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小編這次為大家呈現(xiàn)的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者所優(yōu)化的矮人牌組。已經(jīng)成功登頂?shù)乃?,這次會帶來怎樣的卡組呢?是猛烈的攻勢還是持續(xù)的壓制?讓我們拭目以待。
矮人卡組——重振馬哈坎的輝煌
(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)
這是首次用這套牌組打上GM。我連續(xù)用了六個小時,從4280分攀升到4500分。因為我不喜歡使用gwentup,所以沒有具體的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
調(diào)整(1)
杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)
如果這套牌開始流行,那么伊格尼法印可能會失去一些作用。如果有人記住了這套牌的構(gòu)成,而你正在使用它,可能會出現(xiàn)一些問題。因此,我建議你將它與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進行交換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期十分適合,并且在前期效果也優(yōu)于伊格尼法印。(除非對方帶新星)唯一的缺點是這會稍微削弱你的調(diào)度,因為你現(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過于依賴莫蘭或其他一些金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪,或者在第二輪重創(chuàng)對手。當然,我們不希望看到你在第三輪尋找達爾伯格或哈托利時,抽到銅色法術(shù)。
隨著矮人卡組的流行,熊的卡組熱度正在下降。如果你開始遇到越來越多的內(nèi)戰(zhàn),一定要攜帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。再誘餌出達爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化,并適時調(diào)整卡組。
調(diào)整(2)
莫蘭/艾格萊絲
今晚我和小伙伴們進行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲也能帶來顯著的效果。第二個誘餌可以確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來獲得高額點數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格,或者覺得艾格萊絲沒什么效果,可以自由地與莫蘭互換,或者直接跳過以便伊斯琳妮能夠發(fā)揮最大作用。
銅卡:
矮人煽動分子:必備卡。這是一張可以產(chǎn)生13點戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯沒有在你的墓地中,它也是哈托力的復活目標。起手時一定要保留。
馬哈坎志愿軍:一個提升戰(zhàn)力的小工具。我喜歡將它們換掉,然后利用矮人煽動分子全部召喚出來,形成14點戰(zhàn)力。(一次召喚四個,這么多矮人能帶來很好的節(jié)奏。)
矮人好斗分子:你的核心卡。在克萊默的配合下,加上矮人煽動分子,可以打出12或14點的戰(zhàn)力。如果要增加3點戰(zhàn)力,最好不要消滅目標單位。最理想的情況是用艾爾斯將其從墓地中召喚并強化到13點戰(zhàn)力,這樣在第三輪可以利用達爾伯格復活打出23點來終結(jié)比賽。
馬哈坎守衛(wèi):另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子擁有相同戰(zhàn)力,但在第三輪就顯得較弱。如果我先手,會考慮換掉這張卡。沒人愿意在空場上先手打出矮人煽動分子或矮人好斗分子。
偵查:幫助你有效找到煽動分子的卡。起手時一定要保留。
戰(zhàn)舞者:我認為唯一可以替換的銅卡。理論上可以防止空過,但由于我在第一輪通常會認真對待,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它來防止伊格尼法印。最終選擇由你決定。
銀卡:
艾爾斯:必備卡??梢詾橐粋€矮人增加三點戰(zhàn)力。一定要在第一輪使用,除非達爾伯格還在牌組中。如果這時候拉出達爾伯格,后果可能會很嚴重。
哈托利:這張卡是必不可少的,一定要在第一輪打出。如果手上只有這張銀卡,也要盡快替換。切記不要將艾爾斯的戰(zhàn)力強化到3點以上,否則無法復活艾爾斯,非常不利。
達爾伯格:這是一張大哥級別的卡牌,是終結(jié)對局的手段,強于奧拉夫并且只是銀卡??梢杂脕韺撕枚贩肿訌娀?0點(艾爾斯強化后可達到23點)。
誘餌:起初想換掉它,但隨著使用,我越來越欣賞這張卡。它可以讓你擁有雙艾爾斯、雙達爾伯格和雙間諜。非常靈活,并能組成強有力的連鎖。
莫拉那符文石:這張卡有些依賴運氣,我通常不會用它生成間諜,不過還是要根據(jù)具體情況選擇。我不建議生成馬哈坎號角,原因?qū)⒃谙挛脑敿氄f明。
金卡:
莫蘭:
這是一張比奧拉夫更優(yōu)秀的卡,簡單而有效。在馬哈坎守衛(wèi)之后打出能獲得20點戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時使用,很少在第三回合。不要害怕早早使用莫蘭。
伊斯琳妮:
在長局中有顯著優(yōu)勢,雙山崩能夠帶來巨大利益。使用雙落雷術(shù)在短局中不容易陣亡,并且不像伊格尼法印那樣受限制。
伊森格林:亡命徒:你可以選擇拉出符文石或誘餌,或者隨機生成碰碰運氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運氣,你可以考慮換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相同的銀卡。由于它只能生成精靈,因此找到亞伊文的概率約為33%。
伊歐菲斯:關(guān)于冥想:除了這張卡,前面提到的所有金卡都非常靈活。雖然可能需要費些腦筋,但絕對值得。通??梢垣@得30點的戰(zhàn)力。相比于制作莫蘭來組卡,我更傾向于建議你合成這張卡。
注意事項
換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:
馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子
理由很簡單,最好用煽動分子把志愿軍拉出來,而在先手使用煽動分子的情況下,不要在空場時使用好斗分子,這樣會白白損失六點戰(zhàn)力。
第一回合:
在第一回合盡全力爭取勝利。利用煽動分子打出志愿軍的13點戰(zhàn)力,這樣對手就很難追上。然后再打出克萊默以增加爆發(fā)力。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點戰(zhàn)力時打出莫蘭。正如之前所提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不要吝嗇使用它們。
如果你是先手且情況不利,可以選擇放棄第一局。不過在正常情況下,按照上述方法進行即可。
第二回合:
通常情況下可以選擇空過,但我還是喜歡打出一些卡牌。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就可以打出來。在打出達爾伯格之前或是使用哈托利/誘餌之前,爭取對手的卡差。通常,第一局的爆發(fā)點數(shù)都會帶來一張卡差。如果你遇到長船或其他長局卡組,記得在第二局消耗對手一波,而不是直接跳過。
套牌的優(yōu)缺點
優(yōu)勢:從最低級的銅卡到最高級的金卡都擁有充足的點數(shù)
操作相對簡單,你只需關(guān)注卡組中的矮人數(shù)量(可以借助記牌器),并且確保達爾伯格在卡組中時不使用艾爾斯。
馬哈坎又重回巔峰!
劣勢:
缺少間諜卡
依然可能遇到一些強敵,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人
擁有先手時會處于不利地位
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