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《上古卷軸4》各技能在不同熟練度等級下的特點
內(nèi)容源自游戲用戶手冊,由本人整理翻譯,分享請注明。
技能熟練程度與技能等級
初學者(Novice)0-24
學徒(Apprentice)25-49
熟練者(Journeyman)50-75
專家(Expert)76-99
大師(Master)100
戰(zhàn)斗類技能(Combat Skill)
田徑(Athletics)
新手:跑步時體力恢復的速度變得較慢。
學徒:跑步時體力恢復速度提升25%。
熟手:跑步時體力恢復速度提升50%。
專家:跑步時體力恢復速度提升75%。
大師:跑步時體力恢復速度不再減緩。
鍛造(Armorer)
新手:無法修復魔法物品。
學徒:修理錘子的使用次數(shù)翻倍。
熟手:能夠修復魔法物品。
專家:可以將物品的耐久度修復至125%,從而增強武器的攻擊力和防具的防御力。
大師:修理用錘子可以使用一輩子,從來不會用完。
劍術 (Blade)
新手:造成基礎的攻擊傷害。
學徒:獲得站立重擊的熟練度獎勵。
熟手:獲得左右重擊的熟練度獎勵,同時有可能使敵人失去武器。
專家:獲得向后重擊的熟練度獎勵,并且有機會使敵人倒地。
大師:獲得向前重擊的熟練度獎勵,并且有機會使敵人陷入麻痹狀態(tài)。
擋格 (Block)
新手:擋格時會消耗體力,徒手擋格無法抵擋武器攻擊。
學徒:擋格時不再消耗體力。
熟練者:使用盾牌和武器進行防御時不會造成損壞,并且敵人可能會被徒手防御反彈。
專家:有機會通過盾牌的防御進行反擊,并使敵人失去平衡。
大師:成功的盾牌反擊會增加敵人被繳械的概率。
鈍擊武器(Blunt)
徒手(Hand-to-Hand)
專家:獲得熟練的向后重擊傷害加成,并有機會擊倒敵人,在防御時有可能反彈敵人。
大師:獲得熟練的向前重擊傷害加成,并有機會使敵人麻痹,在防御時有可能讓敵人繳械。
重甲(Heavy Armor)
新手:重甲的損壞速度加快至正常速度的150%。
學徒:重甲的損壞速度恢復正常。
熟練者:重甲的損壞速度降低50%。
專業(yè)人士:穿戴重甲時速度的減緩減少50%。
行家:裝備重甲時速度不受影響。
魔法技能
煉金術
初學者:只能識別原材料的一種性質(zhì)。
學徒:能夠識別原材料的兩種性質(zhì)。
熟練者:能夠識別原材料的三種性質(zhì)。
專家:可以識別原材料的所有性質(zhì)。
大師:只需一種原材料即可制作藥水。
注:六系法術(變換、召喚、破壞、幻術、秘法、恢復)的熟練等級僅影響可用法術的效果,這里不詳細列出。
偷竊相關技能(隱匿技能)
跳躍技巧(特技)
初學者:無法在跳躍或下落時進行攻擊。
學徒:可以在跳躍或下落時執(zhí)行普通攻擊(非重擊)。
熟練者:獲得閃避能力,在防御時向任意方向跳躍即可實現(xiàn)回避翻滾。
專家:跳躍時體力消耗減少一半。
大師:獲得水上跳躍能力,只需在恰當時機跳躍,即可從水面躍起。
輕型護甲
初學者:輕甲損壞速度增加至正常的1.5倍。
學徒:輕甲的損壞速度保持在正常水平。
熟手:輕甲的損壞速度減少一半。
專家:穿著輕甲時,移動速度不受影響。
大師:僅穿輕甲時,可獲得50%的額外防御力。
射術(Marksman)
新手:拉弓時會消耗體力。
學徒:拉弓時不再消耗體力。
熟手:拉弓時按下?lián)醺矜I可以縮放視角。
專家:有可能擊倒對手。
大師:有機會使對手陷入麻痹狀態(tài)。
貿(mào)易 (Mercantile)
新手:在買賣過程中,物品的價格會受到其損壞程度的影響。
學徒:在交易時,物品的價格不受其損壞程度的影響。
熟手:能夠與任何人進行各種物品的交易,即便對方通常不處理這類物品。
專家:可以對商店進行投資,投資后商人的可用資金會增加500。
大師:所有商店的可用資金都會增加500。
開鎖 (Security)
新手:如果開鎖失敗并且撬鎖工具損壞,會掉落四個彈簧。
學徒:如果開鎖失敗并且撬鎖工具損壞,會掉落三個彈簧。
熟手:如果開鎖失敗并且撬鎖工具損壞,會掉落兩個彈簧。
專家:如果開鎖不成功且撬鎖工具折斷,僅會掉落一個彈簧。
大師:開鎖失敗并導致撬鎖工具斷裂時,不會有任何彈簧掉落。
潛行(Sneak)
新手:在不被發(fā)現(xiàn)的情況下進行潛行,使用單手武器和徒手攻擊可以造成四倍傷害,而使用弓箭可以造成兩倍傷害。
學徒:潛行時若未被察覺,單手武器和徒手攻擊可造成六倍傷害,使用弓箭可造成三倍傷害。
熟手:潛行時,靴子的重量不會影響被發(fā)現(xiàn)的幾率。
專家:在潛行時,移動不會增加被發(fā)現(xiàn)的幾率。
大師:潛行中,只要沒有被發(fā)現(xiàn),可以忽略敵人的防御力。
口才(Speechcraft)
新手:可以通過行賄提升他人對你的好感度。
學徒:通過說服接口(Persuasion Menu)可以獲得一次免費的轉動機會。
熟手:在說服小游戲中,好感度下降的速度降低了50%。
專家:在說服小游戲中,當對方感到厭惡(Hate it)時,好感度的減少幅度從-150%降至-100%。
大師:賄賂所需的費用降為原來的一半。
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