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目前大家普遍關(guān)注的是《三國志12》的軍事系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能,但我個(gè)人對這兩方面興趣不大,更加在意的是游戲在政治系統(tǒng)上的改進(jìn)和創(chuàng)新。畢竟《三國志》是一款結(jié)合政治和軍事系統(tǒng)的游戲,政治被稱為不流血的戰(zhàn)爭,而戰(zhàn)爭則是流血的政治,二者相互依賴。因此,基于現(xiàn)有的(已公布的)信息,我將重點(diǎn)分析其政治系統(tǒng)。
以下分析包括三個(gè)部分:
1、建設(shè)系統(tǒng):我認(rèn)為《三國志12》的建設(shè)系統(tǒng)是對《三國志11》的升級改進(jìn)。回想《三國志11》的建設(shè)系統(tǒng),我不禁微微一笑,那些政治型官員和具有政治特技的人都成了建設(shè)專員,全心投入建設(shè),幾乎與軍事無關(guān)。再想到《三國志9》的內(nèi)政,由于其側(cè)重軍事,內(nèi)政系統(tǒng)變得毫無特色,僅僅是數(shù)字游戲,缺乏樂趣。而《三國志12》似乎在繼承《三國志11》建設(shè)制度的基礎(chǔ)上,增加了經(jīng)營的元素?!度龂?1》的內(nèi)政設(shè)施建成后無需再關(guān)注,而《三國志12》需要派遣官員在設(shè)施內(nèi)工作以發(fā)揮其效用,否則設(shè)施的作用有限。此外,設(shè)施與技法、密策緊密相關(guān),各種技法、密策需要特定設(shè)施來開發(fā),而武將或文官也能在設(shè)施中獲得經(jīng)驗(yàn)或成就。在《三國志12》的城市界面中,沒有“內(nèi)政”這個(gè)指令,我認(rèn)為進(jìn)入城市即進(jìn)入內(nèi)政。
2、外交系統(tǒng):我覺得《三國志12》的外交系統(tǒng)是最豐富的,與《三國志11》相比,外交指令上差異不大,也沒有太多新增內(nèi)容,仍然包括交換俘虜、申請?jiān)姡ú贿^我懷疑《三國志12》會(huì)引入申請軍事保護(hù))、勸降、停戰(zhàn)以及同盟。然而,同盟條件將大大放寬,寶物、金錢、糧食、士兵、釋放俘虜、技法,甚至密策都可以作為交換籌碼。這極大地增加了內(nèi)政的趣味性?!度龂?1》的內(nèi)政中,用作交換的籌碼種類有限,僅限于錢糧或交換俘虜。而如果想以較低條件達(dá)成外交目標(biāo),則需要有具備“牟舌”特技的武將執(zhí)行外交指令(這肯定是個(gè)內(nèi)政特技,可能類似于《三國志11》的“論客”)。此外,《三國志12》的武將將擁有兩套特技,即內(nèi)政和軍事上的。內(nèi)政特技目前已知的有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脈”等等,具體細(xì)節(jié)還需等待光榮公司公布更多信息,但從名字來看我們大致可以猜出它們的特質(zhì)。
3、密策系統(tǒng):我大膽預(yù)測《三國志12》將在軍事上成為側(cè)重策略的杰作,是謀士的天下。與《三國志11》不同的是,智力高而統(tǒng)帥力低的文官不再僅僅是在戰(zhàn)場上制造混亂或在內(nèi)政中造謠破壞,而是能夠展現(xiàn)謀士的獨(dú)特個(gè)性。玩《三國志》,無非是為了書寫屬于自己的英雄史,而謀士整天所做的那些事就是在軍事和計(jì)謀方面展示自己對電腦的智慧,這如何能體現(xiàn)三國英雄的魅力?因此,一個(gè)貫穿內(nèi)政和軍事的密策系統(tǒng),將為我們提供一種全新的方式來書寫自己的英雄史。
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