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在8.9版本的增強(qiáng)后,蒙多的出場率有所上升,無論是作為打野還是上單,他都表現(xiàn)出色。最近,劍仙甚至開發(fā)了一套三相之力配合幻影之舞的蒙多打野打法。這種策略是否可行呢?接下來就跟小編一起探索吧!
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),選用綠叉的勝率也相當(dāng)高,幾乎達(dá)到60%,可以說是非常強(qiáng)勢。
為什么選擇走戰(zhàn)士路線?
1. 天生的坦度提升
在大招增強(qiáng)后,蒙多的抗打能力顯著提升。由于英雄自身具備一定的抗性,前中期的血量提供了相當(dāng)高的坦度,使得他不必僅僅堆積肉裝就能擁有不錯(cuò)的輸出能力。
在符文和裝備的輔助下,蒙多甚至可以在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)保持接近滿的血量。
2. 更強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)影響力
相比其他坦克,蒙多的控場能力顯得相對薄弱,這使得對手很容易忽視他。
然而,他的E技能能夠提供高達(dá)220點(diǎn)的攻擊力,在攻速和暴擊的雙重加成下,他的輸出DPS將非常高,甚至可以媲美同階段的ADC。這樣,無論敵人是試圖突進(jìn)前排還是后排,都會(huì)在面對蒙多時(shí)付出沉重代價(jià)。
在圖中,男槍嘗試追擊殘血的奧拉夫,雖然成功擊殺了對方。
3. 增強(qiáng)的單挑和黏人技能
提升了的輸出能力使得蒙多在單帶時(shí)更具威力,當(dāng)取得優(yōu)勢時(shí),他不再讓對手束手無策;而在被圍攻時(shí),他有了更多選擇(例如回頭換人)。綠叉和三相搭配大招所提供的更高移速使得他很難被風(fēng)箏,如圖所示:
即使是像男槍、卡莎這樣擅長風(fēng)箏的角色,也無法從蒙多的菜刀下逃脫,紛紛被擊敗。此外,圖中已經(jīng)是游戲后期,裝備差距已不明顯,但蒙多仍然實(shí)現(xiàn)了1V2,這也證明了這套打法的強(qiáng)大。
“砍王”蒙多的基本搭配
在符文方面,因?yàn)閯ο蓪€的是遠(yuǎn)程英雄,很少有正面交鋒的機(jī)會(huì),所以選擇了不滅之握:
而在對線近戰(zhàn)英雄時(shí),可以選擇征服者,熟練使用AE的連招可以大幅提高傷害,觸發(fā)之后,不僅普通攻擊,日炎和W的灼燒效果也能得益。
在這兩套符文中,【凱旋】和【堅(jiān)毅不倒】是關(guān)鍵,前者增強(qiáng)了蒙多在殘局中的戰(zhàn)斗能力,而后者進(jìn)一步提升了蒙多在低血量時(shí)的傷害,配合大招的強(qiáng)大回復(fù),使你能“堅(jiān)毅不倒”,“凱旋”而歸。需要注意的是,堅(jiān)決系的【復(fù)蘇】對蒙多的大招和被動(dòng)沒有增益,因此我們選擇過度生長以提升血量。
在裝備方面,核心裝備是日炎-振奮-綠叉。
日炎與W的雙重灼燒對蒙多的提升非常顯著,而振奮更是將R的回血效果提升到一個(gè)新的水平,接著補(bǔ)出綠叉以增加輸出能力。鞋子可以根據(jù)情況選擇布甲或水銀鞋。
后續(xù)根據(jù)局勢補(bǔ)充肉裝,如果優(yōu)勢較大可以選擇三相。
蒙多的游戲策略
初期:以發(fā)育為主,適度換血
蒙多在游戲初期的戰(zhàn)斗力相對較弱,直到他有一定的防御和高技能等級時(shí),對拼能力才會(huì)提升。不過,他的Q技能在1級時(shí)冷卻時(shí)間只有4秒,基于當(dāng)前生命值的高傷讓對手不敢輕易用身體抵擋。如果對線壓力大,可以選擇3級時(shí)多點(diǎn)Q技能或主升Q。
對線后期:用身體壓制,呼叫打野支援
當(dāng)蒙多擁有小熔渣和護(hù)甲后,他可以開始用身體壓制敵人,策略是在小兵旁邊站著,敵人補(bǔ)兵時(shí)進(jìn)行攻擊。對手要么丟失小兵,要么使用技能補(bǔ)兵,要么失去血量。你也可以邀請打野來協(xié)助越塔,蒙多的抗塔能力非常出色,破掉一塔后,你可以換線單帶或入侵野區(qū),進(jìn)一步擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)的資源優(yōu)勢。
中后期:選擇分帶或團(tuán)戰(zhàn)
蒙多自身缺乏開團(tuán)和留人的能力,進(jìn)入戰(zhàn)場主要依靠傳送繞后,單帶讓他更好地發(fā)揮綠叉的優(yōu)勢。如果隊(duì)伍整體處于優(yōu)勢,也可以選擇與團(tuán)隊(duì)一起推進(jìn)、打龍,充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)實(shí)盾牌。
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