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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 04:00:34

探索角色演變之旅,《三國殺》蜀姜維與SP姜維對(duì)比

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三國殺中的SP姜維與蜀國的姜維有何區(qū)別?在SP姜維的背景中,他隸屬于蜀魏陣營。司馬昭發(fā)動(dòng)五次北伐攻打蜀國,姜維堅(jiān)守劍閣,成功阻擋住鐘會(huì)的大軍。然而,鄧艾卻從陰平偷襲了成都,導(dǎo)致劉禪投降。隨后,姜維希望憑借自己的力量復(fù)興蜀漢,他假裝投降魏將鐘會(huì),試圖借助鐘會(huì)反叛曹魏以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)漢室的愿望,然而鐘會(huì)最終反叛失敗,姜維與鐘會(huì)一同被魏軍殺害。SP姜維的故事背景大致來源于此。那么,讓我們來看看蜀姜維與SP姜維有何不同吧~

對(duì)比蜀姜維與SP姜維

【技能比較】

※蜀姜維

挑釁——在出牌階段限一次,你可以選擇一名將你包含在攻擊范圍內(nèi)的其他角色,該角色需對(duì)你使用一張【殺】,否則你棄置其一張牌。

志繼——覺醒技,準(zhǔn)備階段開始時(shí),如果你沒有手牌,你可以選擇:1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。然后你減少1點(diǎn)體力上限,并獲得"觀星"技能。

觀星——準(zhǔn)備階段開始時(shí),你可以查看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場角色數(shù)且最多為5),并可以調(diào)整其中任意數(shù)量的牌的順序,然后將其余的牌置于牌堆底部。

△SP姜維

困奮——鎖定技,結(jié)束階段開始時(shí),你失去1點(diǎn)體力,然后摸兩張牌。

逢亮——覺醒技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你減少1點(diǎn)體力上限并將體力值恢復(fù)至2點(diǎn),然后獲得"挑釁"技能,并將"困奮"技能改為非鎖定技。

【技能解析】

眾所周知,蜀姜維具有極高的強(qiáng)度,他的技能“挑釁”是一個(gè)非常強(qiáng)大的拆遷能力。配合防具后,能夠提升防御,使得姜維的生存更有保障。在某個(gè)角色無法出殺時(shí),“挑釁”便能發(fā)揮其作用,確保每個(gè)回合對(duì)方損失一張牌。當(dāng)對(duì)方出殺后,他們同樣會(huì)失去一張牌,這時(shí)姜維可以利用“南蠻入侵”或“決斗”等需要出殺的錦囊牌造成傷害。這個(gè)技能也可以與凌統(tǒng)等武將產(chǎn)生一定的配合。然而,強(qiáng)大的技能也帶來了明顯的副作用,即削弱了姜維的防御。在不斷挑釁的過程中,姜維會(huì)被標(biāo)記為“攻擊我”的目標(biāo),仇恨和嘲諷值不斷增加。為了保持挑釁的靈活性,姜維通常會(huì)與敵人保持一定的距離。優(yōu)點(diǎn)是讓對(duì)方在使用距離類裝備時(shí)有所顧忌,但缺點(diǎn)是敵人會(huì)在姜維攻擊范圍內(nèi)攻擊他。當(dāng)姜維的狀態(tài)被控制時(shí),他不敢輕易挑釁,而手牌不足也使得他的強(qiáng)度大打折扣。

大多數(shù)覺醒系武將都有一個(gè)共同點(diǎn),即在游戲初期的嘲諷較少,但在覺醒后或達(dá)到覺醒條件時(shí),嘲諷會(huì)大幅增加。然而,由于蜀姜維擁有“挑釁”技能,他即使未覺醒也自帶一定的嘲諷值,覺醒后其嘲諷值更高?,F(xiàn)今存在許多補(bǔ)牌類武將,使得姜維難以保持一回合的空城狀態(tài)。當(dāng)姜維達(dá)成空城后,敵人常常會(huì)通過補(bǔ)牌來打破空城,或者采取快速推進(jìn)的策略??粘菭顟B(tài)下的姜維的嘲諷甚至能與魯肅媲美。很多姜維玩家因?yàn)閺?qiáng)行空城而在覺醒的路上被擊敗。正確的空城策略應(yīng)是出其不意,當(dāng)蜀姜維只剩一張手牌時(shí),嘲諷值會(huì)降到最低,同時(shí)具備一定威懾力。在手牌不明確的情況下,對(duì)手不會(huì)輕易攻擊姜維,而會(huì)轉(zhuǎn)向他的隊(duì)友。如果手上僅剩的一張牌是無邪或桃,那么姜維可以出其不意地進(jìn)行覺醒,對(duì)手的攻擊已針對(duì)其他隊(duì)友,使姜維能夠較為穩(wěn)妥地覺醒。

