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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 14:12:47

重拾經(jīng)典體驗,《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》獨特的二戰(zhàn)FPS體驗

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

我在游戲發(fā)布后立刻下載了它,因為一直覺得我的電腦可能無法運行,所以沒有嘗試。今天出于無聊決定安裝看看,結果沒想到竟然能在最高畫質下流暢地運行。

前兩部我都已經(jīng)通關,因此按捺不住急切的心情,很快也完成了第三部。由于許多玩家已經(jīng)對游戲的詭異氛圍進行了詳細描述,這里我就不重復了,只說說我對整個系列三部作品的感受。

第一次玩到《戰(zhàn)火兄弟連》時,覺得它與《使命召喚》和《榮譽勛章》有很大不同。一方面加入了戰(zhàn)術元素,同時不像后兩者那樣追求暢快的射擊體驗和宏大的戰(zhàn)場氛圍。從某種角度看,《兄弟連》對戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)更為真實,很多時候是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時而緊張時而激烈??催^《拯救大兵瑞恩》的玩家應該能深刻體會到其中的一些場景,像是他們在行進途中消滅一個敵人機槍地堡的情節(jié)。戰(zhàn)斗的高潮可能只有幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來的壓抑和緊迫感在游戲中都能感受到。我以前一直認為前兩作因為年代早畫面不好,所以沒有興趣玩。但真正體驗后才發(fā)現(xiàn),以當時的水平來說,畫面的表現(xiàn)是相當出色的。從田園風景到廢墟斷壁,煙霧爆炸的效果都不錯,天空和遠景的渲染讓人感受到場景的廣闊(雖然實際可到達的場景是有限的)。最新一作中,場景質量更是顯著提升。

在游戲性方面,由于我只是追求通關,所以選擇了最低難度。主角的槍法極其精準,槍口也沒有晃動,因此很多時候完全不需要隊友的配合就能通關。在一、二代中,瞄準狀態(tài)下槍口會晃動,遠距離很難擊中敵人,因此隊友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術的運用也得到體現(xiàn)。我想在《地獄公路》的真實難度下,應該更有可玩性和挑戰(zhàn)性。

最后談談劇情,這是二戰(zhàn)類游戲中比較獨特的?!稑s譽勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵的英勇無畏和英雄主義,當然有些場景也展現(xiàn)了戰(zhàn)斗的慘烈,但主旋律是激進且振奮人心的,讓人玩起來非常熱血,也不乏歷史上真實戰(zhàn)役的場景。

《兄弟連》首先選擇了一個貫穿全作的連貫故事,而且這個故事是真實的。在第二作中,你可以在游戲的額外獎勵中看到設計人員的取材來源,這個故事來自一個二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者。第二作從RED中士接受記者采訪時的口述開始。游戲中的許多人和戰(zhàn)役在歷史上是真實存在的,甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)和田野都按真實世界中的遺址呈現(xiàn)。每個盟軍士兵都有自己的形象和名字。其次,游戲將視線集中在幾個人物身上,并通過他們不同的角度推動劇情。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER,眼鏡男也是貫穿全作的人物。縱觀三代,你會發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實戰(zhàn)爭的寫照。游戲中沒有像《使命召喚》中那種無往不利,而是展現(xiàn)了一系列發(fā)生在盟軍部隊中的事件。從眼鏡男因戰(zhàn)爭摧殘而變得古怪導致和同僚爭執(zhí)使戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為了保護下屬隱瞞事實以及多次失去部下承受巨大精神壓力,再到RED和其他士兵對BAKER的領導產(chǎn)生疑慮。事實上,三作的主人公都是BAKER中士,二代中也是從RED的視角看BAKER。作為小隊隊長,他肩負著部下的生命。在戰(zhàn)爭中什么是對什么是錯,如何取舍,所作的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開。對第三作感興趣的玩家,強烈建議從第一作開始,完整體驗BAKER中士的心路歷程,這樣更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛、BAKER出現(xiàn)的幻覺以及GEARBOX為何將游戲設計得如此血腥(有點類似《哈利波特》,越到最后越黑暗)。

如果說《使命召喚》和《榮譽勛章》系列是對二戰(zhàn)中盟軍士兵的英勇無畏和舍生忘死的激昂禮贊,那么《兄弟連》就是對戰(zhàn)爭中使命與責任以及戰(zhàn)爭摧殘的冷靜反思。確實,無論戰(zhàn)爭是否正義,都是殘酷的。即便是那些享受勝利喜悅的士兵,心底也會留下戰(zhàn)爭帶來的揮之不去的陰影,可能是那些支離破碎的肢體,也可能是那些倒在戰(zhàn)場上的兄弟。

