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基本要素
1.1 角色篇
角色性別為女性,選擇快樂的獵人,這樣你可以獲得足夠的點(diǎn)數(shù)來維持你的箭術(shù)技能,并且擁有3級(jí)的力量拉弓,可以使用硬弓、長(zhǎng)弓,以及擁有跟蹤等實(shí)用技能。主要提升敏捷,當(dāng)敏捷達(dá)到大約21時(shí),可以考慮將力量增加到12,以便達(dá)到4級(jí)力量拉弓。當(dāng)敏捷提升到接近30時(shí),可以將力量提高到15,這樣可以使用更優(yōu)良的近戰(zhàn)武器。確保騎射和武器技能最高,其他技能可以隨意分配。
推薦的NPC是麼麼茶,她擁有14點(diǎn)智力,是非常出色的牧師角色。可以將醫(yī)療相關(guān)的三個(gè)技能加滿。另外,四方的logos,智力和魅力各為12,也很優(yōu)秀,可以提升偵察、尋路和戰(zhàn)術(shù)技能。(什么?你提到馬尼德?那是誰……我完全沒看到呀……)
1.2 裝備篇
1.2.1 弓
作為射手,一把優(yōu)良的弓是你生存的基礎(chǔ)。如果你的初始職業(yè)是獵人,可以直接使用硬弓和長(zhǎng)弓。當(dāng)力量達(dá)到12后,可以使用戰(zhàn)弓。沒有前綴的弓是最佳選擇,論壇上的某位達(dá)人已經(jīng)提到過。選用庫吉特箭,裝在大袋中。
1.2.2 劍
其實(shí)我想強(qiáng)調(diào)的是錘……因?yàn)樵趫?zhí)行許多任務(wù)時(shí),比如抓捕俘虜,一把單手錘是必不可少的。當(dāng)力量達(dá)到15后,可以使用非常強(qiáng)力的Midnight(午夜),它能造成兩種傷害,性能非常出色。在極特殊情況下沒有箭時(shí),也需要用到它。
1.2.3 馬
請(qǐng)準(zhǔn)備兩匹活潑的鐵浮屠,它們的靈活性和良好的速度在對(duì)抗騎兵時(shí)至關(guān)重要。
當(dāng)步兵數(shù)量多時(shí),請(qǐng)攜帶防御力為43的重戰(zhàn)馬。
至于更好的馬匹,各位自己斟酌選擇吧。
1.2.4 甲
這個(gè)很簡(jiǎn)單,防御越高越好。我們是騎馬的射手,不存在無法承受盔甲重量的問題。
如果各位為無法買到強(qiáng)化過的全套盔甲而煩惱,這里有個(gè)小竅門(不確定是否僅在bow771有效)。培養(yǎng)一個(gè)力量超過11的NPC隊(duì)友,選擇對(duì)話中的選項(xiàng)將錢給他,讓他升級(jí)鎧甲。這樣當(dāng)你進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí),這位隊(duì)友會(huì)自動(dòng)購買到全身強(qiáng)化過的黑甲、暗黑甲、全鋼甲……然后……出城……奸笑……對(duì)話……大家都明白接下來會(huì)發(fā)生什么了……
請(qǐng)注意,全套強(qiáng)化過的盔甲價(jià)格不菲,總價(jià)值超過3萬。如果你給的錢不夠……
1.2.5 盾
強(qiáng)化過的戰(zhàn)盾和軍盾在對(duì)抗黑暗狙擊手等頑固型、高傷害型遠(yuǎn)程敵人時(shí)表現(xiàn)出色,后文會(huì)詳細(xì)說明。請(qǐng)準(zhǔn)備一個(gè)。我不是在贊美鋼盾的高耐久,而是批評(píng)它的尺寸,經(jīng)常讓我被爆頭。
我通常裝備一把戰(zhàn)弓、兩組大袋庫吉特箭和一個(gè)戰(zhàn)盾,物品欄中裝滿多組庫吉特箭,足以應(yīng)對(duì)120個(gè)各類混合敵人的戰(zhàn)斗。
2. 成長(zhǎng)
2.1 初期
完成訓(xùn)練營后,我接到了禪達(dá)保衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)的任務(wù),要去消滅水賊。然后,我轉(zhuǎn)移到了日瓦車則,用50大洋購買了麼麼茶。四方旅館邀請(qǐng)了logos,其他的選擇隨意,因?yàn)槲覀€(gè)人不喜歡帶超過三個(gè)的NPC,感覺那樣太強(qiáng)大了。接著,我在酒館里雇了兩個(gè)農(nóng)婦,整頓好隊(duì)伍后就出發(fā)了。
