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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 08:14:11

探索全新視角,《NBA 2K11》MP模式實戰(zhàn)心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

其實我一直想說,正因為有了MP模式,才讓2K11成為真正的經典之作。在這個模式中,你能夠真實地體驗到一個新手球員逐步成長的過程,充分感受到其中的艱辛和曲折。通過MP模式,我們才能真正理解,任何偉大的球星之所以偉大,不是因為天賦異稟,而是通過不斷努力和奮斗才取得成就的。喬丹也曾是個新手,也有過替補的經歷,也曾經在場邊觀看比賽。不論你的能力有多強,以后會多么輝煌,在NBA這個強者如云的舞臺上,一切都需要從頭開始。

廢話不多說,現在我來分享一下MP模式的體驗和一些心得。

這個模式的難度和GS是預設的,基本上就是默認的普通難度。游戲中OPTION里設定的難度和GS在MP模式中不起作用。當然,如果你使用了依然寂寞大大提供的修改器,那就是另一回事了。關于使用修改器的情況我會在后面討論?,F在我們談的是在沒有任何修改情況下進行游戲的正常情況。

出生篇

首先,當然是創(chuàng)建你自己的角色了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,無論是作為姓還是名,那么以后系統(tǒng)解說和現場解說員都可以直接叫出你的名字,而不是使用昵稱。我舉個例子,比如,KEVIN這個名字在NBA球員中有不少,JAMES這個姓也很常見(你別說你連勒布朗·詹姆斯都不認識)。那么,如果你選擇KEVIN和JAMES作為姓名組合,比賽中解說員就能直接稱呼你的名字,而不是使用昵稱或者號碼。

我這么說,不確定是否表達清楚了,總之NBA球員名字可以任意拆分重組,讓系統(tǒng)直接稱呼其名。當然,這僅是個小細節(jié),很多朋友可能本身也不喜歡外國名字。呵呵。

接下來,角色創(chuàng)建完畢后,自然就是提升角色的能力值了。初始有10000點,以后通過比賽可以增加能力點數。不過,這并不是絕對的。如果比賽表現不佳,也會扣點。別看這10000點似乎很多,其實非常不夠用。僅靠這10000點,絕對無法造就一個傳奇。因此,前路漫漫,慢慢成長吧。具體加點可以依據自己的喜好,不過最好根據角色位置合理分配。比如,我選擇的是全能控衛(wèi),那么傳球和搶斷能力就需要適當增加。

最后,必須提到的是訓練模式。合理利用訓練模式是快速成長和積累成長點數的重要方法。每次完成訓練任務時,除了獲得額外點數獎勵外,能力數值也會有所提升。因此,善用訓練模式也是迅速成長的關鍵。

比賽篇

比賽是重點(這似乎是廢話),根據你在比賽中的表現和活躍程度,賽后會計算獎勵點數。如果表現太差,不僅得不到點數,反而會扣分。另外,在比賽開始前,不要過快跳過開場。開場會出現比賽任務,在比賽中完成指定項目也會獲得成長點數的獎勵。

最開始的比賽是UNDRAFT的賽事。這三場比賽的表現優(yōu)劣,直接影響你在選秀后會加入哪支球隊(位置也有所關聯)。不過,不要期待自己能成為狀元秀,因為狀元秀注定是WALL的,即使你每場比賽都能拿下100分、100次搶斷、100次助攻和100次封蓋,命中率達到100%,狀元秀仍然是WALL。但這并不意味著你可以隨意應付這三場比賽。由于初期大家的能力都不是很強,因此這是一個熟悉操作和積累點數的好機會。我選擇的是PG,所以后面都會根據PG的標準來講述。

比賽中,右上角有一個黃色的類似血槽的東西,這個槽代表了你在比賽中的表現。這條槽不僅會影響賽后的點數獎勵,電腦也會根據你的平均表現確定你在球隊中的位置(是首發(fā)還是替補)??梢哉f,這個槽是非常重要的。

有很多因素會影響這個槽,最高級別是A+,最低是F-,但實際上A+上面還有,只是沒有顯示出來而已。F-我沒有去試過……

具體影響如下:

進攻:

合理投籃(不論是否進球),會大幅度提升

投進三分,稍作更正,投進三分不加分,是按合理投籃來計算的。年紀大了,腦子不好用了……感謝it168111兄弟的指正

快速反擊得分(快攻),會小幅度提升

助攻,會大幅度提升

傳好球,會小幅度提升

傳球后隊友完成助攻,略微提升

完成灌籃,顯著提升

迫使對手犯規(guī),略微提升

制造三分打(罰球是否命中無關緊要),略微提升

罰球成功,顯著提升

為隊友提供掩護,顯著提升

為隊友掩護后得分,略微提升

空中接力我未嘗試過,估計也是略微提升

盲目投籃,顯著下降

傳球被對方攔截,顯著下降

投籃時被蓋帽,評分大幅下降

進攻中持球時間過長,評分急劇下降

帶球被對手搶斷,評分大幅下降

胡亂傳球(隊友尚未到位就傳球),評分略微下降

失誤(例如帶球出界或帶球回場),評分急劇下降

因失誤導致對手得分,評分略微下降

防守:

成功搶斷,評分大幅上升

搶斷并造成得分,評分略微上升

及時回歸防守,評分略微上升

有效阻止投籃,顯著提升。

通過犯規(guī)成功阻擋投籃,略微提升。

封蓋對手投籃,顯著提升。

成功搶到籃板球(無論是進攻還是防守籃板),顯著提升。

讓對手犯進攻規(guī),顯著提升。

不清楚有效防守24秒是否會提升,因為小編還沒試過。

你防守的球員進入三秒區(qū),略微降低。

你負責防守的對手得分(罰球除外),顯著降低。

防守犯規(guī),顯著降低。

隨意封蓋,略微降低。

任意搶斷,輕微降低表現。

防守失誤,略微影響表現。

防守失誤導致對方得分,輕微下降。

基本上我列出了這些因素。如果還有其他影響表現的條件,歡迎大家補充。

影響表現的條件可以同時滿足,效果會累加。例如,在防守時成功搶斷,然后快速反擊并完成扣籃,那么表現提升的效果包括:成功搶斷+搶斷得分+快攻+合理投籃+扣籃。一舉可能提升一個等級,所以從C-瞬間變成B-并不罕見。反之亦然。因此,賽場上的表現完全取決于你如何有效進攻和防守。

從影響表現的條件中,我們可以看出,2K11這個游戲非常真實。不能把它當作普通游戲來玩,你必須像真實比賽一樣去打。不能隨意出手、亂傳球或亂投籃,更不能胡亂蓋帽或搶斷。你需要像真正的NBA球員那樣,眼疾手快,才能取得好成績。

當然,最初的三場未被選中的比賽只是讓你熟悉操作。接下來選秀后加入球隊的前四場比賽,將直接決定你在新賽季中隊伍的位置。一般來說,除非球隊實力很差,新人通常要當一段時間的替補球員。然后根據比賽表現,決定是否可以成為首發(fā)。

關于交易:

如果對當前球隊不滿意,你可以申請轉會。但并非你想去哪個隊就能去哪個隊。首先,你必須在當前球隊打滿六場比賽。其次,必須在交易截止日期前完成交易,過期則無法轉會。最后,你可以提出轉會申請,選擇三個意向隊伍,但依據你的表現、能力和位置,未必你想去的球隊會接納你。比如,你是控球后衛(wèi),表現優(yōu)秀,但想轉會到已有保羅的黃蜂,他們當然不會接納你。因此如果申請轉會,只能被其他需要控球后衛(wèi)的球隊買走。在“我的生涯”模式中,有一個“我的交易”選項,下面有三個標記的球隊,這些就是真正想要你的球隊。如果你想去的球隊不要你,那么你將被轉會到這三個球隊之一。

所以,不要急于轉會。在當前的隊伍中好好鍛煉,提高自己的能力和表現,屆時你想去的球隊自然會來找你。

其他體驗:

除了潛力值,在2K11中還有許多其他隱藏的數值,比如隊友之間的友好度、配合程度,以及每個球員個性的特點等。這些都是隱藏的數據。不要以為能力強就一定能有好表現。如果和隊友關系不好,或者你的豬隊友是個獨行俠,你在空位時他們也可能不會傳球給你,只能無奈地搖頭嘆氣。我在玩MP模式時,這種情況時有發(fā)生。一方面,許多NBA球員喜歡自己表現;另一方面,隊友之間的友好度也是很講究的。我曾遇到過這樣的情況:隊友搶斷,我第一時間沖到對方籃下,隊友面前一片空曠,任何業(yè)余選手都會知道要傳球給我,讓我扣籃、投籃或上籃。然而,這位豬隊友偏偏自己帶球猛沖,最后被三人包夾蓋帽,緊接著對方快攻得分。我只能無奈地感嘆:與其擔心強大的對手,不如擔心豬一樣的隊友。

