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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 03:34:37

深入游戲世界的術(shù)語(yǔ)解讀,《怒火橄欖球》技能全說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

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部分名詞說(shuō)明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書(shū)翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書(shū)時(shí)應(yīng)該基本能理解,沒(méi)有太大問(wèn)題,至于沒(méi)玩過(guò)的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊(duì)每回合可以使用一次,此技能允許一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動(dòng)作在玩家選擇移動(dòng)后進(jìn)行阻擋時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā))

drive(我對(duì)這個(gè)詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過(guò)在游戲中,只要有隊(duì)伍進(jìn)球或者半場(chǎng)后重新開(kāi)球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)

一些詞語(yǔ)對(duì)應(yīng)于游戲中的術(shù)語(yǔ)

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場(chǎng):KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評(píng)論中說(shuō)明,小編看到后會(huì)抽時(shí)間詳細(xì)解釋。

技能是隊(duì)員與生俱來(lái)的特殊能力,可以通過(guò)升級(jí)獲得。每位成員的初始等級(jí)為1,最高可達(dá)7級(jí),擁有6次升級(jí)的機(jī)會(huì)。不同的隊(duì)員在升級(jí)后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類(lèi):普通類(lèi)、靈活類(lèi)、傳球類(lèi)、力量類(lèi)、變異類(lèi)、特殊類(lèi)。

普通類(lèi)別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會(huì)倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊(duì)員,當(dāng)面對(duì)力量值高于自己的敵人時(shí),可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計(jì)算中,必須在考慮攻防兩方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊(duì)員在對(duì)倒地?cái)橙朔敢?guī)時(shí),可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對(duì)擁有此技能的隊(duì)員進(jìn)行阻擋時(shí),不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊(duì)員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。

Frenzy

擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擋住敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊(duì)員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須用掉一格移動(dòng)來(lái)進(jìn)行第二次阻擋,除非沒(méi)有剩余的移動(dòng)力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊(duì)員在開(kāi)球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)的移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開(kāi)球過(guò)程中,擁有此技能的接球方隊(duì)員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動(dòng)三格。如果有多名隊(duì)友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動(dòng)。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊(duì)員對(duì)傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)不可被阻止,除非該隊(duì)員已用盡本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block位置。如果此移動(dòng)是離開(kāi)敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你仍然可以用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開(kāi)擁有此技能的隊(duì)員的擊倒范圍時(shí),雙方都需投擲D6并加上各自的移動(dòng)力。如果隊(duì)員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊(duì)員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊(duì)員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個(gè)敵人離開(kāi)了多名持有該技能的隊(duì)員的擊倒范圍,只有一名隊(duì)員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊(duì)員在阻擋帶球敵人時(shí),即使敵人未被擊倒而只是被推開(kāi),球也會(huì)從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊(duì)員在嘗試撿球時(shí),如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員無(wú)效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊(duì)員的擒抱范圍的隊(duì)員具備躲閃(Dodge)技能時(shí),其躲閃(Dodge)技能將無(wú)法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)躲閃(Dodge)技能的隊(duì)員進(jìn)行攔截(Block)時(shí),躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊(duì)員具備此技能,他在與他人對(duì)抗或阻擋他人時(shí),若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過(guò)該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會(huì)因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類(lèi)技能

接球

具備此技能的隊(duì)員可以重新擲失敗的撿球動(dòng)作。此外,在傳球給其他隊(duì)員或攔截失敗時(shí),也有機(jī)會(huì)重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊(duì)員能夠接住任何傳球、開(kāi)球或由觀眾扔進(jìn)場(chǎng)的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會(huì)落在該隊(duì)員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試阻止對(duì)手離開(kāi)他的擊倒區(qū),這會(huì)導(dǎo)致該隊(duì)員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對(duì)手在進(jìn)行閃避擲骰時(shí)必須承受-2的不利。當(dāng)對(duì)手試圖從多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)中移出時(shí),只能選擇其中一位技能生效。如果對(duì)手能夠重?cái)S閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重?cái)S時(shí)使用。如果在第一次閃避時(shí)就使用了跳躍鏟球,那么對(duì)手的兩次擲骰都會(huì)受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊(duì)員可以在失敗的閃避擲骰時(shí)進(jìn)行重?cái)S(每回合一次)。同時(shí),當(dāng)被他人阻擋時(shí),如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會(huì)被推后,而不會(huì)倒地。

Jump Up

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試快速站起,在倒地時(shí)起身不消耗3格移動(dòng)力。同時(shí),他可以以+2的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊(duì)員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作;如果失敗,此動(dòng)作無(wú)效且該隊(duì)員無(wú)法起身。

Leap

擁有該技能的隊(duì)員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開(kāi)敵人擊倒范圍時(shí)無(wú)需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊(duì)員可安全落地并繼續(xù)移動(dòng);若失敗,則會(huì)在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動(dòng)作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(如移動(dòng))只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自主選擇移動(dòng)至任意一個(gè)空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動(dòng)方向。即便該隊(duì)員在被推后會(huì)被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個(gè)數(shù)字會(huì)被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí),可以額外移動(dòng)三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個(gè)技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時(shí),如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類(lèi)技能

Accurate

傳球時(shí),投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對(duì)方阻擋時(shí),可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無(wú)論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無(wú)法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊(duì)友”技能時(shí)使用。