我喜歡將戰(zhàn)場氛圍發(fā)揮到極致的《使命召喚》系列,也欣賞GEARBOX帶來的這樣一個獨特的二戰(zhàn)游戲,它更像是一部融入FPS體驗的反戰(zhàn)電影。即便這個游戲的模式已沒有什么新意,我仍然期待《BIA 4》的劇情發(fā)展(游戲結尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

難道說,某些奇功以及更高層次的秘典,其源頭可以追溯到一些類神生物?“當年,昆崚發(fā)生了什么?一只神蟬曾奮力遠逃,真是讓人想回到那個年代,看個究竟?!?/p>

秦銘看得津津有味,知曉了一些古早時期的類神生物。甚至,他當初忽悠崔沖玄時,所提及的“六御”,似乎也不是那么的不靠譜了,這本書中隱約間提到“一御”,是一位死去的舊神。

“類神壽有盡,近仙生亦有涯,修改命之術,求蛻變以延壽……”秦銘合上這本書,向遠處走去,再次上路。他開始琢磨,某些功法的真正來頭。

秦銘覺得,這些雜書開闊了他的視野,可以站在更高處去思索未來的路。隨后,他在妖魔路上遇到一次血色考驗,一場同層面的戰(zhàn)斗,在一片巨大的宮殿中展開,不斷有妖魔出現(xiàn)。

這些都是第一境的異類,全都很強,最初妖魔數(shù)量有限,到了后來不斷增加,由單對單,到一對多,再到他在妖魔群中浴血而行。

一時間,秦銘殺到眼睛快化成刀鋒了,他現(xiàn)在將龍蛇勁推向了最高峰,摧枯拉朽,鑿穿群魔。殺到后來,這片地界,都不再有妖魔出現(xiàn)了,全被他斬盡殺絕。

天妖鏡短暫沉默后,給予冰冷的評價:“在第一境內,可稱尊一世!”秦銘詢問:“是指這一世嗎?”天妖鏡告知:“妖魔剛興起之世,法較為粗糙之時?!?/p>

接著,它居然主動多說了幾句冰冷的話語,認為以他這種天資,若不能成功補回完整的魔種,實乃天妒。它這是惜才了?

秦銘確定,它的確是殘寶,較為呆滯和機械,讓他可以蒙混過去。終于,他聽到提示,即將踏足在第二處節(jié)點中,有人要在同層面挑戰(zhàn)他,而且是一場實戰(zhàn)。

秦銘知道是誰在等他,絲毫不怵,按照這里的規(guī)則對決,根本無需退避。秘界的天空中劇震,所有人都被驚的抬頭,然后看到兩條路如神虹橫空。

游戲亮點

兩人一邊跑,一邊聊天,從武道聊到學校,從人生聊到雜事。這兩天與其他朋友交流,兩人都收獲很多。有武道的,也有人生的。

饒明賢感慨道:“我一直以為,張星烈去了雄城,會如虎添翼、如魚得水。誰知道,也和咱們一樣,舉步維艱,處處小心?!?/p>

“我也沒想到他會那么難。其實仔細想想,真正的難處,他恐怕沒說?!薄笆前。瑥埿橇乙恢本褪沁@種性子,從不低頭。但這種性格,在雄城那等首善之地,注定吃虧?!?/p>

“他學習能力強,不會出問題的。”饒明賢嘆息道:“我就是怕他學習能力太強,明明是一個極限武道的好苗子,如果學了別的,不走武道,走武府或做開拓公司,讓人類痛失宗師甚至武圣?!?/p>

游戲玩法

他們最逆天的地方是,老天爺在創(chuàng)造他們的時候,就像是拿著自己一比一復刻的。用一句很直觀的話來說,他們就是世界種子。

只是這個種子的外形是個燧石,只是這個種子能誕生智慧。他們不應該叫燧石,應該叫世界石,要是一個珠子狀,干脆叫世界珠也也可以,再逆天點叫混沌珠也行。

無非這個燧石是世界的最原始狀態(tài),一個種子而已。再加上他們擁有智慧,就可以看得出,這就是一個有自己智慧的天道+世界。

評測

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