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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 01:57:44

必備工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

需要使用的軟件:

ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。

游戲參數(shù)的修改主要通過編輯Frater/data/config.pak文件來實(shí)現(xiàn)。

使用ALZIP進(jìn)行解壓,可以得到13個(gè)文件:

actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性

combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計(jì)算公式——用Word打開并選擇UFT-8編碼

config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開

itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開,選擇UFT-8編碼

itemsProperties.txt??????????????? 每個(gè)物品的具體參數(shù)——用d2excel打開

itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)

keys.txt 文件用于定義快捷鍵。

random.bin 是一個(gè)用于生成隨機(jī)參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來也沒有必要更改。

shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。

shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是遠(yuǎn)程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開。

其中,random.bin 文件無法打開,其余文件都可以用記事本打開。

將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過進(jìn)入游戲后需要重新進(jìn)入一次商店(按“B”鍵),MOD才會(huì)生效。

我主要介紹了用紅字標(biāo)記的幾個(gè)文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請(qǐng)大家多多指教!

1、config.txt文件

可以參考“欲望之瞳”大大的文章。

有兩個(gè)地方會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。如果改為190,就相當(dāng)于獲得經(jīng)驗(yàn)的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個(gè)等級(jí)(詳見actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時(shí)影響經(jīng)驗(yàn)值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)獲取也會(huì)減少。經(jīng)驗(yàn)值的獲取可以通過修改第63行的數(shù)值來增加。

從第158行到第240行是對(duì)相應(yīng)級(jí)別怪物的掉寶參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,

例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量

(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量

(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 藍(lán)瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢的范圍

]

需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍(lán)瓶掉落的概率總和不能超過100%,否則可能會(huì)產(chǎn)生一些異?,F(xiàn)象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一個(gè):

(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值

(price 150)?????????? // 每一點(diǎn)生命值的價(jià)格為150金幣

(fine 0 80)??????????? // 這個(gè)變量稍后再解釋

(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率

[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為L(zhǎng)F1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細(xì)說明。

此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。

它們分別是:

LIFE LF??????????????????? // 增加生命值

MANA MN???????????????? // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計(jì)算)

MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計(jì)算)

ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //

STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值

STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值

DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強(qiáng)擊概率(百分比)

ARMOUR AR????????????????????????? //

ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級(jí)提升

SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快

STRENGTH ST????????????????????? //力量增強(qiáng)

MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識(shí)

DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加

VITALITY VL???????????????????????? //體力增強(qiáng)

ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性

EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指

STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>

RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //

STRONG_DEMON SD????????????????? //延長(zhǎng)召喚持續(xù)時(shí)間

EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡(jiǎn)化召喚過程

DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強(qiáng)火系法術(shù)效果

ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強(qiáng)以太元素法術(shù)的威力

在裝備中有幾個(gè)英文屬性沒有找到,因此沒有標(biāo)注。有興趣的朋友可以打開itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。

3、itemsProperties.txt

這個(gè)文件需要使用d2excel來打開。

在表頭的第一排中有:

type??????? 種類

file??????? 關(guān)聯(lián)的文件

prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開啟

#??????? 物品的ID編號(hào)

when??????? (這個(gè)一直沒弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)

prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限

speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標(biāo)準(zhǔn)速度

reqStr??????? 所需的力量點(diǎn)數(shù)

reqDex??????? 所需的敏捷點(diǎn)數(shù)

reqKn??????? 所需的秘法知識(shí)點(diǎn)數(shù)

distFact??????? (這個(gè)不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)

range??????? 攻擊的距離或射程

dur??????? 武器/防具的耐用度

price:物品的基礎(chǔ)價(jià)格(無任何屬性時(shí)的價(jià)格)。

attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過程中可擁有的屬性,建議不要超過9個(gè))。

attrConst:該武器或防具的固定屬性。

spellBonus:裝備該物品后提升的技能。

以下主要解釋用紅色標(biāo)記的項(xiàng)目。

(1)prob

這個(gè)數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。

單個(gè)物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。

若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會(huì)出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會(huì)在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項(xiàng)中刪除“UNIQUE”這幾個(gè)字母]。

(2)fine

前面已經(jīng)多次提到過“fine”這個(gè)值,現(xiàn)在我們來詳細(xì)解釋一下。

在這個(gè)上下文中,fine用來表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實(shí)際上很簡(jiǎn)單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。

我們可以用一個(gè)公式來表示:

擊敗特定級(jí)別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。

擊敗更高級(jí)別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機(jī)因素影響,但整體上還是保持在一個(gè)水平。

(3)attr

這個(gè)值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個(gè)范圍的其他屬性,無論通過何種方式都無法獲得。

它與itemsAffixes.txt中的29個(gè)屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫,

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點(diǎn)),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長(zhǎng)召喚獸時(shí)間),ED(簡(jiǎn)化召喚),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。

還對(duì)這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進(jìn)行了定義。

使用了itemsAffixes.txt中的29個(gè)屬性,且具體到了某個(gè)級(jí)別。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1

[(val 11 20)] 這就是LR2

[(val 21 40)] 這就是LR3

[(val 41 60)] 這就是LR4

[(val 61 100)] 這就是LR5

)

