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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:02:46

游戲更新前瞻,《LOL》8.10射手改動(dòng)一覽

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各位召喚師們好!之前我們已經(jīng)提到過(guò)會(huì)對(duì)ADC進(jìn)行一些調(diào)整,而在8.10版本中,將迎來(lái)AD的大幅改動(dòng)。不僅如此,全新的暴擊裝備也將與大家見(jiàn)面。接下來(lái),就跟隨小編一起了解此次8.10版本的變動(dòng)吧!

大家好!

接下來(lái)幾天,我們將在測(cè)試服推出一系列關(guān)于射手?jǐn)?shù)值和裝備的調(diào)整。這里先為大家做一個(gè)簡(jiǎn)要的概述,討論一下我們的目標(biāo)。(這些改動(dòng)不會(huì)在8.10版本的正式服上線,像往常一樣,需要在測(cè)試服中進(jìn)行一段時(shí)間的測(cè)試)

射手這一大類(lèi)已經(jīng)在游戲中強(qiáng)勢(shì)了一段時(shí)間了。前期在線上的劣勢(shì)并不會(huì)對(duì)那些后期能夠carry的射手產(chǎn)生足夠大的影響,這導(dǎo)致了前期對(duì)線型射手幾乎完全消失,甚至轉(zhuǎn)移到其他位置。留在原位置的線霸通常是那些即使在贏得對(duì)線后期依然有強(qiáng)大carry能力的英雄,例如凱特琳這樣的暴擊射手,或者韋魯斯這樣的羊刀射手。

(另外,我們確實(shí)聽(tīng)到一些聲音,認(rèn)為輔助的影響力導(dǎo)致了射手的現(xiàn)狀,這里討論的內(nèi)容暫時(shí)忽略輔助的影響。)

即將在PBE上線的改動(dòng),旨在確保暴擊射手如果在對(duì)線階段輸了,他們將受到真正的影響,從而讓其他游戲風(fēng)格更容易carry。

暴擊射手的發(fā)力時(shí)機(jī)及其可靠性。

獲得兩件裝備(無(wú)盡+黃叉大件)通常會(huì)讓暴擊射手直接成為團(tuán)隊(duì)中最有價(jià)值的英雄,無(wú)論他們領(lǐng)先還是落后。這兩件套裝的威力與其門(mén)檻不符。

我們希望降低這種影響力,因此早期的失敗將會(huì)得到足夠的懲罰,對(duì)線的均勢(shì)也不能保證在游戲中期的絕對(duì)統(tǒng)治力。這將為其他類(lèi)型或位置的英雄提供更多的carry機(jī)會(huì),結(jié)束目前完全依賴哪方下路更強(qiáng)的局面。

主要改動(dòng)包括:

-無(wú)盡之刃進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),早期影響力有所減弱。其被動(dòng)效果在游戲初期對(duì)敵人的影響不再那么強(qiáng)大,并且更加依賴于加成。然而,它在后期依然保持足夠的威力。

-黃叉的主要裝備的性價(jià)比有所下降。

此外,射手在前期的持續(xù)作戰(zhàn)能力過(guò)于強(qiáng)大,這導(dǎo)致對(duì)線階段很少有激烈的交鋒,有利于后期的射手。因此,我們削弱了射手在對(duì)線期的持續(xù)作戰(zhàn)能力:

-基礎(chǔ)生命值的回復(fù)能力削弱。

-迅捷步法的效果被削弱。

游戲風(fēng)格趨于同質(zhì)化。

并非所有射手都希望選擇暴擊流派,但目前暴擊裝備的平滑性和協(xié)同性過(guò)于出色,而其他裝備則沒(méi)有這種優(yōu)勢(shì)。因此,我們希望讓其他玩法變得可行,例如不斷使用技能的盧錫安或純AD滾雪球的德萊文——通過(guò)增強(qiáng)這些裝備的效果,同時(shí)使暴擊裝不再那么完美。

奪萃之鐮經(jīng)過(guò)重做,仍然與普攻和施法相關(guān),但不再依賴暴擊。

一個(gè)名為暴風(fēng)剃刀的新裝備可以從暴風(fēng)大劍升級(jí)而來(lái),這件裝備使你在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后的首次普攻變得極其強(qiáng)大。

調(diào)整了最后的輕語(yǔ)及其升級(jí)裝備,現(xiàn)在它又回到了總護(hù)甲穿透的模式。這樣一來(lái),它對(duì)穿甲流裝備更為適合,因?yàn)檎{(diào)整后它能對(duì)低護(hù)甲的英雄造成更高的傷害。