在經(jīng)歷上述磨練后,姜維覺醒后具有非常高的強(qiáng)度。首先,他可以選擇恢復(fù)一點(diǎn)體力或摸兩張牌以加強(qiáng)防御。個(gè)人更推薦摸兩張牌,因?yàn)榧幢慊謴?fù)體力后,空城狀態(tài)下的姜維只有兩張手牌,難以發(fā)揮作用。當(dāng)然,在主要防御時(shí),恢復(fù)體力后再通過“觀星”摸兩張防御牌也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!坝^星”是魏姜維所不具備的技能,這個(gè)技能使姜維能夠掌控牌堆的走向以及自己需要的牌。

sp姜維與山包姜維不同,他起初并沒有“挑釁”這種高嘲諷技能,而是擁有“困奮”這種高過牌技能。當(dāng)sp姜維處于最佳狀態(tài)(4體力4手牌)時(shí),回合結(jié)束后可以再摸兩張牌,下一回合摸牌階段再摸兩張,這樣他就有八張牌,足以進(jìn)行一次大爆發(fā)。然而,他需要損失一點(diǎn)體力,手牌上限受到限制,爆發(fā)效果會(huì)逐漸減弱。但未覺醒時(shí),sp姜維在回合結(jié)束后至少會(huì)有兩張手牌,這使得他在手牌上非常富裕,給人一種攻擊sp姜維是徒勞的感覺。此外,由于自動(dòng)崩血效果,對(duì)手通常樂于把sp姜維晾在一旁,讓他逐漸崩血??偨Y(jié)來說,sp姜維在前期與蜀姜維相比,嘲諷值低很多,通常只有在對(duì)手認(rèn)為姜維的隊(duì)友難以撼動(dòng),沒有其他選擇時(shí)才會(huì)攻擊sp姜維。

值得一提的是,sp姜維的體力非常寶貴。在每一輪崩血并摸兩張牌的情況下,sp姜維的最佳狀態(tài)分別是4體力、3體力以及即將覺醒時(shí)的1體力。4體力和3體力能夠帶來非常可觀的爆發(fā),而1體力時(shí)可以充當(dāng)隊(duì)友的肉盾。sp姜維的技能“逢亮”使他無論受到多大的傷害都能回復(fù)至2體力,因此無論受到多少傷害,都能回至2體力。因此,隊(duì)友可以通過鐵索連環(huán)對(duì)sp姜維造成高傷害的屬性傷害。未覺醒時(shí),1體力的姜維也可以誘騙對(duì)手進(jìn)行高傷害攻擊,在遭受連續(xù)輸出時(shí)(如遭遇AK攻擊)能夠更靈活地控制出閃和殺的時(shí)機(jī)。

姜維覺醒后會(huì)獲得“挑釁”技能。由于覺醒需要耗盡4體力,通常在三四輪后才較自然地覺醒,而在節(jié)奏較快的軍八場中,三四輪后通常已進(jìn)入游戲后期。此時(shí),sp姜維加上“挑釁”技能無疑極為強(qiáng)大。首先,各方狀態(tài)都已受到一定控制,手牌上限等也不太寬裕,裝備和距離基本都已出完。這時(shí)的“挑釁”顯得尤為強(qiáng)力,通過幾輪“困奮”過牌,尋找防具并不困難。使用“挑釁”可以更安全穩(wěn)定地拆掉對(duì)方核心裝備與桃閃防御牌,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力的控場。覺醒后,“困奮”不再是鎖定技,姜維可以在狀態(tài)較好時(shí)選擇性爆發(fā)。當(dāng)3體力、2體力時(shí),手牌空時(shí)仍可“困奮”摸牌以尋找防御牌進(jìn)行防御,有時(shí)效果甚至比3體力空城更好。覺醒后的姜維足以成為團(tuán)隊(duì)核心,但同時(shí)也增加了他的嘲諷值。由于沒有第二條命,sp姜維會(huì)變得十分脆弱,防御技能也不夠強(qiáng)力,“挑釁”還進(jìn)一步削弱了他的防御。這時(shí),sp姜維需要足夠的保命手牌。

