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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 18:21:09

星際爭霸2更新揭秘,《星際爭霸2》合作模式4.0改動(dòng)一覽

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各位星際爭霸2的玩家們,大家好!關(guān)于這次合作模式的改動(dòng),許多玩家可能還不太了解。那么,小編今天就為大家總結(jié)一下4.0版本的改動(dòng)內(nèi)容吧!

合作模式4.0

現(xiàn)在,殘暴蟲能夠使用地下蠕蟲。

阿拉瑞克

部隊(duì)的護(hù)盾現(xiàn)在呈現(xiàn)紅色。

開發(fā)者說明:阿拉瑞克和菲尼克斯的護(hù)盾顏色現(xiàn)在分別與塔達(dá)力姆和凈化者的主題相匹配,變成紅色和黃色。

先驅(qū)者

炮臺現(xiàn)在可以隨目標(biāo)旋轉(zhuǎn)。

開發(fā)者說明:現(xiàn)在許多單位可以轉(zhuǎn)向他們的敵人,這應(yīng)該會(huì)讓他們顯得更加敏捷。

阿塔尼斯

高階圣堂武士與執(zhí)政官

現(xiàn)在,研發(fā)等離子融合將使幽能風(fēng)暴的半徑增大50%,施放距離增加2格,并為友方單位恢復(fù)50點(diǎn)護(hù)盾。

開發(fā)者說明:這一研發(fā)現(xiàn)在與《虛空之遺》戰(zhàn)役中的高階圣堂武士強(qiáng)化效果相一致。

不朽者

大師:單位躍傳后會(huì)獲得加速效果

錯(cuò)誤修正:不再導(dǎo)致增益與減益效果提前結(jié)束。

暴風(fēng)艦

錯(cuò)誤修正:武器升級現(xiàn)在會(huì)使傷害增加5點(diǎn)(以前為3點(diǎn))。

德哈卡

暴虐獸

減少單位的碰撞體積,使其看起來與普通的雷獸沒有區(qū)別。

開發(fā)者注釋:他們在戰(zhàn)斗中(以及爬上小斜坡時(shí))變得更有用。

大型原生蠕蟲與普通原生蠕蟲。

從地下鉆出的擊退效果現(xiàn)在不再影響空中單位。

葛雷維格

易燃強(qiáng)酸技能現(xiàn)在默認(rèn)不再自動(dòng)施放。更改后的選項(xiàng)狀態(tài)將持續(xù)到后續(xù)的召喚。

菲尼克斯

部隊(duì)的護(hù)盾現(xiàn)在顯示為黃色。

菲尼克斯的載具

所有機(jī)體的基礎(chǔ)離線能量恢復(fù)速度提升了25%。

所有單位的護(hù)甲和護(hù)盾值都增加了1點(diǎn)。

所有單位的傷害提升了5點(diǎn)。

凈化者裝備研發(fā)現(xiàn)在使得所有菲尼克斯單位的武器傷害增加了15點(diǎn)。

審判者:

靜滯技能現(xiàn)在可以立即釋放,并且在移動(dòng)中也能使用。

司法官:

旋風(fēng)斬的傷害提高到每秒70點(diǎn)。

現(xiàn)在可以無視敵方的護(hù)甲。

開發(fā)者說明:通過提高離線能量恢復(fù)速度,菲尼克斯可以更頻繁地使用他的技能,同時(shí)確保他的機(jī)甲切換機(jī)制不受影響——你需要頻繁切換形態(tài)以獲得最大效益。我們希望稍微增強(qiáng)菲尼克斯的屬性,使他在常規(guī)戰(zhàn)斗中有一些關(guān)鍵的表現(xiàn)亮點(diǎn)。現(xiàn)在,他的基本攻擊可以一擊消滅異化蟲,而旋風(fēng)斬在每次傷害觸發(fā)時(shí)(每0.5秒)也能消滅它們。菲尼克斯絕不懼怕蟲族!以下兩項(xiàng)更改也有效地加強(qiáng)了第一類別的大師能力。

研發(fā)費(fèi)用

大多數(shù)科技的研發(fā)費(fèi)用減少了50%。通用的神族科技(如巨像的攻擊范圍、觀察者的移動(dòng)速度、空間之門等)不受影響。

研發(fā)卡達(dá)利斯AI的瓦斯消耗已經(jīng)取消。現(xiàn)在,總消耗僅為100晶礦。

開發(fā)者備注:正如在上一次研發(fā)更新中提到的,這是對菲尼克斯經(jīng)濟(jì)和發(fā)展時(shí)間的重大調(diào)整。這應(yīng)該會(huì)極大地提升他的發(fā)展能力和整體實(shí)力。

英雄

英雄AI在被擊殺后的轉(zhuǎn)移時(shí)間從5秒縮短至1秒。

開發(fā)者備注:隨著上次更新中幾個(gè)錯(cuò)誤的修正,這應(yīng)該能顯著提高英雄轉(zhuǎn)移的反應(yīng)和效率。

戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò):