如果某個(gè)物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會(huì)是一個(gè)在21%到40%之間的隨機(jī)加速回血數(shù)值。

這樣一來,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來補(bǔ)充內(nèi)容,并指出我可能寫錯(cuò)的地方。

畢竟這是我第一次編寫MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我將在2樓發(fā)布我制作的一個(gè)“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測(cè)試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請(qǐng)指正,以便我在將來進(jìn)行改進(jìn)。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進(jìn)行比較,就會(huì)明白制作的過程了。

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陳連義

陳連義

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游戲特色

可對(duì)宋延而言,那就是“綁定”和“監(jiān)視”了。因?yàn)椋瑢幮睦献嫠M叩穆?,必然是“無相古族先祖”所希望的。

這條路的盡頭,十有八九就是他需要支付的報(bào)酬。宋延也不是吃白飯的人,吃了人家飯,肯定會(huì)有感情,滴水之恩涌泉相報(bào)也沒問題,只是.若是要以命相報(bào),那就不行了。

報(bào)酬需要怎么支付,他不清楚。所以,這條路,他不走!雖然不走,可他等的時(shí)機(jī)卻已成熟。盡管只是成熟,而非完美,可已經(jīng)是時(shí)候了。

他已經(jīng)坐到老祖身邊,被老祖寄予重望。那.是時(shí)候?qū)δ鍪至恕D退煌?。這些年,他是在修行,魔僧則一直在搞事。

魔僧卡在紫府后期,上不去。他也需要魔僧,才能完整。之前他沒接近,沒多了解,就是生怕魔僧注意到他,現(xiàn)在他得借刀殺人了。

好吃的妖獸肝髓美食,宋延也仿著寧心老祖樣子,只是淡淡吃了一口。青衣神女看向他,問:“有事?”宋延道:“我要?dú)⒁蝗??!?/p>

青衣神女問:“你殺得了么?”宋延知道他若搖頭說“殺不了”,青衣神女必然會(huì)說“那還不好好修煉,你趕緊把紫府中期給突破了,然后好好給我修煉《百相生滅樁》去”。而他若點(diǎn)頭說“殺得了”,青衣神女就會(huì)說“把名字告訴我,我讓人幫你殺”或者“我陪你走一趟”之類的話.宋延殺魔僧,可不會(huì)天真到認(rèn)為只帶一個(gè)神嬰就能殺。

這是一盤局。一盤魔僧布置了五十年的局。要?dú)⑷?,就得先看到局。然后利用底蘊(yùn)五千年的無相古族去把局給推了。

所以,宋延點(diǎn)了點(diǎn)頭,又搖了搖頭。寧心老祖的胃口突然好了起來,她雖是老祖,可卻也是女人,當(dāng)她說出“要為一個(gè)男人生孩子”的時(shí)候,自然而然會(huì)對(duì)這個(gè)男人產(chǎn)生一種好奇乃至是測(cè)試之心,如此她才能明白這男人優(yōu)不優(yōu)秀,有沒有資格讓她懷上孩子。

但優(yōu)秀與否并不完全是看力量境界,還要看這個(gè)人的做事風(fēng)格,心性謀劃等等.如今,不管這小家伙要?dú)⒄l,但必然都還在她掌控范圍之內(nèi)。

游戲亮點(diǎn)

導(dǎo)彈都是十分精密的,被破壞腐蝕一些精密零件,又或者被蛛網(wǎng)纏繞裹挾,頓時(shí)就失去了精確鎖定的能力,一頭扎入大海里,炸了個(gè)寂寞。

這些導(dǎo)彈都突破不到伊洛瓦底好的近防炮面前,到了這里,還有8門30毫米近防炮等著他們呢。兇猛的火力,讓伊洛瓦底號(hào)就像是一個(gè)不斷噴吐火舌的刺猬,撐起了艦隊(duì)的防火火力網(wǎng),把其他軍艦保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),讓人安全感十足。

“將軍,將軍!”另外一邊的櫻花國(guó)艦隊(duì)中,在焦急的叫喊聲中,田野十五郎迷迷糊糊的睜開眼睛,頭頂火辣辣的疼痛,伸手一摸,滿手都是鮮血。

“我這是”田野十五郎看著面前同樣混身鮮血,臉上被硝煙熏黑的副官,以及周圍滿是雜物的環(huán)境,記起了昏迷前的事情。

游戲玩法

岳總連忙照辦,而高振東自己,則是在裝彈完成后,拿著粉筆走到了發(fā)射車前,圍著發(fā)射車轉(zhuǎn)悠了一圈,在發(fā)射車上寫寫畫畫,不知道在做什么事情。

岳總就跟在他身后,看著他在發(fā)射車的幾個(gè)部位上畫了幾下子,但是卻不明白他到底在干啥。不過他也不急,既然人家目標(biāo)明確,好像是胸有成竹的樣子,那就等著就行了,謎底遲早會(huì)揭曉的。

高振東本人并不知道這個(gè)事情,知道了他也沒意見?,F(xiàn)在的他,正趁著周末,陪婁曉娥產(chǎn)檢來著。還是樊大夫介紹的那位羅大夫負(fù)責(zé)這個(gè)事情,對(duì)于自己這個(gè)已經(jīng)預(yù)定了的學(xué)生,樊大夫上心得不得了。

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