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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:17:44

探索策略三國(guó)殺角色使用指南,《三國(guó)殺》SP蹋頓使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的SP角色蹋頓該如何使用?蹋頓是東漢末年遼西烏桓的領(lǐng)袖,曾協(xié)助袁紹擊敗公孫瓚。這位歷史人物在三國(guó)殺中如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起來(lái)看看攻略吧~

烏桓之王,蹋頓登場(chǎng)

【技能概述】

【亂戰(zhàn)】你可以在使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),額外選擇X個(gè)角色作為目標(biāo);當(dāng)你使用這些牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,則X減為0。(X是你在本局游戲中造成傷害的次數(shù))

1.當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),可以額外選擇X個(gè)角色作為目標(biāo),X等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量;

2.鎖定技。當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,移除所有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

3.鎖定技。每次你造成傷害后,獲得一個(gè)“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

【技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)】

該時(shí)機(jī)與使用牌以及太史慈的“天義”拼點(diǎn)成功、丁奉的“短兵”、黃月英的“集智”技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)相同,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”要早。

在指定目標(biāo)后,此時(shí)機(jī)用于檢查多選目標(biāo)的數(shù)量是否大于或等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量。此時(shí)機(jī)與界限突破·馬超的“鐵騎”相同,但比SP曹昂的“慷愾”和王異的“貞烈”早,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”晚。

造成傷害的時(shí)機(jī)與祝融的“烈刃”相同。如果在使用牌時(shí),由于角色目標(biāo)數(shù)量不大于標(biāo)記的數(shù)量而導(dǎo)致亂戰(zhàn)標(biāo)記歸零,那么在造成傷害時(shí),標(biāo)記數(shù)量會(huì)重新從零開(kāi)始累積。除了自己出牌外,還可以通過(guò)貂蟬的“離間”、孫大虎的“譖毀”和荀彧的“驅(qū)虎”來(lái)觸發(fā)造成傷害的方式。

大多數(shù)情況下是在自己的出牌階段觸發(fā),回合外觸發(fā)的情況較為少見(jiàn)。

【技能觸發(fā)條件】

所用的牌必須“角色為目標(biāo)”。

有兩種類型的牌,一種是“殺”,另一種是“黑色普通錦囊牌”。

紅色的殺、黑色的殺、通過(guò)丈八蛇矛使用的殺以及陳宮的“明策”和劉封的“陷嗣”視為出的殺都可以使用,并且有攻擊范圍的限制和要求。

包括“鐵鎖連環(huán)”、“過(guò)河拆橋”、“決斗”、“順手牽羊”和“借刀殺人”五種黑色普通錦囊牌。

其中,“順手牽羊”有距離的限制和要求。

在所有這些牌中,只有“鐵鎖連環(huán)”可以用在自己身上。

“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量至少為1,因此需要先造成至少一次傷害后才能發(fā)動(dòng)。一次傷害不等于一點(diǎn)傷害,所以酒殺也只算作一次,可以通過(guò)火攻自己來(lái)觸發(fā)。

南蠻入侵和鐵鎖連環(huán)的屬性傳遞傷害是分別計(jì)算的,可以疊加多次出現(xiàn)在混戰(zhàn)中。

(可以想象加特林機(jī)關(guān)槍需要預(yù)熱,而一把嗜血?jiǎng)π枰?jiàn)血才能被激活……)

【技能發(fā)動(dòng)效果】

擴(kuò)大傷害和破壞的范圍,使得原本的定點(diǎn)爆破變成了多點(diǎn)爆破;

從單次擊殺變?yōu)槎啻螕魵?,單體錦囊轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w錦囊。

【技能點(diǎn)評(píng)與使用技巧】

這是我個(gè)人非常喜歡的武將之一,如果操作得當(dāng),可以像太史慈、丁奉、老版李儒、簡(jiǎn)雍等武將一樣使用。

01.從本質(zhì)上看,蹋頓仍然屬于近戰(zhàn)類武將,但在特定條件下可以臨時(shí)擔(dān)任拆遷角色,是一個(gè)非常值得培養(yǎng)的武將;

02.雖然不是鎖定技,但效果接近于鎖定技;

03.“亂戰(zhàn)”顧名思義就是越“亂”越有利,因此參與人數(shù)越多,技能的效果越強(qiáng),人數(shù)越少則技能發(fā)動(dòng)難度增加;

