者和雨之國商人的死亡,在場出自大忍村的忍者自然便只剩下砂隱村和木葉村,自然會被大家所關(guān)注。【雨隱村的名聲主要來源于山椒魚半藏】

砂隱村的忍者起碼都還正常一點(diǎn),就疑似手鞠的女忍有些另類,但人家背著那么大一把鐵扇子,看上去就不太好惹,木葉村忍者這邊……

由于兩個村子派過來的上忍都已經(jīng)被請進(jìn)會場,在場的忍者里面,就屬穿著木葉村經(jīng)典中忍綠背心的林克最為矚目。

評測

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