所有加成效果現(xiàn)在基于消耗的補(bǔ)給值而不是單位數(shù)量。

當(dāng)同類單位消耗補(bǔ)給值達(dá)到20時(shí),所有加成效果可達(dá)到上限。

開發(fā)者備注:這一機(jī)制也得到了增強(qiáng)。高級單位現(xiàn)在只需更少的同類軀殼(例如,只需4只巨像而非10只)就能達(dá)到加成的最大效果。

復(fù)仇協(xié)議

這個(gè)升級已經(jīng)被重新制作。

每當(dāng)一個(gè)同類型的機(jī)體被摧毀時(shí),英雄們會(huì)獲得提升攻擊和移動(dòng)速度的獎(jiǎng)勵(lì)(每個(gè)單位的補(bǔ)給值為5%)。當(dāng)英雄切換到新的機(jī)體時(shí),可以獲得25%的速度提升。這個(gè)速度提升最多可以累積到100%,未被重置的情況下可持續(xù)10秒。

開發(fā)者備注:復(fù)仇協(xié)議現(xiàn)在也在同類型機(jī)體被摧毀時(shí)給予英雄獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)的持續(xù)時(shí)間可以在每次機(jī)體被摧毀后重置。正如我們在之前的文章中討論的,這應(yīng)該能減輕英雄必須先陣亡一次的壓力,并能夠更頻繁地從這個(gè)升級中獲益。

精通

全新精通能力:初始補(bǔ)給——每一點(diǎn)能夠增加1個(gè)單位的起始補(bǔ)給值。

移除了降低研發(fā)費(fèi)用的精通能力。

開發(fā)者備注:目前,菲尼克斯專屬科技的研發(fā)費(fèi)用已經(jīng)大幅降低,他不再需要減少研發(fā)費(fèi)用的精通能力。除此之外,他獲得了一項(xiàng)靈活且強(qiáng)大的新宏觀精通能力,使他的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度顯著加快。

航空母艦

攔截機(jī)現(xiàn)在需要消耗15點(diǎn)晶礦。

開發(fā)者備注:很久以前,我們將劇情和合作任務(wù)中的建造攔截機(jī)設(shè)為自動(dòng)施法。因?yàn)楫?dāng)時(shí)擔(dān)心這種自動(dòng)施法消耗的資源會(huì)對玩家的經(jīng)濟(jì)造成負(fù)面影響和困擾,所以我們讓攔截機(jī)免費(fèi)?,F(xiàn)在,多人對戰(zhàn)中的攔截機(jī)已經(jīng)自動(dòng)施法很長時(shí)間了,并且效果不錯(cuò)。因此,我們決定讓攔截機(jī)的造價(jià)與多人對戰(zhàn)保持一致,同時(shí)繼續(xù)保持自動(dòng)施法功能。

守護(hù)者

防護(hù)力場的范圍增加了1格。

防護(hù)力場的持續(xù)時(shí)間延長至15秒(升級后為30秒)。

冷卻時(shí)間縮短為20秒。

相位模式

引導(dǎo)一個(gè)以自身為中心的持續(xù)性大型防護(hù)力場。

移除在此模式下施放力場的能力。

開發(fā)者備注:我們?yōu)橄辔荒J叫略隽艘粋€(gè)機(jī)制,可以持續(xù)引導(dǎo)防護(hù)力場。在獲得防護(hù)力場的相關(guān)改進(jìn)后,守護(hù)者的使用體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)更加有趣。

摩裘

戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)

重新設(shè)計(jì):昏迷時(shí)間最多增加至 2 秒(提升 100%)。

塔德林

重力阻斷器的范圍增加 0.5 格(最大可達(dá) 2.5 格)。

泰莉絲

護(hù)盾裝甲值:

增加到 1 點(diǎn)。

重新設(shè)計(jì):彈跳旋刃的冷卻時(shí)間減少幅度最多提升至 5 秒(提升 100%)。

戰(zhàn)爭使者

普通攻擊:

影響范圍的長度增加了一倍。

重新設(shè)計(jì):凈化炮擊的冷卻時(shí)間減少幅度最多可達(dá)5秒(增加100%)。

凱拉克

諾娃

攻城坦克

雷諾

戰(zhàn)巡艦

戰(zhàn)術(shù)躍傳現(xiàn)在需要可見范圍。

開發(fā)者備注:我們計(jì)劃所有指揮官的戰(zhàn)術(shù)躍傳都需在可見范圍內(nèi)進(jìn)行。雷諾仍可使用軌道掃描躍傳至任意地點(diǎn),但其他指揮官必須先獲得視野后才能躍傳。海伯利昂號是個(gè)例外,它仍可躍傳至沒有視野的地方。

大師:單位在空投后將獲得加速效果。

軍工廠

目前空投艙在設(shè)定有效空投集結(jié)點(diǎn)方面更加靈活,類似于兵營。

斯圖科夫

被感染的響尾蛇

酸蝕黏液

每秒傷害從5點(diǎn)增加至20點(diǎn)。

提示信息現(xiàn)在會(huì)標(biāo)明所造成的傷害。

真菌羅網(wǎng):

