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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 04:36:37

冒險(xiǎn)者技能指南,《地牢圍攻3》基本加點(diǎn)心得

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首先是盧卡斯(以下簡稱戰(zhàn)士)。

Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是戰(zhàn)士最關(guān)鍵的四個(gè)技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢復(fù)魔法,建議全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻擊技能,全面提升傷害,出招時(shí)按照單手劍的形態(tài),保持XXXY的順序。這一點(diǎn)其他朋友也提到過,我就不詳細(xì)解釋了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge,后期強(qiáng)化后成為戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能,但耗藍(lán)較高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回藍(lán)速度,建議全部點(diǎn)回藍(lán)幅度,不要選擇打停,因?yàn)檫@個(gè)技能被打停的概率本來就不高。至于其他技能,對于一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士來說基本沒有大用,雙手劍的三個(gè)技能幾乎是廢物,還有五點(diǎn)可以隨意投一個(gè)技能。Unbridled Wrath 可以用來強(qiáng)化減速,Blade Dash 可以用來強(qiáng)化會(huì)心。天賦方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要點(diǎn)滿,其他不重要的就不要點(diǎn)。千萬不要點(diǎn)加攻擊的那個(gè),因?yàn)閣ill的攻擊轉(zhuǎn)換比那個(gè)實(shí)用得多。同樣道理,敵人血低于30%時(shí)暴擊的效果也不大。

接著是卡特琳娜(以下簡稱槍妹)。

Heartseeking Shot 毫無疑問是槍妹的靈魂技能,建議全部點(diǎn)回藍(lán),點(diǎn)滿后一次可以回30點(diǎn)藍(lán),偏折效果明顯不如回藍(lán)好。Charm of Eternal Life 點(diǎn)滿回血,因?yàn)闃屆米畈蝗钡木褪羌t球,長期有球來回血。Call of the Hunt 是槍妹的第二大靈魂技能,全部點(diǎn)加敏捷,還需要解釋為什么嗎?Flintlock Fury 點(diǎn)滿傷害,減速不如給敵人帶來實(shí)質(zhì)傷害。Black Hound Familiar 雖然狼的作用不大,但對于單人槍妹來說,還是不能省的,點(diǎn)滿血量和攻擊力,吸血那點(diǎn)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過不得不說,槍妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五點(diǎn)可以根據(jù)情況選擇。Warding Ritual 投給這個(gè)技能有兩種選擇,控場型選減速,輸出型選傷害。Thorned Rose 這個(gè)技能也可以考慮一下,但對于一個(gè)操作好的槍妹來說,并不太需要傷害反彈。其他的烏鴉等技能都是廢物,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。天賦方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 這四個(gè)全部點(diǎn)滿,不然就不算槍妹了。剩下兩個(gè)可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中選擇。其實(shí)翻滾傷害并不太靠譜,后期那點(diǎn)傷害就是浮云,第一槍暴擊也沒多大作用,點(diǎn)滿了也不過加15%的概率。對于槍妹來說,這點(diǎn)基本是浮云,何況多人時(shí)還有老頭放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有價(jià)值,可以在高難度下增強(qiáng)生存能力。順便說下槍妹的簡單操作,槍妹無疑是游戲里輸出最強(qiáng)的角色,主要思路是先用一個(gè)紅球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰彈攻擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要暴擊了,下面的紅球就會(huì)不停出現(xiàn),之后可以配合狙擊。后期有多個(gè)紅球時(shí),先放加血和加敏捷,然后霰彈瞬間蓄滿紅球,放強(qiáng)化的狙擊,一下可發(fā)好幾發(fā),耗兩個(gè)紅球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要出兩個(gè)暴擊,紅球又滿了,如此循環(huán)即可。在打雜兵時(shí),如果人多,是可以爽到飛起的,只要你的操作和裝備跟得上。打boss主要用狙擊就行了,有時(shí)間就叫狼。當(dāng)然,這些都是建立在你點(diǎn)了暴擊回藍(lán)的天賦 Thrill of the Hunt 的基礎(chǔ)上。