既然改回了總護(hù)甲穿透,多米尼克領(lǐng)主的致意和巨人殺手就不再需要額外針對(duì)坦克的特效,因此我們?nèi)コ诉@個(gè)效果。

一個(gè)新的主宰系基石符文,劍雨,其目標(biāo)與暴風(fēng)剃刀相似。

對(duì)破敗和飲血?jiǎng)M(jìn)行了簡(jiǎn)單的增強(qiáng)。

此外,射手英雄的基礎(chǔ)攻擊力減少了4點(diǎn),但獲得了更高的成長(zhǎng)攻擊力。這使得前期ADC的基礎(chǔ)攻擊力差異將比現(xiàn)在更加顯著。

我們了解前期基礎(chǔ)攻擊力對(duì)補(bǔ)尾刀的重要性,因此在改動(dòng)剛實(shí)施時(shí)會(huì)為玩家提供一些補(bǔ)刀支持,等大家熟悉后會(huì)取消這些幫助。

先不考慮射手,我們提到的這些改動(dòng)肯定會(huì)給一些戰(zhàn)士和刺客帶來(lái)好處,但我們認(rèn)為這對(duì)這些類(lèi)別的長(zhǎng)期發(fā)展是有利的。我們也會(huì)密切關(guān)注短期內(nèi)的平衡情況。

其他幾率上的調(diào)整。

我們將削弱暴擊流ADC因無(wú)盡之刃在后期對(duì)脆皮的瞬秒能力。無(wú)盡之刃現(xiàn)在不再提供額外的50%暴擊傷害,而是將一部分暴擊傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,這使得暴擊裝備更傾向于對(duì)抗坦克。暴擊仍對(duì)脆皮有很大威懾力,但不太可能像以前那樣快速擊殺。

你將不會(huì)在前期看到那么多暴擊裝備了,這意味著暴擊在對(duì)線期的影響力減弱,運(yùn)氣成分不再?zèng)Q定換血的結(jié)果。

攻擊力的調(diào)整使得在對(duì)線射手英雄時(shí)壓力不再那么大。對(duì)此近戰(zhàn)英雄應(yīng)該深有體會(huì),而在測(cè)試中,法師英雄也明顯受益。

對(duì)于射手和戰(zhàn)士的裝備進(jìn)行一些小幅調(diào)整,比如增強(qiáng)大飲魔刀和修改守護(hù)天使。

修改死刑宣告和凡性的提醒,使其在特定情況下仍然值得選擇。這些調(diào)整尚未最終確定,因此你們可能會(huì)在測(cè)試服上看到多個(gè)版本的射手裝備變化。

問(wèn):黃叉類(lèi)裝備的性價(jià)比降低主要是由于哪些變化?

答:價(jià)格上漲。

問(wèn):這些改動(dòng)會(huì)對(duì)那些不常見(jiàn)的暴擊射手(如燼和艾希)產(chǎn)生什么影響?

答:在內(nèi)部測(cè)試中,燼與暴風(fēng)剃刀的配合效果非常好,而艾希的情況我還不太確定。我們一定會(huì)密切關(guān)注艾希、燼、船長(zhǎng)和蠻王。

問(wèn):如果你們削弱了對(duì)線期的持續(xù)作戰(zhàn)能力,娜美和索拉卡這樣的輔助是否會(huì)變得不可或缺?

答:相較于坦克,這對(duì)法師和守護(hù)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)增強(qiáng)。在測(cè)試中,我們并未發(fā)現(xiàn)他們強(qiáng)到成為必備選擇,但如果出現(xiàn)這種情況,我們會(huì)有多種調(diào)整方案。

問(wèn):暴風(fēng)剃刀究竟是什么?

答:這是我們目前在測(cè)試的一個(gè)版本。

風(fēng)暴剃刀

總費(fèi)用3400

合成方式為暴風(fēng)大劍+十字鎬+短劍

增加65點(diǎn)攻擊力

提升25%攻擊速度

獨(dú)特被動(dòng)效果:如果你在2.5秒內(nèi)沒(méi)有攻擊,那么你的下一次普通攻擊將會(huì)暴擊

獨(dú)特被動(dòng)效果:暴擊時(shí)獲得25%攻擊速度和8%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒

問(wèn):你們有計(jì)劃讓奎因和飛機(jī)回到下路嗎?

答:下路奎因確實(shí)得到了間接的提升,因?yàn)樗幕A(chǔ)攻擊力沒(méi)有被削弱,而飛機(jī)的情況不太確定

問(wèn):破敗要如何加強(qiáng)呢?

答:降價(jià)了200。

問(wèn):我只想知道亞索會(huì)不會(huì)因此被削弱?

