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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:53:54

游戲策略揭秘,《幕府將軍2:極限兵法攻略》

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極限流兵法分為戰(zhàn)略、內(nèi)政與科技、兵種應(yīng)用以及作戰(zhàn)技巧幾個(gè)部分。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)一次,請勿將其作為參考。

所謂極限流,就是在同一目標(biāo)下盡可能滿足各種條件。

以最快速、最高效的策略充分利用游戲內(nèi)在規(guī)則以實(shí)現(xiàn)勝利目標(biāo)。

例如,盡管許多人都玩過傳奇難度,但沒有人能夠給出最快通關(guān)所需的回合數(shù)。

心理上,每個(gè)人都在戰(zhàn)爭(進(jìn)攻電腦的軍隊(duì)和城池)、和平(防止后方叛亂)和發(fā)展(通過基建增加回合收入)之間尋求平衡。

實(shí)際結(jié)果通常不如預(yù)期,大家都覺得這次游戲表現(xiàn)不佳。

(戰(zhàn)爭)電腦的部隊(duì)數(shù)量通常比玩家多,且更精銳,打亂了玩家的發(fā)展計(jì)劃。

(和平)有太多因素導(dǎo)致叛亂,外交系統(tǒng)嚴(yán)苛,一旦出錯(cuò),便遭多國圍攻。

(發(fā)展)為了獲得更強(qiáng)大的軍隊(duì)和經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)事被拖延,而電腦也因此有時(shí)間發(fā)展高級兵種。

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首先引用一些玩過傳奇的玩家心得

1) 傳奇游戲無法存檔,這意味著沒有S/L機(jī)制,一切都是由無數(shù)個(gè)不可預(yù)知的組成部分構(gòu)成

2) 電腦在金錢、科技、外交等方面都作弊得很厲害,硬碰硬的策略行不通

3) 先統(tǒng)一一方,利用海軍防守海岸線,然后用幾個(gè)大規(guī)模的精銳部隊(duì)向京都進(jìn)攻

接下來引用一些玩家遇到的問題

4) 由于電腦傾向于發(fā)展高級城天守,游戲后期攻下的城池通常糧食短缺

而且高等級的城無法拆除,為了應(yīng)對后期的負(fù)糧情況,前期的城池都不提高等級

或者只重點(diǎn)建設(shè)關(guān)鍵城和兵城,其他城則負(fù)責(zé)糧食生產(chǎn)

5) 電腦的陸軍和海軍源源不斷,普通的足輕部隊(duì)根本無法應(yīng)對損失

在外交方面要先建立起武士道,然后再培養(yǎng)精銳的富二代軍隊(duì),將電腦和車輛配置完善。

6) 如果后期兵力轉(zhuǎn)移到前線,而海軍力量不足,電腦可能會(huì)在后方登陸進(jìn)行偷襲。

同時(shí),發(fā)展海軍能夠有效保護(hù)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易路線。

7) 越早進(jìn)行改宗越有利,因?yàn)楦淖诳梢垣@得強(qiáng)大的洋槍火炮,從而大大增強(qiáng)海陸軍的實(shí)力。

對于以上7個(gè)要點(diǎn),本人的看法和理解如下:

1) 存檔本來就不是這樣用的,在強(qiáng)大的戰(zhàn)略計(jì)劃下,不使用S/L的影響很小。

單場或多場戰(zhàn)斗的勝負(fù)不影響整體局勢,相反地,憑實(shí)力通關(guān)的樂趣更大!

2) 電腦的資源比玩家多是正常的,因?yàn)殡娔X不如人腦靈活,所以給予它一些作弊也無妨。

如果硬拼不夠強(qiáng),就要評估這種硬拼到底有多強(qiáng),是不是因?yàn)椴粔驈?qiáng)所以打不過?

3) 先統(tǒng)一一方,再背水一戰(zhàn),利用海軍防守海岸線,這個(gè)策略是為了將接觸的敵國數(shù)量減少到最少。

再派遣幾個(gè)大規(guī)模的精銳部隊(duì)向京都進(jìn)攻,原因如下:

a) 后期敵軍會(huì)不斷派出滿編部隊(duì),因此需要充足的血防來持續(xù)作戰(zhàn)。

到了后期,由于電腦的建筑都達(dá)到上限,城市數(shù)量增加,兵力增長速度加快。

擁有足夠的人口是提升血防效率的最佳方式。

b) 由于無法生產(chǎn)將軍,手頭上有多少將軍就只能組建多少支部隊(duì)。

戰(zhàn)國時(shí)代的將軍都是在戰(zhàn)斗中獲取的,而這一代的收買成功率比前作高了很多。

將軍的價(jià)值極高,因此有能力的話,盡可能早點(diǎn)收買更多。

c) 平推可以防止電腦聲東擊西,你攻下一個(gè)電腦城,電腦可能會(huì)偷走你兩個(gè)城,這樣得不償失。

這張地圖中間集中了肥沃的土地,因此應(yīng)優(yōu)先向京都發(fā)展,以盡早獲取資源。

4) 高級城天守是游戲中最昂貴的建筑物,可以讓電腦協(xié)助建造。

玩家個(gè)人習(xí)慣于將城市分為重點(diǎn)城、兵城和糧城進(jìn)行管理,但這樣可能導(dǎo)致戰(zhàn)略上的不協(xié)調(diào)。

首先,兵城被電腦圍攻時(shí)會(huì)遭受嚴(yán)重?fù)p害,幾個(gè)回合內(nèi)無法生產(chǎn)軍隊(duì)。

重點(diǎn)城通常是經(jīng)濟(jì)城,如果剛花錢建了金礦,在這12回合內(nèi)被攻陷,資金就會(huì)損失。

電腦沒有糧城的概念,如果你失去了一個(gè)糧城,就得再去攻下另一座城并重建田地,但在建成之前,家庭需要免稅幾回合。

因此,糧城被攻下時(shí),只能強(qiáng)制從前線撤兵以奪回城市。

既然將城市分開管理會(huì)帶來那么多問題,不如將所有城市都發(fā)展成多功能城(在內(nèi)政篇會(huì)詳細(xì)解釋什么是多功能城)。

電腦的陸軍和海軍源源不斷,因此我們也應(yīng)持續(xù)不斷地發(fā)展軍力。

而且電腦在作戰(zhàn)時(shí)非常愚蠢,玩家通常能取得英雄般的勝利,因此只要兵力足以戰(zhàn)勝電腦就可以出發(fā)了。

過早發(fā)展武士道對經(jīng)濟(jì)無益,一旦經(jīng)濟(jì)科技被電腦超越就難以追上,必須等到科技完全滿級時(shí)才能持平。

如果自身經(jīng)濟(jì)本就薄弱還要追求精兵,其結(jié)果顯而易見。

6) 如果電腦在后方進(jìn)行偷襲,就應(yīng)該立刻反擊,去襲擊電腦的基地。被搶走的城市和燒毀的建筑需要自己花錢修復(fù),而搶到的錢也不是屬于我的。

我去襲擊你的基地時(shí),剛好你的軍隊(duì)都不在,那你在哪里訓(xùn)練士兵呢?在我家訓(xùn)練士兵?那不就是自投羅網(wǎng)嗎?

海軍是必須要有的,但不是為了保護(hù)自己的船。那些船值多少錢呢?十艘貿(mào)易船也不過一千塊左右。

先讓陸軍發(fā)展成熟,再建立海軍,去別的國家劫掠,把他們的貿(mào)易船摧毀,提前運(yùn)送軍隊(duì),做海盜搶錢搶女人。

7) 許多人都喜歡改變宗教信仰,但宗教轉(zhuǎn)換會(huì)影響三代,先考慮改信天主教有什么好處。

如果這些好處可以被替代,就不必轉(zhuǎn)換;如果有不可替代的好處,就先轉(zhuǎn)換一次,然后再改回。

什么是影響三代?

第一次改變宗教信仰的領(lǐng)袖必須被除掉,否則將軍們的忠誠是無法挽救的,除了島津。

第二次改變宗教信仰的領(lǐng)袖也必須被除掉,原因相同。

只有清白無暇的第三代領(lǐng)袖才能正常地成為一個(gè)有榮譽(yù)的領(lǐng)袖。

由于三代目出現(xiàn)得太晚,因此根本沒有足夠的時(shí)間將其升到6星。

他手下的6星上將不需要幾回合就會(huì)反叛。

無奈之下,只能讓一群6星上將陪伴二代目一同下葬。

每個(gè)人的玩法都不一樣,所以我在這里既不是要教大家怎么玩,也不敢這樣做。

我對這個(gè)作品的分析和心得,如果有人不同意,可以一起討論。

先談?wù)勎覍σ陨细鼽c(diǎn)的處理方法。

1) 存檔可以避免之前的努力白費(fèi),因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤的決定常常需要重新開始。