【常備主身份分析】

(界)曹操

忠 sp姜維 內(nèi) sp姜維 反 sp姜維

曹操局中,AOE技能泛濫,如果選擇蜀國的姜維,可能會(huì)在覺醒階段被輕易擊敗,狀態(tài)也會(huì)受到嚴(yán)重壓制。無論是忠臣、內(nèi)奸還是反賊身份,使用sp姜維更為合適。作為忠臣和內(nèi)奸,sp姜維能夠?yàn)椴懿僦鞴峁┳o(hù)駕。困奮技能可以補(bǔ)充手牌以增強(qiáng)防御,大量的過牌可以在aoe攻擊中與主公配合,內(nèi)奸身份可以通過屯牌來爆發(fā)控制場面,反賊身份可以在完成任務(wù)后將手牌棄掉以防止后患。綜上所述,sp姜維在對(duì)抗(界)曹操時(shí)比蜀姜維更為適宜。覺醒后的忠臣身份能夠通過挑釁對(duì)手來控制場面。

孫權(quán)

忠臣身份 sp姜維

作為孫權(quán)的忠臣,雖然姜維不太適合擔(dān)任忠臣角色,但在沒有合適選擇時(shí),sp姜維還是有其獨(dú)特價(jià)值的,尤其是遠(yuǎn)離主公的位置。前期他可以利用高爆發(fā)為主公提供輸出支持,后期則可以通過挑釁和拆遷來控制場面,從而保護(hù)主公。

內(nèi)奸身份 sp姜維

在孫權(quán)局中,內(nèi)奸身份的sp姜維比蜀姜維更為強(qiáng)大。sp姜維的過牌能力更強(qiáng),與孫權(quán)單挑時(shí)不至于陷入困境。而蜀姜維即使成功覺醒,他的觀星能力在操控孫權(quán)方面仍顯不足。

反賊 近距離選:蜀姜維 遠(yuǎn)距離選:sp姜維

蜀姜維在接近主公的位置上是個(gè)強(qiáng)大的拆遷武將,孫權(quán)非常珍惜手牌,因此每回合被拆掉一張牌就會(huì)使孫權(quán)處于劣勢。相比之下,sp姜維需要在覺醒后才能進(jìn)行挑釁,這樣可能會(huì)錯(cuò)失初始控主的機(jī)會(huì)。由于挑釁需要對(duì)方在攻擊距離內(nèi),遠(yuǎn)距離的反賊對(duì)主公的威脅不大,因此遠(yuǎn)距離的反賊選擇sp姜維比較合適。

劉備

忠臣身份 蜀姜維

劉備主乍一看似乎與姜維不太匹配,但只要掌握玩法,還是能很好地與姜維忠心配合的。劉備的技能“激將”即便在姜維只有三張殺的情況下,也能提供覺醒的機(jī)會(huì),大大提升了姜維的覺醒概率。后期得到支持的姜維能夠發(fā)揮更佳的效果。

內(nèi) 蜀姜維

蜀姜維可以利用“激將”來保護(hù)主公并覺醒,后期的控場能力也非常強(qiáng)大,建議覺醒后再反叛。劉備的技能讓對(duì)手難以破空手牌,無法順利控場。

反 sp姜維

由于蜀姜維的覺醒需要空手牌,而劉備的技能可以幫助達(dá)到這一點(diǎn),因此相比sp姜維,蜀姜維更具實(shí)用性。劉備害怕受到兩次以上的傷害,而大過牌的姜維可以輕松做到這一點(diǎn)。

張角

在張角局中,盡管姜維不適合擔(dān)任忠臣,但sp姜維的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。雖然與主公配合不多,但大過牌能刷出鐵索、萬劍等,幫助張角發(fā)動(dòng)雷擊。在主公缺少閃和黑桃無法發(fā)動(dòng)雷擊時(shí),sp姜維也可以挑釁保護(hù)主公。