然后是安吉莉(以下簡稱火女)。

火女是我用得最熟練的角色,也是我第一個(gè)在最高難度下通過的角色,可以說是我的主力。她的加點(diǎn)也是我最有心得的。Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價(jià)值,換句話說,這個(gè)技能的重要性已經(jīng)超過了狙擊對于槍妹的重要性,全部點(diǎn)滿傷害。如果對自己的操作沒有信心,可以點(diǎn)加血。Hurl Spear 點(diǎn)滿燃燒傷害,點(diǎn)滿后可以100%附加給敵人燃燒傷害,是人形態(tài)下最強(qiáng)的技能,后期眩暈點(diǎn)數(shù)沒多大用。Summon Jackal 點(diǎn)滿hp,是游戲里最強(qiáng)的召喚技能,召喚速度和生存能力都是最高的,比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)一個(gè)等級。Ignite 點(diǎn)滿回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足夠的球。Pillar of Fire 火柱點(diǎn)滿傷害,雖然沒有太多機(jī)會(huì)放這個(gè)技能,但傷害還是非??捎^的,是中低難度下火女的最強(qiáng)技能。Volatile Barrier 點(diǎn)滿吸收傷害,雖然在高難度下也是浮云,但救人時(shí)還是有點(diǎn)用。其他的技能請不要去看了,沒用。天賦方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五項(xiàng)全部點(diǎn)滿,沒商量。剩下一個(gè)在回血增加、敏捷轉(zhuǎn)換到格擋和暴擊擊退近身敵人中選擇。我個(gè)人傾向于選擇 Brutality,因?yàn)榛鹋疀]有足夠的點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化回血技能,而且火女在地獄火里配合好的武器,回血本身也很可觀,而格擋的作用對于火女來說顯然沒有擊退敵人實(shí)用。這樣火女才有時(shí)間再放地獄火和召喚狗?;鹋诟唠y度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火,耗一個(gè)紅球,通過不停閃避來回復(fù)紅球和藍(lán),如此循環(huán)即可。

最后是雷尼哈特(以下簡稱老頭)。

老頭是游戲里最強(qiáng)的控場角色,在四人或三人模式下能發(fā)揮出他的最大作用,單人時(shí)較難使用,但如果用得好依然很強(qiáng)。Clockwork Trap 是老頭的兩大王牌之一,全部點(diǎn)傷害,減速作用不大,原因前面已經(jīng)說過。Geometry of Annihilation 我個(gè)人認(rèn)為是老頭最強(qiáng)的技能,建議點(diǎn)兩點(diǎn)加時(shí)間,三點(diǎn)加敏捷,這樣可以多維持四秒并增加15%敏捷。當(dāng)然你們可以不這么加,全部點(diǎn)敏捷。這個(gè)陣的范圍大,還有傷害,槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水,是多人戰(zhàn)時(shí)最好的輔助技能。Barrier Field 點(diǎn)滿反彈物理傷害,遠(yuǎn)程傷害則可以躲避。Perpetual Momentum 是老頭后期連續(xù)控場的支撐技能,全部點(diǎn)回藍(lán)。Creative Destruction 操作好的點(diǎn)傷害,操作不好的點(diǎn)回血,這個(gè)技能打到隊(duì)友也可以給隊(duì)友補(bǔ)血,你的傷害越高給隊(duì)友加的也越多。剩下5點(diǎn)可以在回血和分身中選擇,回血的話點(diǎn)減傷,分身點(diǎn)加眩暈,雖然后期分身沒多大作用。天賦方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部點(diǎn)滿,老頭的天賦應(yīng)該沒什么爭議,沒有其他選擇?;乇芙o予敵人傷害對于老頭來說沒有任何意義。

裝備方面。

在選擇裝備時(shí),要優(yōu)先考慮三個(gè)屬性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加屬性 Vampire。剩下的再考慮其他屬性。同數(shù)值時(shí),will 比 attack 實(shí)用得多,同樣,同數(shù)值的敏捷也比 doom 實(shí)用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差別不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差別就大了。同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御 armor 實(shí)惠得多。一個(gè)防具 +50 耐力 +0 防,另一個(gè)防具 +50 防 +0 耐力,肯定要選 +50 耐力的那個(gè)。至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大,block 和反傷還是有點(diǎn)價(jià)值的,在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下,當(dāng)然越高越好?;厮{(lán)就沒多大用了,剩下的各種屬性附加傷害都是浮云。當(dāng)然,以上我的加點(diǎn)和裝備推薦心得,都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的,低難度其實(shí)沒那么多要求,自己隨意玩玩就好。

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靈標(biāo)

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游戲特色

至于林旭,更是在利用高維世界的神力掙錢,發(fā)展事業(yè)。所以穩(wěn)妥起見,有神力的東西還是少往這邊拿,盡量保持現(xiàn)實(shí)世界的穩(wěn)定性。