在實(shí)驗(yàn)階段,一次游戲下來我進(jìn)行了數(shù)百次讀檔,以便快速更換裝備。

但是——這只適用于新手,多次通關(guān)后依然使用這樣的手段,難怪越玩越覺得不合理,越玩越簡單。

然后就開始在那里抱怨,說什么太BT,什么是王道,這乃是勝者易勝之道。

S/L才是核心,一切規(guī)則和樂趣都如浮云般虛無。

不讀檔的游戲才構(gòu)成一個(gè)完整的故事。

本文專為傳奇玩家而寫,如果您玩的不是傳奇,那就不必繼續(xù)了。

2) 在基礎(chǔ)建設(shè)方面,電腦資源多于玩家,兵力則是直接生成的。

電腦的弱點(diǎn)在于,如果兵力過多,會(huì)成為玩家的麻煩。

也可以讓玩家招募到平時(shí)難以獲得的金刀金甲和三士氣部隊(duì)。

充足的建設(shè)資金可以幫助玩家提前建造昂貴的建筑。

電腦的將軍可以通過無限Bug出現(xiàn),玩家因此不必?fù)?dān)心沒有新將軍可招降。

3) 統(tǒng)一一個(gè)地區(qū)并進(jìn)行進(jìn)攻,不僅擴(kuò)大首都的安全區(qū)半徑,保障貿(mào)易的穩(wěn)定性。

也增加了前線兵員補(bǔ)充的回合數(shù),只要軍團(tuán)充足且將軍數(shù)量夠多。

實(shí)際上,可以將地區(qū)的擴(kuò)展轉(zhuǎn)變?yōu)閺囊粋€(gè)國家中分離出更多獨(dú)立的小國家。

選擇不相連的南北各地的好處在于不受地區(qū)資源限制,只需占領(lǐng)有價(jià)值的地方。

例如,上杉在開局時(shí)可以直接乘船登陸加賀,或者從陸路穿過神保再攻打加賀。

避免與神保的戰(zhàn)斗所帶來的傷亡,只需讓國家分成兩部分,兩兄弟各自管理一座城池即可。

如上所述,只要占領(lǐng)地區(qū)的稅收和生產(chǎn)足夠多,并且各個(gè)小軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力足夠強(qiáng),就可以盡早將分散的肥沃土地收入囊中。

4) 另外談?wù)劥筇焓睾偷缆罚ū緛磉@些是要在內(nèi)政篇討論的,但這里先簡單提一下)。

剛才提到要將兵力部署到周圍的肥沃土地,因此每座城池實(shí)際上都需要具備一定的防御力和發(fā)展。

大天守的好處不僅在于多了幾個(gè)建設(shè)位置,其成為大天守的四大主要原因使其多多益善。

首先,將軍和道路負(fù)傷的士兵可以在一次補(bǔ)給后恢復(fù)滿員。

其次,高級城池對武士道科技的加成遠(yuǎn)高于普通城池,這間接節(jié)省了將軍的一個(gè)技能點(diǎn)(從12%提升至9%時(shí)省一點(diǎn),從9%提升至3%時(shí)再省一點(diǎn))。

城池每提升一個(gè)級別,就變得更加難以攻入,內(nèi)部防御士兵的殺傷力也隨之增加。大天守不僅難以攻破,而且守備士兵數(shù)量眾多。作為一個(gè)由一個(gè)守城團(tuán)對抗四個(gè)攻城團(tuán)的理想戰(zhàn)場,籠城戰(zhàn)從不理想轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆鋺?zhàn)術(shù)意義。

籠城戰(zhàn)從原本不理想的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袘?zhàn)術(shù)價(jià)值的戰(zhàn)斗方式(城內(nèi)更換一個(gè)守城將軍后,電腦即便圍攻10來個(gè)回合也無所謂)。一個(gè)城市能夠輕松抵擋10來個(gè)軍團(tuán)的攻勢。

大天守不僅增加了建筑空間,還擴(kuò)大了兵力生產(chǎn)的欄位,至少需要將城池升至牙城,一次性生產(chǎn)出兩隊(duì)刀侍。兩回合后,他們便會(huì)出城,相當(dāng)于每回合生產(chǎn)一隊(duì),同時(shí)省去了一個(gè)科技的需求。

在多個(gè)不相連的戰(zhàn)區(qū)中,早期最大的挑戰(zhàn)就是新兵的補(bǔ)充。每個(gè)城市都可以生產(chǎn)士兵,極大地彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗中的損失。