作為一個(gè)前期爆發(fā)、后期控場的武將,sp姜維適合在張角主公局中使用。兩條命可以抵御一次雷擊。前期爆發(fā),然后在內(nèi)局后期控場以穩(wěn)固自己的局面。

反 近主位 蜀姜維

當(dāng)位于近主位時(shí),蜀姜維可以很好地進(jìn)行拆遷,削弱張角的手牌,使其無法穩(wěn)定發(fā)動(dòng)雷擊。對(duì)于張角主公來說,是否空手牌對(duì)輸出雷擊影響不大。覺醒后的“觀星”可以精確找到對(duì)張角造成傷害的牌。

反 遠(yuǎn)主位 sp姜維

如果遠(yuǎn)位反賊使用sp姜維,能夠起到保護(hù)核心角色的效果,并且可以用大牌保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)攻擊靠近主公的忠臣。

在后期不利的情況下,即使有距離限制,sp姜維也能通過爆發(fā)攻擊主公重新獲得優(yōu)勢。

袁紹

在袁紹為主公的局面中,為了防止不理智的姜維,6點(diǎn)體力的sp姜維比蜀姜維更能保命。進(jìn)入后期后,可以通過挑釁和拆解反賊來有效控制菜刀反賊并反擊主公。在常規(guī)對(duì)局中,sp姜維作為爆發(fā)性強(qiáng)的菜刀型武將也非常給力。

同樣地,sp姜維的防御能力比蜀姜維強(qiáng),前期的困奮技能提高了生存能力,后期通過挑釁控場,作為內(nèi)奸角色時(shí)sp姜維表現(xiàn)出色。

前期可以防止被亂箭射死,困奮帶來的爆發(fā)力對(duì)主公也非常致命。后期的拆解能力可以讓袁紹無法積累手牌,從而削弱袁紹的實(shí)力。

曹丕

作為主公,曹丕需要反賊的大爆發(fā)輸出,sp姜維在前期很好地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。后期剩下的反賊大多是后期型武將,難以在一回合內(nèi)爆發(fā)擊殺,這時(shí)姜維覺醒后也能通過挑釁帶動(dòng)節(jié)奏。

在曹丕主公的局面中,內(nèi)奸角色在后期的難度非常大,雖然蜀姜維的過牌能力不如sp姜維強(qiáng),但觀星技能可以精確控制牌堆的走向。曹丕主公在后期防御非常弱,也需要通過觀星準(zhǔn)確找桃子,同時(shí)更好地控制下家的行動(dòng)。

曹丕局忠通常會(huì)有強(qiáng)烈的爆發(fā)力,sp姜維在抵抗攻擊時(shí)不易被立即打倒。由于大多數(shù)具有爆發(fā)力的武將防御較弱,sp姜維的爆發(fā)可以有效掌控節(jié)奏。在后期,通過挑釁控場可以移除曹丕的神裝影響。

董卓

以董卓為主的策略不適合拖到后期,因此需要能在前期迅速爆發(fā)的武將來獲得先機(jī),sp姜維很好地實(shí)現(xiàn)了這個(gè)作用。到了后期,sp姜維通過控場能力彌補(bǔ)了董卓的不足。

董卓主策略中,忠誠角色多以爆發(fā)為主。雖然蜀姜維在前期的爆發(fā)能力不如sp姜維,但作為內(nèi)奸,無需過于賣力,只需尋找時(shí)機(jī)進(jìn)行覺醒。等到后期爆發(fā)過后,再選擇性控場。

反 蜀姜維/sp姜維

在董卓為主的局中,忠臣的爆發(fā)力極為強(qiáng)大。若蜀姜維位于主位附近,前期的挑釁可以打亂其爆發(fā)節(jié)奏,逐個(gè)擊破后,姜維在后期會(huì)更強(qiáng)勢,其觀星能力有助于控下家。sp姜維在主位附近時(shí),每回合通過大量過牌來獲取防御牌以抵擋主公的酒殺,覺醒后的威脅技能也能有效地防止快速推進(jìn)。若位于遠(yuǎn)主位,因挑釁需要能攻擊到姜維的距離,前期發(fā)動(dòng)頻率較低,因此sp姜維更為合適。