施放距離增加至8格。

現(xiàn)在將顯示距離指示器。

感染的攻城坦克

扎根后的攻擊距離從13格增加到18格。

開發(fā)者說明:我們增強(qiáng)了斯圖科夫的機(jī)械單位,以穩(wěn)固他們的角色定位。

斯旺

赫拉克勒斯

沃拉尊

精通:時(shí)間靜止的加速效果

敵方

錯(cuò)誤修復(fù):毒爆蟲現(xiàn)在可以正確觸發(fā)以下的死亡效果。

掉落同化靈氣的資源(凱瑞甘)

投下生物質(zhì)(阿巴瑟)

生成蝗蟲(阿巴瑟)

投放原質(zhì)(德哈卡)

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酸菜鹵肉飯

酸菜鹵肉飯

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

之前提過這個(gè)世界對各種力量的兼容性非常高。安柏能夠完美的使用出各種各樣的力量,或許表現(xiàn)形式上會(huì)有所差異,但威力卻絕對不會(huì)弱。

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒有那種超級怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個(gè)世界絕大多數(shù)人。

無論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過家家的游戲,一個(gè)是肉身慣性所造成的性格差異,另一個(gè)則是他想要深入的體驗(yàn)這個(gè)世界的力量體系。

沒有什么比成為其中一員更加方便的途徑了。言歸正傳。古理玄安排的地方在半山腰的一處小空地上,這里四面懸空,想要離開只能向上攀登,但山頂卻是一條死路。

換句話說,只有在學(xué)會(huì)飛行之后,安柏才能夠隨意在蜀山走動(dòng)。從這里也能看出古理玄的一番苦心?!吧缴先兆忧蹇?,但你能通過二師姐的考驗(yàn),想必這點(diǎn)對你不算什么?!?/p>

說完這位劍閣三師兄頓了頓,語氣變得鄭重許多,“本來這些話我不該說,但為了激勵(lì)你,我覺得還是告訴你為好?!?/p>

“什么?”正在打量住處的安柏扭頭問道。“現(xiàn)在不比以前,知道為何我們收徒大多從小培養(yǎng)嗎?”古理玄輕聲道。

“跟修行時(shí)間有關(guān)?”安柏隨口回答?!坝幸恍⒉蝗?。”古理玄解釋道:“在仙凡之隔出現(xiàn)后,年紀(jì)越大的人與俗世糾葛也就越深,同理,收他入門的代價(jià)也就越大。”

“什么代價(jià)?”安柏挑眉問道?!耙淖陂T的氣運(yùn)。”古理玄凝聲道:“地位越高,要應(yīng)付的反噬也就越大,這東西很玄乎,但卻影響深刻。比如二師姐以后要突破,本來有八成把握,但受氣運(yùn)影響,可能就只剩下三成?!?/p>

安柏聽明白了話里的意思,臉上做出愧疚之色。但不等他說話,古理玄便開口道:“我告訴你這些,并不是想要你內(nèi)疚,而是希望你能努力修行,這才不會(huì)枉費(fèi)我們一番苦心?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“小許啊,你可知道你為什么靈根資質(zhì)、機(jī)遇、悟性都極佳,卻無法成就元嬰,甚至不如那些曾經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如你的修士么?”

凌霄真君語重心長地道:“就是因?yàn)槟銓?shí)在太過于穩(wěn)健了。事事都要追求絕對的把握,任何一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)都不敢冒,覺得錯(cuò)過一點(diǎn)沒事,落后一點(diǎn)也沒事,可是日積月累,數(shù)年、數(shù)十年、上百年之后,你就被別人遠(yuǎn)遠(yuǎn)落下了!”

“我輩修士,雖然不能魯莽,不能沖動(dòng)、意氣用事,但該出手的時(shí)候就一定要出手!我輩修士,何惜一戰(zhàn)?”“若是那赤玄真君真有了什么底牌,又或者實(shí)力大進(jìn),對我而言倒是好事!”

“我已經(jīng)很多年沒有真正動(dòng)手過,上次那長空尊者的洞府遺跡現(xiàn)世,我又錯(cuò)過了。所以,我很期待與赤玄真君一戰(zhàn)。”

游戲玩法

他手持雙劍,再次近身。再一次被打斷了斗殺旋圓劍,他確定了徐淵圣引靈爐的效果。第三次,他終于旋轉(zhuǎn)了起來,斬出了第二劍。

圣引靈爐的力量讓他的永恒王者之劍與徐淵之劍形成了聯(lián)系,竟然斬出了比他以前所實(shí)戰(zhàn)的斗殺旋圓劍更快的第二劍。

這一瞬間,龍皓晨有種通透感。這種奇特的感受,仿佛是頓悟?;蛟S,以后他對圣引靈爐的應(yīng)用可以開發(fā)一下。然而,他還沒有來得及深入思考下去,第三劍被打斷了。

評測

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