電腦在打仗方面表現(xiàn)得非常無能,只會(huì)依賴數(shù)量優(yōu)勢,這一點(diǎn)大家都很清楚。

這讓玩家產(chǎn)生了一種錯(cuò)覺,以為只要擁有精良的士兵,就能夠以少勝多。

然而,培養(yǎng)精兵的過程需要大量時(shí)間、高級建筑的資金,以及搶奪棉花這樣的資源來生產(chǎn)槍圣等部隊(duì)。

在發(fā)展的過程中,時(shí)間過得如此艱難,以至于當(dāng)精兵即將完成時(shí),電腦可能已經(jīng)發(fā)動(dòng)了攻擊。

電腦不會(huì)等待,若不發(fā)展就會(huì)被它甩在后面。事實(shí)上,電腦從第一回合到最后一回合的進(jìn)攻性都是一致的。

不同之處在于,電腦的城市數(shù)量增加了,生產(chǎn)欄位更多,高級士兵也已就位,資源也齊全。在這種情況下,玩家只不過是電腦眼中容易攻取的目標(biāo)(經(jīng)濟(jì)強(qiáng)但兵力薄弱)。

人工智能確實(shí)從戰(zhàn)國早期的村長戰(zhàn)斗演變?yōu)槲涫繂伪鲬?zhàn),再到集團(tuán)式進(jìn)攻的天下布武。

相比之下,玩家卻呈現(xiàn)出國家越大,造兵越少,戰(zhàn)斗越少的趨勢。成功的原因在于科技和經(jīng)濟(jì)都有其上限。

只要在前期保持好存檔/加載的節(jié)奏,撐過難關(guān),科技和經(jīng)濟(jì)最終會(huì)持平。如果100回合追不上,那就150回合。

這種策略是合理的,但這里討論的是極限流,依靠運(yùn)氣與電腦對抗,不在此列。

由于貿(mào)易船的收益如此豐厚,足以支持基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和龐大的軍費(fèi)開支。

然而,在發(fā)展初期,建設(shè)港口和貿(mào)易船對大多數(shù)國家來說都是一種負(fù)擔(dān),除了毛利。

收入減去戰(zhàn)船的開支以及為爭奪貿(mào)易點(diǎn)而增加的軍費(fèi)后,其實(shí)賺得不多。

唯有通過貿(mào)易船搶占點(diǎn)位,在遭到攻擊時(shí)撤退,或盡早與不必要的國家結(jié)盟,才能保證盈利。

不幸的是,如果電腦追擊,10條貿(mào)易船的生產(chǎn)成本和利潤,以及港口的生產(chǎn)時(shí)間都會(huì)化為烏有。

我不贊同過早改變宗教,因?yàn)闆]有足夠的時(shí)間準(zhǔn)備承受其影響,這只是在與電腦賭運(yùn)氣。

在中土國家的起馬3滿編成立之前,我通常會(huì)在大約1548年占據(jù)6塊地,包括全牙城、米場、宿場和道路,以組成3個(gè)軍團(tuán)。

我改宗的目的是為了獲得小教堂和科技的加成,其他的效果都可以通過其他方法實(shí)現(xiàn)。

在改宗之前,我會(huì)在所有地區(qū)建造寺廟,而改宗后,我會(huì)在所有地區(qū)建造小教堂。小教堂在教堂系列中性價(jià)比最高,因?yàn)樗缺阋擞止δ芏唷?/p>

如果選擇"仁政"路線,我會(huì)讓大名保持天主教身份直到游戲結(jié)束,但寺廟不會(huì)拆除。

如果選擇"暴政"路線,大名不能留下,出生的兒子也要一同被處置,之前的所有將軍也要陪葬(我將在內(nèi)政篇中詳細(xì)說明)。

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奔馳皮卡車

奔馳皮卡車

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“看來你有點(diǎn)無聊。”伊文淡然地說道?!拔叶?,你是不是覺得她的容貌也不過如此,不值得自己貪圖?!碧鼓釈I美眸半瞇,精致臉龐罕見地浮現(xiàn)一絲‘猥瑣’:“我跟你說,你被她身上的長袍給騙了,她的身材恰到好處,不多一分也不少一分,放到整個(gè)巫師界也絕對名列前茅,不信你問葛麗絲。”