劉禪

在劉禪為主的局中,蜀姜維的挑釁可以在一輪內(nèi)讓對(duì)方棄掉兩張牌,覺醒后還能觀星兩回合,堪稱神忠。雖然sp姜維在前期具備強(qiáng)大的爆發(fā)力,但后期表現(xiàn)相對(duì)不足,且放權(quán)會(huì)導(dǎo)致sp姜維的血量不斷下降。

劉禪主局中,忠臣多為爆發(fā)型菜刀武將,內(nèi)奸不需過多輸出,因此蜀姜維比sp姜維更為合適。蜀姜維偏向忠臣,可以獲得更多的放權(quán)機(jī)會(huì),此時(shí)跳內(nèi)可出其不意。當(dāng)劉禪處于劣勢時(shí),也愿意給予蜀姜維控場的機(jī)會(huì)。

劉禪的技能享樂對(duì)所有菜刀武將來說都是難題,而sp姜維的大量過牌能有效解決此問題。前期的強(qiáng)力爆發(fā)可以很好地引導(dǎo)節(jié)奏,后期挑釁控場對(duì)忠臣和內(nèi)奸都極具威力。但要特別注意劉禪覺醒后擁有的激將技能。

孫策

孫策的主要吸引火力能力較低,而SP姜維的吸引火力與孫策相當(dāng),因此對(duì)手可能會(huì)選擇集中攻擊孫策,此時(shí)孫策的覺醒機(jī)會(huì)就會(huì)增大。覺醒后的孫策要取得勝利相對(duì)容易。主要需要進(jìn)行防御,因?yàn)槲鹆ο喈?dāng),也可能會(huì)考慮從SP姜維下手,這時(shí)SP姜維的生存能力就比蜀姜維高出許多。

由于孫策吸引火力能力較低,選擇蜀姜維容易成為集火目標(biāo)。后期與孫策單挑時(shí),SP姜維的牌抽速度也相對(duì)較高,與孫策單挑也有獲勝的可能。

反 近主位:蜀姜維

孫策主局通常以打擊忠內(nèi)為主,而蜀姜維的挑釁能力能夠控制忠內(nèi),讓隊(duì)友更好地對(duì)忠內(nèi)造成傷害。后期即使孫策覺醒,姜維覺醒后也有一戰(zhàn)之力。位置適合于1、2、3號(hào)位和7、8號(hào)位。

遠(yuǎn)主位:SP姜維

前面提到孫策局通常以打擊忠內(nèi)為主,那么SP姜維偏向于爆發(fā)的遠(yuǎn)位,可以攻擊距離主公較遠(yuǎn)的忠臣,與隊(duì)友形成包圍之勢。如果被忠內(nèi)包圍,覺醒也能起到威懾作用,同時(shí)增強(qiáng)SP姜維的生存機(jī)會(huì)。

【身份解析】

蜀姜維是一個(gè)對(duì)位置要求較高的武將,只要接近主公,就可能因?yàn)槟軌蛱翎呏鞴蔀槠涫紫裙舻哪繕?biāo)。而若處于遠(yuǎn)離主公的位置,大多數(shù)情況下又會(huì)被當(dāng)作忠臣,因而成為反賊集火的對(duì)象。作為吸引火力較高的蜀姜維,我認(rèn)為其位置還是較為靠前的比較安全。2至4號(hào)位較為安全,不易吸收過多火力而成為邊緣角色;若位置較遠(yuǎn),SP姜維比蜀姜維更合適。在防御牌充足的情況下,姜維可以適當(dāng)嘗試其他身份,但如果防御牌不足,最好還是適當(dāng)降低吸引火力。

SP姜維沒有蜀姜維對(duì)位置的嚴(yán)格要求,身份較為靈活,做忠臣和反賊時(shí)前期都只需全力輸出,手牌最好不要耗盡,以便連續(xù)爆發(fā)。作為內(nèi)奸的SP姜維無需急于覺醒,也盡量不要因牌多而過于激進(jìn),如果長時(shí)間爆發(fā)也會(huì)引起不必要的吸引火力而被集火,這時(shí)若身份被識(shí)破,也沒有人愿意救內(nèi)。由于SP姜維的身份傾向不明顯,首輪被盲狙的幾率不大,建議在首輪出牌前不要輕易暴露身份。