先從水賊開始下手吧。這個(gè)時(shí)候經(jīng)濟(jì)拮據(jù),用的是14傷害的弓,打中水賊的頭也不過20多傷害,只能算是練練手感,確實(shí)有些可憐。(遇到了黑暗復(fù)仇者,結(jié)果給冠軍一箭才造成8點(diǎn)傷害,真讓人無奈)在這個(gè)階段,長(zhǎng)槍是最好的武器。沖刺和鈍擊可以俘虜敵人,還能賺點(diǎn)小錢。
升級(jí)時(shí)可以選擇做商人的任務(wù),護(hù)送一次任務(wù)大約能獲得800的經(jīng)驗(yàn),還算不錯(cuò)。路上如果看到我方大部隊(duì)正在圍攻敵人的小部隊(duì),可以去撿點(diǎn)便宜。如果遇到敵人大部隊(duì)就要躲開。攢下的錢可以用來招募士兵和購買武器。不知不覺中,等我一轉(zhuǎn)眼就升到了10級(jí)。這時(shí)可以增加一些力量,用戰(zhàn)弓玩一玩。
2.2 中期
積累了一定的箭術(shù)和經(jīng)驗(yàn)后,你開始幫助芮爾典或維吉亞領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),比如劫持貴族和掃蕩劫匪,這些都是高經(jīng)驗(yàn)的任務(wù),可以多做一些。至于裝備、戰(zhàn)馬等,包裹空間有限啊。搶劫商隊(duì)、奴隸販子,積累軍隊(duì),提升等級(jí),很快就能達(dá)到20級(jí)。
2.3 后期
只有四個(gè)字,到處掃蕩......
3. 戰(zhàn)術(shù)
抱歉,成長(zhǎng)篇的思路有些混亂。
3.1 步兵
步兵分為兩類,一類攜帶盾牌,另一類使用雙手武器。
對(duì)于沒有盾牌的步兵,控制馬匹速度稍快于步兵,使其無法追上,并頻繁向左調(diào)整方向,多練習(xí)爆頭,可以說基本上是一種壓制。
對(duì)于有盾牌的步兵,主要策略是使用重騎馬,左側(cè)調(diào)整方向靠近對(duì)方。當(dāng)他發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),會(huì)舉起武器而放下盾牌,此時(shí)便是射擊的好時(shí)機(jī)。運(yùn)用之前練習(xí)的爆頭技巧來壓制,不過起初可能會(huì)不熟練,經(jīng)常會(huì)被砍中戰(zhàn)馬或腿部,關(guān)鍵在于準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),并掌握好“弓箭一閃”的時(shí)機(jī)。
此外,對(duì)于持圓盾的敵人,一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的方法是射擊他們的腳部,兩箭就能解決。(這也是我最鄙視和最不愿使用圓盾的原因)。許多黑暗冠軍都使用圓盾,呵呵,簡(jiǎn)直是肉腳。
3.2 騎兵
騎兵同樣分為有盾牌和無盾牌的。
對(duì)于沒有盾牌的騎兵,采用保守的迂回戰(zhàn)術(shù)。請(qǐng)用靈活的鐵浮屠,開局從右側(cè)發(fā)起進(jìn)攻,左轉(zhuǎn)繞圈回馬射擊,每箭都能爆頭。在你的精準(zhǔn)射擊下,暗黑騎士和山賊實(shí)際上相差無幾。
對(duì)于有盾牌的騎兵,之前某位高手的“射人先射馬”策略,即下馬后將其作為步兵對(duì)待的戰(zhàn)術(shù)非常有效,只是略微耗費(fèi)箭矢。
"一閃"雖然具有高殺傷力和高命中率,但其潛在的危險(xiǎn)性也不容忽視,具體效果取決于個(gè)人的操作和風(fēng)格,尤其是在馬速和方向的掌控上。一旦稍不留神,就可能遭遇長(zhǎng)槍的沖刺、利斧的斬首或流星錘的重?fù)?。首先需要誘使敵人追擊,然后逐漸減慢馬速。當(dāng)敵人接近并舉起武器準(zhǔn)備攻擊時(shí),就在此時(shí)回身使用"一閃"。