葛麗絲配合著輕點(diǎn)了一下頭。“你怎么知道那么清楚,你不會(huì)是自己惦記-——”伊文狐疑地掃了坦尼婭一眼?!敖^對沒有,別以為你是奧法巫師,就能夠胡咧咧?!碧鼓釈I顧不得失禮,搶先說出一番話來。

“行了,我可沒空和你胡說八道?!币廖碾S意地?cái)[擺手,朝塔內(nèi)走去。望著他離去的背影,坦尼婭有些委屈地撇了撇嘴,感覺不解氣,又狠狠地跺了跺腳,可惜某人已經(jīng)走遠(yuǎn),她只能自己生悶氣。

另一邊。伊文可不知道因?yàn)樽约阂痪湓捄鸵粋€(gè)眼神,令坦尼婭久久不能釋懷。他稍微收集了一下菲奧琪的資料,才知道為何坦尼婭那么清楚,原因很簡單,這兩人一前一后共用過同一個(gè)稱謂——‘巫師公主’。

坦尼婭很受長空之王的寵愛。在更早的年歲里,菲奧琪受盡了青雷之王的偏愛。和坦尼婭相較,菲奧琪天賦沒那么出眾,風(fēng)頭也沒那么盛,原來的性格還有些大大咧咧,不過她卻在青雷之王的扶持下,一路修煉到了奧法境界。

光憑這一點(diǎn),她就死死地壓了坦尼婭一頭。坦尼婭顯然很愿意給對方找點(diǎn)樂子?!霸瓉磉€有這份淵源,不過確實(shí)夠無聊的?!?/p>

細(xì)數(shù)一下這兩人成長路徑,伊文再回頭看一下自己的,簡直沒法放到一起比較?!瓡r(shí)間緩緩流逝,又一個(gè)多月過去,伊文將起程離開真理城,他準(zhǔn)備返回柴那大陸。

在坦尼婭等人的目送中,一艘飛艇不緊不慢地飛出金巖塔,朝真理之峰外面緩慢加速航去,漸行漸遠(yuǎn)。飛艇是全新的飛艇,文頓家族的人送來的。

菲奧琪說為了感謝他,聊表心意,請他務(wù)必要收下。和菲茨拉德家族一樣,文頓家族同樣富得流油,伊文也就沒有客氣,收下了這一艘更側(cè)重于速度的梭形飛艇。

他將飛艇命名為‘嵐梭號’。據(jù)送來的人說,嵐梭號是文頓家族最好的梭形飛艇。離開真理城,伊文一番嘗試之后發(fā)現(xiàn)果然不假,嵐梭號較之哈帝會(huì)長精心調(diào)制的云梭號也沒遜色多少。

游戲亮點(diǎn)

西弗勒斯看著赫敏,用和課堂上截然不同的低沉語氣說,“當(dāng)年的阿莫斯塔和你們印象中的并不完全一樣.尤其是在那段時(shí)間里,他對格蘭芬多學(xué)生可能不會(huì)太友好,你們必須考慮到和他要?jiǎng)邮值目赡苄?。?/p>

哈利詫異地看了眼斯內(nèi)普.這會(huì)的斯內(nèi)普給他的感覺像是變了一個(gè)人。好似更沉穩(wěn)、可靠。但和布雷恩教授動(dòng)手--哈利和羅恩都吸了口涼氣。

麥格教授抿了下嘴角,苦苦一笑,但對西弗勒斯的說法,她并未辯駁什么。小天狼星、萊姆斯、韋斯萊夫婦、比爾.許多人都在對他們送上祝福。

“喔,觀光團(tuán)就不能再加兩個(gè)名額么”一邊的弗雷德滿眼艷羨的望著蓄勢待發(fā)的哈利三人。這倒給小天狼星提了醒,他張了張嘴。

游戲玩法

還特別小氣,不讓人看!搞得陸遠(yuǎn)、鼠人工匠、藍(lán)鵬工匠,全都意興闌珊,天天都掛在嘴邊念叨。一直到兩年以后的某一次吹牛逼,盔甲異人才把那一件成品掏了出來。

【夢之靈晶:能夠自動(dòng)吸收夢境能量神秘造物,由工匠大師·科西,在某一次靈感中創(chuàng)造?!俊酒鋬?yōu)雅的藝術(shù)造型,表達(dá)了光陰的流逝,就仿佛過去的八個(gè)紀(jì)元,只是一場不存在的夢?!?/p>

【可惜的是,科西大師,失去了太多的技藝,再加上久久未曾創(chuàng)造,技藝有些生澀。故而只能評判為史詩級·人造奇物?!?/p>

評測

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