【武將相互克制】

蜀國的姜維

可以與蜀國姜維搭配的武將包括:劉禪、鄧艾、凌統(tǒng)、孫尚香等。

首先,劉禪能夠增加蜀國姜維發(fā)動(dòng)挑釁的幾率。覺醒后,劉禪與姜維的配合能夠在一回合內(nèi)發(fā)動(dòng)兩次觀星和挑釁,這意味著在一個(gè)回合中,你可以掌控4-5個(gè)武將的摸牌。鄧艾和凌統(tǒng)可以通過失去牌來激活技能,在特定情況下(如沒有距離)可以挑釁隊(duì)友鄧艾或凌統(tǒng),以促使他們覺醒并發(fā)動(dòng)技能。當(dāng)然,如果不是隊(duì)友,這些武將會(huì)對(duì)姜維構(gòu)成壓制。

能壓制蜀國姜維的武將包括:劉備、曹丕、劉協(xié)、鄧艾等。

補(bǔ)牌系武將會(huì)對(duì)姜維的覺醒機(jī)會(huì)造成破壞,而單靠挑釁技能的姜維,其強(qiáng)度會(huì)大幅度下降。同時(shí),由于鄧艾等需要棄牌來發(fā)動(dòng)技能,有時(shí)候可能得不償失。

蜀國姜維能夠壓制的武將有:孫權(quán)、張角等。

對(duì)于極其依賴手牌的武將,姜維的挑釁對(duì)他們而言幾乎是夢魘般的技能,可以顯著削弱他們的實(shí)力和技能發(fā)動(dòng)頻率。

sp版本的姜維

能與sp姜維配合的武將有:吳國太、劉協(xié)等。

在游戲的早期階段,sp姜維能夠共同作戰(zhàn)的武將并不多,而吳國太可以加速他的裝備獲取,從而提升sp姜維的實(shí)力。劉協(xié)的補(bǔ)牌功能更是讓sp姜維如虎添翼,使其實(shí)力進(jìn)一步增強(qiáng)。

能夠?qū)箂p姜維的武將包括界關(guān)羽、張星彩、典韋等。

強(qiáng)制性傷害效果的武將會(huì)導(dǎo)致sp姜維在無法使用手牌時(shí)損失體力,而體力對(duì)sp姜維至關(guān)重要,因?yàn)樗瞧浔l(fā)的基礎(chǔ)。此外,那些能夠連續(xù)造成傷害的武將會(huì)在sp姜維無法抽到防御牌或防御牌不足時(shí),迅速對(duì)他造成多次攻擊。

sp姜維能夠壓制的武將有沮授、劉備、孫權(quán)等。

作為一名爆發(fā)型武將,sp姜維能夠輕松地造成多次傷害,特別有效地對(duì)抗像沮授、劉備等依賴單次防御的武將。覺醒后的sp姜維對(duì)依賴手牌的武將也構(gòu)成了極大的威脅。

【裝備適應(yīng)性】

推薦武器:丈八蛇矛、諸葛連弩、貫石斧等。

蜀國的姜維在前期需要盡快用完手牌,若抽到無用的牌對(duì)他的覺醒不利。而丈八蛇矛可以增加抽牌的機(jī)會(huì),即使在回合結(jié)束時(shí)僅剩兩張牌,也可以在遇到南蠻入侵或決斗時(shí)通過蛇矛打出【殺】來實(shí)現(xiàn)覺醒。連弩和貫石斧則提供更強(qiáng)的輸出和抽牌能力。

推薦裝備:八卦陣、仁王盾、木牛流馬等。

像藤甲、八卦陣這樣的裝備能夠讓姜維更為安全地發(fā)動(dòng)挑釁技能,并在對(duì)方使用【殺】時(shí)觸發(fā)防具效果。木牛流馬則能提升姜維的抽牌能力和在手牌為空時(shí)的生存概率。