這是我第一次寫心得,寫得不好,請各位大神多包涵。呵呵。

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游戲特色

端木槐所飾演的殺人鬼,其真身是男主的妹妹,被反派組織抓去進行了改造,變成了不老不死的生化戰(zhàn)士。在劇本里她已經失去了思維能力,只是本能的砍殺著阻擋在自己面前的一切生物。之所以會追殺主角,就是因為潛意識里對哥哥的眷戀。

關于這個人物的劇情,端木槐和清水導演還有編劇討論過好多次,雖然編劇覺得可以走到最后妹妹恢復理智,和哥哥相認的劇情。但是端木槐和清水導演認為這種戲碼太老套了,而且電影主題是要展現一個殘酷的末日世界,搞的和動畫片似的就沒意思了。于是這段劇情最后被修改成當主角被妹妹擊倒,即將被殺死時,怪獸BOSS忽然出現去襲擊女主,而妹妹則看了看男主,又看了看怪物,然后毅然決然轉身朝著怪獸BOSS殺了過去。

至于那是妹妹遵循自己被注入的程序設定,還是妹妹最終認出了哥哥,決定保護主角,清水導演決定通過鏡頭語言,讓觀眾自己去決定。

“其實我還蠻好奇的,不知道小愛打扮成生化戰(zhàn)士會是什么樣子?!闭f到這里,有馬加奈也是好奇的又蹦又跳,左右張望。而黑川赤音雖然對她的反應有些無語,但是不得不承認,她也挺好奇的。

而且……………不知道是不是黑川赤音的錯覺,她感覺這個妹妹的角色,好像就是為端木槐量身打造的,端木槐甚至都不用演,他只要表現出一貫的自己就可以了。

“咚………咚…………!!”就在這時,忽然,兩人聽到身后傳來了沉重的腳步聲,她們轉過頭去看時,卻是不由的吃了一驚。

只見在她們身后,站著一個全身穿著漆黑鐵甲的身影正向著自己等人走來。這個身影看起來和兩人差不多高,漆黑的盔甲覆蓋著全身,厚重的肩甲甚至覆蓋住了大半張臉,涂著骷髏圖案紋樣的頭盔下散發(fā)著鮮紅的冰冷光輝。

在這盔甲戰(zhàn)士的左手,提著一張和他的身高幾乎一樣大的塔盾,盾牌的前方還鑲嵌著一只雙手合十,如同祈禱般的骷髏。右手握著巨大,沉重的戰(zhàn)錘,只是站在那里,就有一種冰冷,威猛的氣勢撲面而來。

“嗚哇———!小,小愛?”聽到有馬加奈的叫喊聲,后者放下戰(zhàn)錘,然后摘掉頭盔?!皼]錯,怎么樣?這個造型是不是很酷?”

“的確很酷哎?!笨吹绞嵌四净?,有馬加奈也是松了口氣,走到端木槐身邊,好奇的伸出手去摸了摸端木槐身上的戰(zhàn)甲。

游戲亮點

半空之中,風神翼手龍沒有獲得毀滅領域增幅,但對面的大空雀卻受到了領域之力的壓制與削弱,一下落入下風。

風神翼手龍張開鳥形的喙子,無數鋸齒咬合,死死咬住大空雀的翅膀,兩者一起在半空中死亡翻滾,然后墜落地面……

轟??!塵埃頓起,將畫面盡數掩埋?!霸撍馈床灰娏恕!薄翱蓯?,如果是在現場……我還有‘千里鏡’心獸可以穿透迷霧,但這投影看不見就是看不見……”

“剛剛發(fā)生了什么?那條狗好像放出了領域?”“不對,我好像聽見狼嚎了?!薄安粚Γ褪枪方?,是一條很像狼的狗!”

游戲玩法

讀條施法——一段蓄力——二段蓄力——三段蓄力——每蓄力一次,屏幕中的洪福齊天都會出現一個張臂的動作,天空中的裂隙也越來越大。

等到三段蓄力完成,就看洪福齊天雙臂奮力一張。就看天空的云層猶如滾滾海浪一般朝著四面滾動擴散,那裂隙瞬間變成了一個巨大的圓形天空,眨眼間晴空萬里,旭日高照,就連原本天上那幾朵白云也跟著被驅散一空。

“什么!這怎么可能!”趙青云看的目瞪口呆。這,這這……一切算計,在這一刻都成了笑話?!鞍⒏# 彼谝淮温曇糇吡宋?,失去了之前的沉穩(wěn)。

評測

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