答:實(shí)際上,大家都在詢問(wèn)他是否會(huì)被加強(qiáng)或削弱……我只能說(shuō),目前他和其他一些英雄的狀況都不太明朗。

問(wèn):大多數(shù)的改動(dòng)看起來(lái)很合理,但我毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)對(duì)暴風(fēng)剃刀和劍雨感到擔(dān)憂。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“第一次攻擊造成強(qiáng)大的威力”這一點(diǎn)過(guò)去總是變得很麻煩,因此我甚至希望暮刃被去掉。我有些擔(dān)心這些東西和穿甲結(jié)合會(huì)很可怕。

答:暴風(fēng)剃刀提供了一次穩(wěn)定的暴擊,這不會(huì)比幻影之舞有更大的影響力。當(dāng)然,它確實(shí)很強(qiáng),并且有些特殊情況需要我們注意。劍雨提供了一定的攻速,雖然確實(shí)提高了爆發(fā)力,但仍然有足夠的反應(yīng)時(shí)間。

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周永東

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游戲特色

李翊見(jiàn)此大驚,正欲開(kāi)口,卻被劉備一把攔住?!跋壬夷裕 眲渚椭览铖磿?huì)是這個(gè)反應(yīng),當(dāng)即握住他的手,正色說(shuō)道:

“我知軍師為人謙遜低調(diào),并不貪圖功名富貴。”“只是軍師隨備近三年,勞苦功高,凡徐州大小事務(wù),軍師無(wú)不為之操勞?!?/p>

“備都看在眼里,若不能重賞功臣,時(shí)人皆道我賞罰不明。”李翊一挑眉,正色道:“翊竊聽(tīng)聞,君子素其位而行?!?/p>

“主公既拜我軍師,我自當(dāng)在其位,謀其職?!薄榜床贿^(guò)是做好了本職工作,何談勞苦功高?”“縱然要賞,也不該賜如此高位。”

李翊確實(shí)有些受寵若驚。封郯侯,享食邑三千戶。因?yàn)槔铖词窃跂|海郯縣與劉備相遇的,劉備便將郯縣誤當(dāng)成了李翊的家鄉(xiāng)。

把郯縣作為封地,想表奏李翊為郯侯。這是一個(gè)縣侯級(jí)別的爵位。要知道,縣侯是列侯之中級(jí)別最高的。像關(guān)二爺?shù)臐h壽亭侯,只是一個(gè)亭侯。

諸葛丞相的武鄉(xiāng)侯,也只是一個(gè)鄉(xiāng)侯??h侯是比亭侯、鄉(xiāng)侯級(jí)別都要大的,并且可以世襲?,F(xiàn)在就要李翊接領(lǐng)縣侯,比關(guān)二爺、諸葛丞相的爵位都要大,叫李翊如何能夠心安?“此議卻是不妥?!?/p>

“三軍將士在戰(zhàn)場(chǎng)上浴血拼殺,吾不過(guò)是在背后出謀劃策,怎比得上將士用命?”“還望主公三思?!崩铖赐窬芰藙涞暮靡猓J(rèn)為自己的功績(jī)還不足以接領(lǐng)如此高位。

但劉備卻有自己的想法,他安撫李翊的情緒,拉他坐下。耐心地向李翊講明自己的心中所想?!拔衣剳]者為功之首,謀為賞賜之本?!?/p>

“野績(jī)不越廟堂,戰(zhàn)多不愈國(guó)勛?!薄跋壬m未直接上陣殺敵,但戰(zhàn)場(chǎng)搏殺如何比的上廟算多寡?”“戰(zhàn)功勛著,又如何比得上對(duì)國(guó)家的貢獻(xiàn)?”

游戲亮點(diǎn)

因陀羅道。他面容平和,對(duì)于蘇利耶的話并不在意。畢竟這也是為了增強(qiáng)力量,并不是什么說(shuō)不出的事。說(shuō)罷,他下意識(shí)地抬頭,看向了天穹。

千眼之力凝聚!只見(jiàn)天穹之上宛如一面鏡子,有燃燒著的劫火光輝不斷閃爍,映照著另外一個(gè)世界。正在變得清晰!

另外一個(gè)世界正在被抵擋,其他的解脫者也被那羅延擋在了世界之外。只是恐怕抵擋不了多久!“比我預(yù)料的要快一些!”

“我得加緊了!”因陀羅低下頭。他在這三摩地狀態(tài)中,可不僅僅是在推演那些陣法,也同樣還在思索如何建造苦海。

游戲玩法

而且,人生三大錯(cuò)覺(jué)之一不正是她喜歡我嗎?太過(guò)敏感只是自作多情。還是握緊眼前穩(wěn)穩(wěn)的幸福吧。只是說(shuō)實(shí)話。

主要也是霍雨浩自己?jiǎn)栃挠欣?。隨著和古月娜相處的時(shí)間越來(lái)越多,他的心中也是難以自制生出了一番多余的情感。

本來(lái)他和古月娜只是純純的戰(zhàn)友情,約定好解決魂獸與魂師之間的矛盾??梢赃@么說(shuō)。之前在古月娜的眼里,最多是投資一個(gè)優(yōu)秀后輩,等他以后飛升至神界也能幫襯一下魂獸種族。

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