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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:51:51

策略解析系列揭示吳懿的最佳玩法,《三國殺》吳懿使用說明

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三國殺中的吳懿應(yīng)該如何使用?吳懿,字子遠,曾隨蜀漢丞相諸葛亮北伐曹魏,并與魏延在陽溪大敗魏將郭淮、費曜,后來被升為左將軍,封為高陽鄉(xiāng)侯。在三國殺中,這樣的角色該如何運用呢?讓我們來詳細解析一下攻略吧~

吳懿的千里奔襲

武將技能:

【奔襲】為鎖定技,當你在回合內(nèi)使用的牌結(jié)算完畢后,你與其他角色之間的距離在該回合內(nèi)減少1;如果在你的回合內(nèi),你與所有角色的距離都是1,你可以無視其他角色的防具,并且你使用的【殺】可以多指定一個目標。

關(guān)于武將技能的幾點補充說明:

1、 技能觸發(fā)的時間點是“結(jié)算結(jié)束后”,因此在指定目標時并不是技能的觸發(fā)時機。盡管“奔襲”能夠縮短距離,但在最初指定目標的階段(通常是回合的前兩張牌)可能會因為距離不夠而受到限制。

2、 當全場距離為1時,這個效果是鎖定技效果,自動無視防具,不會有任何系統(tǒng)提示。因此,出牌順序要特別注意,避免在攻擊裝備【藤甲】的玩家時使用【火殺】造成不必要的損失。距離不易計算時,可以放慢出牌速度,通過系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕查看距離,從而決定出牌順序。

3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】處于判定階段也屬于回合內(nèi),所以他的對手在使用【樂不思蜀】或【兵糧寸斷】時需仔細考慮是否會給他提供初始距離。

4、 “額外指定一個目標”并不意味著“只能指定兩個目標”,在條件允許時,可以通過【方天畫戟】實現(xiàn)四殺。

武將在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)特點:

正如二萬五千里長征是一步步走出來的一樣,吳懿的距離也是通過逐步推進實現(xiàn)的。發(fā)動【奔襲】需要在使用一張牌結(jié)算后進行,因此合理地失去一些體力、保留一些“可以打出但用處不大”的無用牌、存儲一些關(guān)鍵的攻擊牌(如【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】)以及重要的錦囊牌(如【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無中生有】)是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。此外,回合內(nèi)的高效攻擊必然會引發(fā)較高的敵意。吳懿在回合內(nèi)表現(xiàn)出色,但在回合外卻缺乏防御,只能憑借4點體力硬撐。因此,在實際應(yīng)用中,吳懿的優(yōu)勢在于逐步擴大距離以實現(xiàn)高輸出,而劣勢則在于高輸出和缺乏防御所引發(fā)的高敵意。需要注意的是,避免在一個回合爆發(fā)后就保持自動狀態(tài),因為吳懿是后期武將,過早地在開局階段透支只會導(dǎo)致他成為團隊的突破口。相反,開局時低調(diào)蓄勢,后期無視防具進行“雙殺”的策略更為合適。

武將自身的契合屬性:

卡牌適應(yīng)性:

吳懿的好牌與陸遜、菜刀流相似。能夠打出的牌和【殺】是吳懿獲得距離的關(guān)鍵。陸遜所謂的“連營”問題,在吳懿身上表現(xiàn)為手里缺乏進攻牌或可打出的牌。對于一個4體力且沒有特殊過牌技能的武將來說,【殺】和輸出錦囊是關(guān)鍵牌。然而,由于吳懿的體力上限為4,當體力降到2或更低時,同時保存【殺】和錦囊牌相當困難。作為隊友,應(yīng)該盡量保持吳懿的體力不被壓低;作為對手,需在前期盡快解決他,即使不集火也要限制其裝備,以避免后期難以對付。

關(guān)于裝備,尤其是+1、-1馬,對于手牌管理至關(guān)重要的武將而言,在提供高輸出的同時也需注重防御。+1馬是增強防御的好方法,而-1馬則是實現(xiàn)“雙殺”的得力幫手。吳懿的【奔襲】的第二個鎖定效果是在全場距離為1時使用【殺】可以無視防具并額外指定一個目標,-1馬對此目標的實現(xiàn)起到了神奇的作用。而+1、-1馬本身就屬于回合內(nèi)提供【奔襲】距離的范疇,可謂一舉兩得。

身份適應(yīng)性:

在8人軍爭局中,吳懿的身份適應(yīng)性較為廣泛。作為一個4體力武將,除在主公回合外防御薄弱且易被壓制,其余身份都可以考慮:

忠臣:可以選擇靠近主公的位置,既可以作為盾牌保護主公,也可以通過【奔襲】獲得距離來干擾遠位武將。如果在后位,可以暫時不暴露身份,以避免被集火攻擊。(使用“七打八”戰(zhàn)術(shù)削弱對方也是一種不錯的策略。)

內(nèi)奸:吳懿具備所有后期武將的特性,因此作為內(nèi)奸可以低調(diào)地積累裝備和爆發(fā)力,后期對方的防具形同虛設(shè),既能控場又能補刀。

反賊:能夠額外獲得距離的武將最適合在3、6位擔任反賊,再遠的話容易受到手牌的限制,一旦無法擁有足夠的輸出牌,達成【奔襲】千里的目標就很困難。不過,如果在前期選將時就定位為帶領(lǐng)反賊團隊的后期角色,在主公正對面選擇吳懿也是可行的。

3、 玩家適應(yīng)性

對于吳懿這個武將,最初的體會就是“每打出一張牌便觸發(fā)一次技能并伴隨一次配音”。雖然有時技能觸發(fā)的價值不大,但仍然讓人感到一絲沖動。這名武將的定位正是“蓄爆”型的后期武將,因此,有時需要在出牌以獲取【奔襲】的距離和保持防御之間找到平衡。對于后期武將而言,保存充足的手牌是至關(guān)重要的。

吳懿的技能確實不弱,但其定位要求玩家在開局后不久做出明智的選擇:

(1) 干擾進攻型:選擇干擾進攻意味著吳懿的任務(wù)是與隊友一起集中火力,適時打出諸如【決斗】、【火攻】等牌,抓準機會,優(yōu)先削減對方人數(shù)。此時,失去后續(xù)【奔襲】的距離顯得微不足道;

(2) 穩(wěn)定蓄爆型:若近距離遇到“賣血流”對手,或隊友的實力足以左右戰(zhàn)局,此時可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場。吳懿的精彩表現(xiàn)常在最后一擊,在一個回合內(nèi)將之前的積蓄全部施展,因此蓄爆至關(guān)重要。

(3) 總體定位:偏向于輸出高殺傷的“菜刀”模式,同時兼具控場能力(對其他武將的防具無視進行雙次攻擊)。

4、 設(shè)計適應(yīng)性

吳懿屬于以【殺】為主要輸出的武將,偏向于“菜刀流”。其技能類似于太史慈和高順的結(jié)合體——無需手牌消耗,但通過觸發(fā)【奔襲】獲得攻擊距離,實現(xiàn)雙次攻擊且無視防具。如今的武將設(shè)計呈現(xiàn)大同小異的趨勢,而這一點未曾改變。

現(xiàn)在已有超過100個武將,許多武將的技能缺乏新意。吳懿的設(shè)計既符合歷史背景,強度也不算過分,契合當前“技能強度再平衡”的特征。通過舊有效果的疊加和積累獲得新效果值得推崇。相較于各種將卡牌移出游戲、無緣無故獲得技能以及定位不當?shù)脑O(shè)計,吳懿的設(shè)計已經(jīng)相當出色。

5、 對手的對策

(1) 壓制體力:限制吳懿積累爆發(fā)力的空間。

(2) 控制手牌:減少吳懿的手牌數(shù)量,以防止其爆發(fā)。

(3) 破壞防具和武器:盡管【奔襲】能夠提供額外攻擊距離,但大多數(shù)情況下,仍然需要武器進行攻擊。-1馬是必需的裝備,否則后患無窮。

需要削弱那些影響平衡的武將,插入結(jié)算的武將也需適當控制,不符合歷史的武將則應(yīng)平衡其主公身份的加成。在重新平衡武將的背景下,標準武將已經(jīng)通過界限突破獲得了顯著增強。吳懿作為玩家設(shè)計的武將,強度合適,不會干擾游戲的正常運作。此外,2498元寶的價格也相對合理。對于喜愛手牌管理和積累爆發(fā)的玩家,小編非常推薦體驗這個武將帶來的樂趣。