3.3 遠(yuǎn)程
遠(yuǎn)程兵種大致可以分為兩類,一類是步戰(zhàn),比如黑暗狙擊手,另一類是騎射,比如黑暗庫吉特衛(wèi)士。
對(duì)于步戰(zhàn)兵種,可以騎著重戰(zhàn)馬,舉盾迎面沖向他們。黑暗狙擊手的最大優(yōu)勢(shì)在于其高精度的射擊,每箭都能命中頭部。但這也成為其最大的劣勢(shì),因?yàn)槲铱偰芊判拇竽懙赜枚苡鏇_過去,聽著箭矢插在盾上的聲音,而不用擔(dān)心他們射擊我的戰(zhàn)馬。馬蹄踢倒他們后,迅速轉(zhuǎn)身切換弓箭,在近距離射中他們的頭部。這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)于2-3個(gè)黑暗狙擊手是相當(dāng)穩(wěn)妥的,需要注意的是不斷改變進(jìn)攻方向,以便讓他們盡量靠攏。如果狙擊手?jǐn)?shù)量過多,可以先消滅騎兵,然后指揮小弟去攻擊狙擊手。另一種方法是精準(zhǔn)控制距離,靠近狙擊手后,他們會(huì)換成近戰(zhàn)的小錘子來追擊你,通過控制馬速,讓他們追不上,從而輕松擊敗。
對(duì)于騎射兵種,比如黑暗庫吉特衛(wèi)士的30多人小隊(duì),是比較棘手的。一旦在平原上沖鋒,他們就能射殺我的戰(zhàn)馬和至少6個(gè)小弟,并爆頭2人……確實(shí)令人頭痛。當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)對(duì)地形有較高要求。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,小弟跟隨,迅速尋找地面上大石頭密集或樹林茂密的地方,全員待命,這時(shí)所有小弟都會(huì)舉盾以抵擋騎射攻擊。此時(shí),我軍與敵人的距離較近,可以指揮小弟沖鋒。庫吉特射手在靠近時(shí)會(huì)換上盾和砍刀,可以用對(duì)付騎兵的方法擊敗他們。此外,下馬的庫吉特衛(wèi)士會(huì)使用弓箭,可以用對(duì)付黑暗狙擊手的方法來對(duì)付他們。
4. 系統(tǒng)
似乎該放在前面……不管了
正常傷害和良好的敵人AI,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)設(shè)為14,難度為69%,這是最基本的練習(xí)設(shè)置。隨著你的命中率和箭矢利用率的提高,后期可以逐漸增加每場(chǎng)戰(zhàn)斗的參戰(zhàn)人數(shù)。
在BOW目錄下的model.ini中將血腥程度修改為10-20。這不僅僅是為了增強(qiáng)爆頭的視覺效果,也能提高你的信心,并幫助判斷命中情況。
關(guān)于分辨率,我一直使用1024*768的液晶顯示屏,從雷神到CS都是如此,比較習(xí)慣。
5. 其他
作為一名騎射手,你具備了最出色的機(jī)動(dòng)能力、射程和攻擊力,絕對(duì)是能在混亂軍隊(duì)中斬獲敵將首級(jí)的人。常常帶領(lǐng)15名芮爾典騎士,以零損失的戰(zhàn)績(jī)擊敗80多名黑暗復(fù)仇者。
第一次試用弓箭時(shí),我用戰(zhàn)弓向敵人陣地隨意射了一箭,竟然正中一個(gè)黑暗騎士的頭部,射擊難度達(dá)到16.9。遺憾的是沒有啟動(dòng)fraps記錄下來!-_-. 為此興奮了好久,但之后再也沒有超過12的射擊成績(jī)。這讓我對(duì)戰(zhàn)弓的使用越來越熟練,并養(yǎng)成了有弓手時(shí)一定攜帶戰(zhàn)盾的習(xí)慣。
我在所有游戲中都喜歡扮演狙擊手角色,在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)之外消滅敵人,并掌控戰(zhàn)局。
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