書房里,賈詡沖呂布問道:“你準(zhǔn)備何時(shí)去見阿瞞?”呂布看了看日歷說道:“就這幾天吧,我們至少還要在江上漂半個(gè)月,沿途需要??亢枚啻?,速度不太快,我閑著沒事,想去長安看看陳宮張邈張超三個(gè)倒霉蛋,然后讓老張送我去譙縣……對了,孔明的父親被冊封為瑯琊城隍后,立馬就查到了曹嵩的蹤跡?!?/p>

賈詡來了興趣:“曹嵩如今在何處?”“被臧霸的手下劫掠后,扔到了一個(gè)井里,其中一個(gè)小妾的屁股太大,還卡到了一半,被臧霸的手下用石頭砸下去了?!?/p>

聽到這個(gè)結(jié)果,李裕有些意外:“原著中是張闿做的,這次怎么換成了臧霸的人?”賈詡很快就想通了其中的關(guān)節(jié):“原著中曹操進(jìn)攻徐州在先,張闿等人跟曹氏的仇恨更大,至于臧霸,當(dāng)時(shí)已經(jīng)被徐州的兵馬驅(qū)趕到了泰山郡,沒法在瑯琊擄掠。現(xiàn)在完全反了過來,曹操?zèng)]攻打徐州,臧霸的勢力反而比較強(qiáng),橫跨泰山瑯琊兩郡……奉先,告訴徐榮,務(wù)必將臧霸的泰山賊一網(wǎng)打盡,把那里當(dāng)成重點(diǎn)改造對象?!?/p>

臧霸是典型的墻頭草,誰強(qiáng)他就跟誰,呂布死后,他投向曹操,再加上曹操在徐州屠城太多,引來徐州人的強(qiáng)烈反抗,所以泰山瑯琊東海幾個(gè)郡,就讓臧霸這個(gè)白手套代為管理了。

但他掌權(quán)期間,把自己打造成了土皇帝,加官進(jìn)爵來者不拒,出兵出糧之類的攤派能推就推,是個(gè)典型的利己主義者。

現(xiàn)在,大漢不需要這樣的人,而且為了讓曹操發(fā)誓效忠,也需要有人為曹嵩失蹤案負(fù)責(zé),所以,老賈毫不猶豫選擇讓臧霸赴死。

晚上十點(diǎn),李裕來到廚房,炸了一些小魚小蝦,呂布又讓武松過來,大家在餐廳包間里吃了頓宵夜,呂布還很八卦的向武松打聽婚后生活。

武松說道:“我覺得區(qū)別不大,還那樣,我每天在村里廠里和景區(qū)瞎轉(zhuǎn)悠,珍珍在廠里忙,我哥跟著一個(gè)輔導(dǎo)班學(xué)習(xí),年后開始在村里上學(xué),跟小騫兒一個(gè)班。”

穆桂英問道:“珍姐有了身孕,你還舍得讓她干活兒?。俊蔽渌煽嘈Φ溃骸拔乙膊幌?,但她根本閑不住,一心撲到了漢服上面,前兩天看新聞,上面把漢服稱為中式漢服,珍珍氣得飯都沒吃,被娘娘安撫后才算消了氣。”

游戲亮點(diǎn)

“不?!睏铊娙A雄沒有否認(rèn),沉吟道:“呂布多年未曾出手,他是不是不屬于董卓?而是因某些不為人知的原因,才幫助董卓?他此刻身在何方?”

他之前心中思緒萬千,對于如何面對呂布那所向披靡的力量感到茫然無措,畢竟連袁紹這等一方諸侯,都命喪呂布之手。

什么四世三公?簡直就笑話。而那董卓究竟有何能耐,能驅(qū)使如此強(qiáng)大的呂布?他們之間的關(guān)系,或許并不像前世那般親密無間。

華雄聞言一愣,反問道:“我為何要告訴于你?”“就憑你不想回去?!睏铊V定道,華雄愣住。隨后,楊瑾將心中剛剛冒出一個(gè)點(diǎn)子,說了出來。

游戲玩法

解決辦法也很簡單,在身邊創(chuàng)造熱源就好,最簡單的辦法就是隨身舉個(gè)火把,三歲小孩都能辦到。不過,開始探索了之后真的可以隨時(shí)隨地舉著火把嗎?“向下走看看吧?”

雖然一開始說的只是上來看一眼,看完就馬上離開。但是還有一句流傳已久的古話叫做“來都來了”。來都來了,不過去看看怎么行呢,咱們就在外圍蹭蹭不進(jìn)去。

最后一定會(huì)演變成進(jìn)去大探特探就是了。剛往下走了沒幾步,人們就發(fā)現(xiàn)了新的篝火,螺旋劍孤零零的插在火堆里,都結(jié)滿了冰霜。

評測

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