不積跬步無以至千里,千里之行始于足下。他抬頭看向遠方,帶領(lǐng)自己的部隊前行。守護漢中的險要地勢是他的責任,他絕不會辜負丞相的期望。

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文彪

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游戲特色

鏗鏘~刀芒閃爍。那支可怖的箭矢直接粉碎成渣滓.四周戰(zhàn)士只感覺一股帶著木屑的風吹過。箭矢蕩然無存。城墻后方的戰(zhàn)士目光變得越發(fā)炙熱,開始緊緊跟隨在其左右奮力殺敵!李爾見到這一幕,心中贊嘆不已。

卡蘭妮絲,這位擁有古神血脈,掌控著暴虐權(quán)柄力量的戰(zhàn)士,依舊如初。永遠戰(zhàn)斗在第一線,決不后退。一如他在惡魔之中發(fā)現(xiàn)對方時的模樣。

此刻,卡蘭妮絲也察覺到了異樣,猛的轉(zhuǎn)頭看向空間裂痕,第一眼便發(fā)現(xiàn)了李爾。目光頓時一亮。身形一閃,直接憑空出現(xiàn)在了裂痕前方。

“大人.”語氣帶著難掩的激動和歡喜雀躍。李爾輕笑點頭?!翱ㄌm妮絲,好久不見,最近可好?!薄按笕耍磺卸己?無面者隱修會已經(jīng)被我徹底掌控在了手中,沒有辜負您的委托?!?/p>

“不過獸人持續(xù)的攻城,讓城內(nèi)所有人不得不參與防守,無面者隱修會損失不小?!闭劦秸拢顮柲抗庖沧兊妹C穆了下來。

“這場戰(zhàn)事為何持續(xù)了如此之久?獸人動向如何?”卡蘭妮絲語氣低沉。“獸人得到了獸人之神的旨意,幾乎傾盡了全部力量對北境行省進攻而北境行省已皆盡淪陷?!?/p>

“只剩下了洛蘭城還在抵抗?!薄安⑶移渌较虻墨F人大軍也已集結(jié),開始侵入緊挨著北境行省的山丘行省,就在昨天,情報傳來有數(shù)座大城已被攻陷?!?/p>

“根據(jù)菲蕾娜女士預(yù)測,山丘行省也將會被獸人占領(lǐng)?!崩顮柮碱^緊皺。獸人之神的意思?這其中果然不是那么簡單.“獅鷲帝國沒有派兵增援?”

“獅鷲帝國→東面的冰霜之國動用了上千萬的冰雪戰(zhàn)士對東境行省發(fā)起了攻擊。”“那邊的戰(zhàn)事比北境更加危險,東境行省后面,就是王都!”

“獅鷲帝國不得不派遣重兵駐守”背腹受敵,獅鷲帝國也只能進行戰(zhàn)略收縮。局勢糜爛,并非是其故意為之李爾眉頭微挑。

游戲亮點

從學(xué)弟到宋老師,再從宋老師到老大。整個過程絲滑得連他自己都有點不可思議。他本以為自己是個驕傲的人、有骨氣的人。

即使在酒吧面對那些喝醉了挑釁的客人,也從來都沒慫過。現(xiàn)在他明白了,之前不慫,是因為那些人并不能主宰他的命運。

但坐在后排這位小他好幾歲的學(xué)弟……能!所以他才會在昨天下午,不顧老板挽留,毫不猶豫辭掉了那份能讓他過得不錯的工作。

所以他也無師自通的學(xué)會了給學(xué)弟開車門,心里一點都不覺得難受。我要向所有知道我名字的人證明,我不是在做白日夢!……

游戲玩法

“……”電視機前,無數(shù)的蘇聯(lián)年輕人歡呼,他們迎來自由,迎來了民主。在電視機前,無數(shù)的蘇聯(lián)老年人淚流滿面,坐在輪椅上的老兵摸著那軍功章,泣不成聲。

當黑夜中,那最后堅強的國旗被人拉下來時,所有人都知道,這個不可一世的霸主。終于倒下了!一個由勞動人民創(chuàng)造的國家,沒有資本家、沒有貴族、創(chuàng)立于落后的沙俄、一出生就抵抗住了歐洲各國的圍攻。

在封鎖中發(fā)展,靠著一個個計劃,實行了工業(yè)化,用了二十年的時間,變成了歐洲第一大工業(yè)國。二戰(zhàn)時…蘇聯(lián)打垮了不可一世的德國人,紅旗在柏林國會大廈上飄揚,解放了半個歐洲人民。

評測

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