游戲特色
“都亂成現(xiàn)在這個樣子,再如何暴動又如何?最多,也就餓死的人再多一點罷了。”鶴搖了搖頭,雖然這樣說,但語氣中還是帶著一絲惆悵,“但確實是個心狠手辣的家伙啊!當(dāng)然現(xiàn)在這些都跟我們無關(guān)了,你還是想想海軍本部該如何應(yīng)對接下來的風(fēng)暴了,那將會是一場吃人的風(fēng)暴!”
“真的……沒有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說道,“徹徹底底的完了!”
說著,也沒再說什么,轉(zhuǎn)過頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來,轉(zhuǎn)過身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個老太婆!”
馮睦其實并不擅長查案子,他對于偵破案件的有限知識,全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識儲備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實到現(xiàn)實里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因為,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個好故事???!
故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補(bǔ)全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
游戲亮點
總務(wù)大臣神色激動,雙目中充斥著血絲,死死的看向灰矮人國王:“什么時候,我們偉大的灰矮人一族變得如此的膽小懦弱了!”
“就因為人類的那名強(qiáng)者,是踏入英雄領(lǐng)域里的存在嗎!我們還有一萬多族人,而他只有一個人!”“陛下,你聽到族人們的慘叫和哀嚎的聲音了嗎,他們現(xiàn)在正需要你!”
昏暗的通道內(nèi)的氣氛變得安靜?;野藝蹼p手顫抖,粗糙的皮膚上多了一抹漲紅,他此刻能夠清晰的感受到周圍所有族人的注視。
“我……需,要怎么做?”灰矮人國王張了張嘴巴,隨后聲音有些頹廢的吐出幾個字?!澳切┤祟惛静皇俏覀兊膶κ?,唯一麻煩的便是那名人類強(qiáng)者,只要能夠解決掉對方,我們就能夠重新消滅人類,奪回人類的綠洲?!?/p>
游戲玩法
更不用其他技術(shù)部門,因為得不到清晰的指令,導(dǎo)致很多的工作都不知道怎么弄,到了現(xiàn)場,又各種不滿意,推倒重來。
當(dāng)然,鄔馳他自己是最煩惱的。他也知道很多情況是因為他的原因才導(dǎo)致的,但是他沒有那么強(qiáng)的能力去完善這一切。導(dǎo)演不是舉個大喇叭坐在現(xiàn)場說就行了。
他不僅要提要求,還要提準(zhǔn)確的要求。可是,他不了解實際拍攝,再怎么把自己的想法翻來覆去地琢磨清楚,也會因為沒有考慮到實際情況而無法執(zhí)行。
評測
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