武器:諸葛連弩、貫石斧等。

在前期,sp姜維作為一個(gè)具有爆發(fā)力的武將,需要搭配較為強(qiáng)力的武器,以便提升sp姜維的輸出能力和爆發(fā)效果。

裝備:八卦陣、仁王盾、藤甲。

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游戲特色

即使是馬小桃和凌落宸,霍雨浩都是打算等到她們的魂力等級(jí)上來后,再交予服用。“你這樣,難怪她們會(huì)喜歡你?!?/p>

寒若若感慨一聲?!澳菐熃阆矚g嗎?”霍雨浩反問?!耙郧暗奈遥赡苤挥惺菍?duì)親近小師弟的關(guān)愛,對(duì)志同道合的友人的歡喜?!?/p>

只見寒若若上前一步,凝視著霍雨浩那雙蔚藍(lán)色的雙眸,語氣輕柔道:“不過,隨著我對(duì)你的了解越來越深,我也越陷越深難以自拔,對(duì)你喜歡也是愈發(fā)堅(jiān)定?;蛟S,單純的喜歡已經(jīng)不足以解釋我對(duì)你的感情?!?/p>

說完,趁著霍雨浩怔愣的瞬間,寒若若湊了上去,溫柔而堅(jiān)定的吻上了他的嘴唇。千言萬語化為了最有力的行動(dòng)。

寒若若,出擊!樂萱,這可不算偷跑哦。她可是特地等到好閨蜜得手后,才選擇動(dòng)手的?;貞?yīng)著著寒若若,霍雨浩全心全意配合起來。

告白不是沖鋒的號(hào)角,而是鳴金收兵的默契。兩人間的情意可不是突然之間降臨的。以往的每一次交流接觸中,霍雨浩都能感受到寒若若美麗的外表下,內(nèi)在的成熟溫婉魅力。

就這么形容。揚(yáng)綽約之麗姿,懷婉娩之柔情。有初見的驚艷,也有書友之間默契的陪伴,還有全心全意為自己著想的包容……

直到這一次溫柔而堅(jiān)定的選擇。一切的一切,兩人之間越來越多的經(jīng)歷共同匯聚成了這番情意??諢o一人的藏書閣前,風(fēng)聲暫歇,時(shí)間似乎是被定格在了此刻。

直到寒若若那貪婪的索取結(jié)束之后。溫柔的海風(fēng)再次流轉(zhuǎn)。寒若若有些意猶未盡地抬起頭,看著呼吸略顯急促的小霍同學(xué),語氣促狹道:“就當(dāng)是上次你來聽課的福利嘍?!?/p>

霍雨浩一頭黑線。他算是發(fā)現(xiàn)了,寒若若絕對(duì)是和張樂萱說了什么。甚至說,最近一直安安穩(wěn)穩(wěn),沒有“邪火發(fā)作”的馬小桃以及專心致志進(jìn)階極致之冰的凌落宸。

游戲亮點(diǎn)

“只是最核心的魔導(dǎo)智械,還得訓(xùn)練一段時(shí)間?!蓖郀枴ひ料L氐难哉Z中,有著些許贊嘆。若是論科研能力,他自認(rèn)是這個(gè)世界的頂峰,但是若論腦洞加爾·布隆斯這家伙是真的有一套。

也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設(shè)計(jì)的。而其內(nèi)在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。

現(xiàn)階段世界的魔導(dǎo)鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會(huì)做到像這樣全身包裹住,還不影響行動(dòng)。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導(dǎo)士的各種附魔,才有了換裝魔導(dǎo)士使用的盔甲。

這些盔甲的價(jià)格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設(shè)計(jì)魔導(dǎo)盔甲以及概念,直接將整個(gè)世界的魔導(dǎo)盔甲界顛覆了。

游戲玩法

霞光熾盛!當(dāng)天地清靜下來,諸多初代的神通迅速崩塌,他們個(gè)個(gè)口咳鮮血,倒退著飛出!其中有不少強(qiáng)者被打的顯露出身形。

這是神火境界的強(qiáng)者,隱藏在人群之中!他們是專門來斬殺石堅(jiān)的。如今卻被石堅(jiān)一擊擊退。無數(shù)初代強(qiáng)者不可置信。

他們每個(gè)人都是鎮(zhèn)壓一州的天驕,如今數(shù)人合力,中間還摻雜了神級(jí)強(qiáng)者。如此全力一擊。竟然被石堅(jiān)隨手打破。

評(píng)測

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