Hail Mary Pass

傳球時(shí)忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會(huì)完全不準(zhǔn),球會(huì)自動(dòng)偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊(duì)友時(shí)使用。

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游戲特色

“這……應(yīng)該不會(huì),他如果請(qǐng)我?guī)兔Γ瑫?huì)直說(shuō)?!薄澳氵@人,就是太老實(shí)了。他沒(méi)明確說(shuō)好處,卻叫你去,就是想讓你幫他。這種事,太常見(jiàn)?!?/p>

“他不至于,更何況,就算幫他,也很正常啊?!薄澳恪洗文憔芙^趙家三公子的事,不少人已經(jīng)知道。別告訴我,你這兩次是為了同一個(gè)人。”

“的確是同一個(gè)人,但……我很清楚我的選擇?!薄澳恪ァ憧梢肭宄?,接下來(lái)的期中考試,非常關(guān)鍵。你這一個(gè)月,很可能荒廢掉,再也無(wú)法沖擊第一梯隊(duì)。”

“一路上我也會(huì)修煉,而且矮人世界也算是很好的歷練之地?!薄昂冒伞S浀枚鄮Уに?,如果有什么事,報(bào)云華武大的名號(hào),即便是鋼鐵矮人一族,也會(huì)掂量掂量?!?/p>

“謝謝劉老師?!薄傲硗猓飞夏愣嗫紤]自己,其次才是別人,明白嗎?”“我明白。”第二天,薛成松打來(lái)電話,一個(gè)朋友要買(mǎi)訓(xùn)練營(yíng)資格,希望詳談。

當(dāng)天晚上,周冷前去,但最終沒(méi)談攏。問(wèn)題不是價(jià)格,而是“配額證”。張星烈之前說(shuō)過(guò),養(yǎng)氣和運(yùn)血期的丹藥,雖然用的多,但產(chǎn)量也多,所以好買(mǎi)。

最多是多花點(diǎn)錢(qián)。但煉體期和生力期,甚至更高的先天境,很多丹藥不是錢(qián)不錢(qián)的問(wèn)題。是原料太過(guò)稀少,煉制難度大。

煉體期的壯體丸,生力期的‘虎骨豹筋丸’,常年缺貨。背后沒(méi)有大勢(shì)力,或沒(méi)有配額證,個(gè)人武者幾乎不可能原價(jià)買(mǎi)到。

沒(méi)有這些丹藥,一樣可以修煉。但前期丹藥不足,后期吃得過(guò)晚,潛力消耗殆盡。張星烈賣(mài)掉精英訓(xùn)練營(yíng)的資格,就是擔(dān)心這一點(diǎn)。

受張星烈的啟發(fā),周冷更想換取配額證。不然給再多錢(qián),萬(wàn)一買(mǎi)不到壯體丸或豹筋丸,留著錢(qián)也沒(méi)用。又過(guò)了一天,雙方再次談判。

游戲亮點(diǎn)

太子哥臉色一變,吼道:“放這個(gè)八婆走!”豹榮和幾名手下全都被突如其來(lái)的變故給嚇了一跳。連忙將拉開(kāi)門(mén),讓Ruby出去。

等Ruby走人,韋吉祥這才松開(kāi)手?!皩?duì)不起,太子哥!”他知道太子哥得罪不起,剛才的舉動(dòng)是會(huì)倒大霉的,連連低三下四的道歉。

“嘭!”太子哥面容扭曲,哪里愿意受這個(gè)鳥(niǎo)氣,抬手一酒瓶精準(zhǔn)的砸在韋吉祥頭上。打得他頭破血流。太子哥抽出幾張紙,擦了擦手,站了起來(lái),咬牙切齒地對(duì)豹榮等手下吼道:“給我打死這個(gè)廢物!”

“是,太子哥!”豹榮和一眾手下一擁而上,對(duì)韋吉祥一陣拳打腳踢。韋吉祥蜷縮成一團(tuán),也沒(méi)還手,也不敢還手。

游戲玩法

很快,鹿涅就不得不放下手上的事務(wù),出村調(diào)查另外一個(gè)讓他在意的事情了?!袄蠋?!”鼬,阿斯瑪,以及兜三個(gè),連同一個(gè)日向家族的上忍,組成了這一次的隊(duì)伍。說(shuō)話的是鼬。

“鼬啊,或許要耽誤你見(jiàn)證自己弟弟的出生了?!甭鼓囊暰€落到了鼬的身上,摸了摸他的頭,揉亂了他整齊的頭發(fā)道。

“弟弟和母親都很健康,還有著綱手前輩的看顧,沒(méi)問(wèn)題的?!摈哪樕珟е稽c(diǎn)遺憾,但話語(yǔ)卻很老成懂事。在弟弟快要誕生的時(shí)期跟在自己老師身邊出村執(zhí)行任務(wù),雖然鼬心中有些難過(guò),但忍者就是這樣。無(wú)論是父親還是母親,甚至是族人都在第一時(shí)間表達(dá)了支持,尤其是母親,更是為他準(zhǔn)備了一應(yīng)的物資。

評(píng)測(cè)

**菲律賓前總統(tǒng)杜特爾特被逮捕**,菲律賓軍方:杜特爾特質(zhì)疑菲方逮捕令的合法性,要求對(duì)逮捕行為作出解釋

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