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“兵者,詭道也?!边@句話源自《孫子兵法-計篇》,其意思是“用兵之道在于詭詐”。這體現(xiàn)了《孫子兵法》中的戰(zhàn)略思想:通過計謀來獲勝。在星際爭霸2中,這句話可以用來討論那些出其不意的戰(zhàn)術(shù)。
以下是結(jié)合實(shí)戰(zhàn)和觀察到的一些例子。
“用而示之不用”是一個有趣的策略。例如,有一位玩家會在開局時快速占領(lǐng)兩個氣礦,并故意讓敵方工人進(jìn)入基地偵查,從而令敵人誤以為他正在走科技發(fā)展路線,前期兵力較少,因此放松警惕。然而,實(shí)際上他卻只用一個礦,迅速建造兵營進(jìn)行早期攻擊。這是“不用而示之以用”的一個絕佳實(shí)例。
“近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近”在星靈(神族)的戰(zhàn)術(shù)中經(jīng)常出現(xiàn)。由于星靈可以通過折躍門快速傳送單位,常常會在靠近敵方基地的隱秘地點(diǎn)建造水晶塔,以便快速將部隊傳送到前線,跳過長途跋涉,進(jìn)行快速攻擊。因此,如果沒有及時發(fā)現(xiàn)并摧毀這些“隱秘水晶”,很容易受到壓制。
“佚而勞之,親而離之”常見于騷擾戰(zhàn)術(shù)中。利用機(jī)動性強(qiáng)的單位(如人族的暴徒、神族的鳳凰戰(zhàn)機(jī)、蟲族的飛龍)在對方的主要和次要資源點(diǎn)之間來回騷擾,迫使敵方不斷調(diào)整工人和兵力,分散其防御力量。但需要注意的是,不要沉迷于騷擾,畢竟騷擾只是延緩對手發(fā)展的手段,最終目標(biāo)是利用對方顧此失彼的時機(jī),實(shí)現(xiàn)己方資源和兵力的優(yōu)勢;如果只顧操作而沒有有效利用積累的資源,那就是一種浪費(fèi)。
最后,“攻其無備,出其不意”是最為巧妙且多變的策略。有些出其不意的戰(zhàn)術(shù)如今已逐漸流行開來。例如,人族的快速空投雷神,蟲族的蟑螂埋地移動偷襲,神族的影刀流或追獵者閃爍速攻。近期還看到一些更加令人意想不到的策略,比如蟲族的坑道蟲瞬間移動,神族的空投哨兵釋放力場進(jìn)行騷擾(既能封堵又能防御,非常巧妙),隱身幽靈的EMP沖擊波(專門針對蟲族的感染蟲和神族的圣堂武士)。
這些戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),小到可以擾亂敵方,取得小優(yōu)勢;大到可以在最終對戰(zhàn)中扭轉(zhuǎn)局勢,獲得最后的勝利。盡管有些戰(zhàn)術(shù)在實(shí)際操作中尚未完全成功,但對于平時專注于練習(xí)常規(guī)戰(zhàn)略的高級玩家來說,偶爾運(yùn)用計謀,不僅能增加游戲樂趣,還能在戰(zhàn)斗中取得顯著成效。
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