04. "亂戰(zhàn)"標(biāo)記是否變?yōu)?,只取決于錦囊或殺的目標(biāo)數(shù)量,和該牌發(fā)動(dòng)"亂戰(zhàn)"的次數(shù)無(wú)關(guān)。例如,當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為7時(shí),使用南蠻入侵并指定ABCDEFG七人,即使無(wú)法額外指定目標(biāo),標(biāo)記也不會(huì)變?yōu)?;當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為1時(shí),不發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)不會(huì)使標(biāo)記數(shù)量改變;當(dāng)標(biāo)記為2時(shí),需要至少發(fā)動(dòng)一次亂戰(zhàn),以此類推。

05. 在"亂戰(zhàn)"標(biāo)記大于或等于2的情況下,若裝備青龍偃月刀并對(duì)A使用殺,如果A出閃抵消了該殺,若再發(fā)動(dòng)青龍偃月刀的效果對(duì)A使用殺,"亂戰(zhàn)"無(wú)法發(fā)動(dòng),因此標(biāo)記會(huì)因青龍偃月刀的效果而變?yōu)?。

06. 技能的發(fā)動(dòng)對(duì)象大多是敵方武將。

07. 萬(wàn)事開(kāi)頭難,一旦成功造成一次傷害,后續(xù)發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)就會(huì)變得非常輕松。

08. 由于需要考慮距離,建議將此武將定位為"曹植"、"諸葛恪"、"SP趙云"等,也就是說(shuō),在理想的位置上選擇蹋頓作為忠臣或反賊更為合適。

09. 若想在開(kāi)始時(shí)就表現(xiàn)良好,建議使用手氣卡獲取武器或容易造成傷害的牌。

10. "亂戰(zhàn)"是一條不歸路,一旦標(biāo)記數(shù)量增加,維持標(biāo)記數(shù)量不掉可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法自控的情況,甚至可能攻擊自己人或自己......(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”)。

11. 蹋頓本身沒(méi)有額外摸牌能力,因此如果隊(duì)友擁有強(qiáng)力補(bǔ)牌能力,或有菜刀補(bǔ)丁(如劉協(xié)、陳宮、法正),表現(xiàn)會(huì)更好。

12. 在沒(méi)有"亂戰(zhàn)"標(biāo)記的情況下,如有必要,可以犧牲隊(duì)友。

13. 鐵鎖連環(huán)是唯一一張可以對(duì)自己發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)的牌。

14. 如果有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記存在,盡量?jī)?yōu)先使用可以維持標(biāo)記數(shù)量的牌。在不需要棄牌且無(wú)法維持標(biāo)記的情況下,為了最大化收益,可以根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)選擇不使用(例如:沒(méi)有亂戰(zhàn)標(biāo)記時(shí)可以先順手牽羊,待有標(biāo)記后再使用過(guò)河拆橋等)。

15. 理論上,“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的最大數(shù)量是7,因?yàn)楫?dāng)前三國(guó)殺模式下玩家人數(shù)最多為8。我個(gè)人認(rèn)為,僅憑自身能力只有“鐵鎖連環(huán)”可以同時(shí)影響8名玩家而無(wú)需棄牌。理想情況下,當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記達(dá)到9時(shí),為了保持該效果,可以在裝備麒麟弓后,對(duì)場(chǎng)上的A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用“殺”,通過(guò)“流離”和“求援”強(qiáng)行將目標(biāo)數(shù)量從7增加到9。

16. 為了保持標(biāo)記數(shù)量,靈活利用隊(duì)友的仁王盾、藤甲或享樂(lè)等裝備和技能。

17. “亂戰(zhàn)”標(biāo)記過(guò)多并非總是有利,在能明確造成傷害的情況下,可以選擇為了“亂戰(zhàn)”而進(jìn)行亂戰(zhàn)。

【武將配合與克制】

1. 補(bǔ)牌類。在蹋頓的手中,一張牌可以變成多張,因此充足的牌是蹋頓良好發(fā)展的保障。

牌給得越多,蹋頓越開(kāi)心,因此能夠給予兩張以上牌的武將有劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補(bǔ)牌技能)等。

2. 協(xié)助類。主要是能幫助蹋頓激活技能,這類武將分為幾種類型:

貂蟬的“離間”、荀彧的“驅(qū)虎”、孫魯班的“譖毀”可以讓蹋頓被動(dòng)地累積亂戰(zhàn)標(biāo)記;

法正的“?;蟆?、陳宮的“明策”、劉協(xié)的“密詔”能夠讓菜刀在回合外也有較好的表現(xiàn)。

滿寵的“御策”和沮授的“矢北”這些技能,無(wú)論何時(shí)觸發(fā),都不會(huì)受到傷害,還能額外增加一個(gè)標(biāo)記。

劉禪的“放權(quán)”和曹睿的“明鑒”能夠讓蹋頓在回合中發(fā)揮得更加出色。

值得一提的是,蹋頓沒(méi)有特別克制或者被克制的武將;基本上,菜刀武將害怕的,他也同樣畏懼。

他怕手牌不足,也怕被集火攻擊,擔(dān)心左右兩邊都有+1馬,擔(dān)心沒(méi)有距離或-1馬。一旦血量下降,他就無(wú)法積累手牌以最大化亂戰(zhàn)收益。

他基本上害怕菜刀武將害怕的東西,例如拆遷小偷、同類菜刀武將、伏皇后的“惴恐”和樂(lè)不思蜀等。

【身份適應(yīng)性推薦】

忠臣>反賊>主公=內(nèi)奸

忠臣:★★★★★

由于“亂戰(zhàn)”需要混亂局勢(shì),所以作為忠臣是蹋頓表現(xiàn)最出色的身份。可以說(shuō)是如魚得水,開(kāi)局時(shí)能夠無(wú)所顧忌地通過(guò)使用南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)累積“亂戰(zhàn)”標(biāo)記,進(jìn)而在后續(xù)造成更高的連段傷害!如果有隊(duì)友或主公的支持,可以用“傷害爆炸”來(lái)形容;類似張角和曹丕,只要能夠削弱一個(gè)敵人,就像滾雪球一樣越滾越大。該身份主要在自己的回合出牌階段發(fā)揮作用。由于距離限制,建議選擇34567號(hào)位置,慎重考慮28號(hào)位置。

反賊:★★★★

由于反賊不能隨意使用AOE技能,因此大多數(shù)情況下他們的表現(xiàn)不如忠臣那樣自由,受到了一定限制。不過(guò),反賊人數(shù)多,隊(duì)友多,所以我個(gè)人認(rèn)為,與忠臣相比,反賊蹋頓在回合外的表現(xiàn)甚至優(yōu)于回合內(nèi)。此外,反賊蹋頓相比于使用殺,更側(cè)重于錦囊牌的運(yùn)用。

主公:★★(具備培養(yǎng)能力時(shí)為★★★)

主公在沒(méi)有五血的情況下,回合外缺乏防御能力,加上自身沒(méi)有類似于孫策的保命技或威懾技能,因此很容易被針對(duì)和壓制,比較依賴忠臣提供亂戰(zhàn)標(biāo)記。

內(nèi)奸:★★

內(nèi)奸身份進(jìn)入單挑階段后,技能就失去作用,缺乏單挑能力。因此,如果內(nèi)奸選擇蹋頓,最好一次性解決問(wèn)題。理想的情況是通過(guò)亂戰(zhàn)收割反賊和忠臣,然后囤積大量牌,在一個(gè)回合內(nèi)通過(guò)連續(xù)攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗。

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楊仔

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

砂隱村的忍者起碼都還正常一點(diǎn),就疑似手鞠的女忍有些另類,但人家背著那么大一把鐵扇子,看上去就不太好惹,木葉村忍者這邊……

由于兩個(gè)村子派過(guò)來(lái)的上忍都已經(jīng)被請(qǐng)進(jìn)會(huì)場(chǎng),在場(chǎng)的忍者里面,就屬穿著木葉村經(jīng)典中忍綠背心的林克最為矚目。

無(wú)它,看上去年紀(jì)太小、籍籍無(wú)名、又是個(gè)中忍,全是吸引眼球的點(diǎn)?!拔瑳](méi)想到木葉村竟然會(huì)讓這樣的小鬼成為中忍。”一個(gè)赤裸上半身露出大片紋身的浪人拄著長(zhǎng)刀,大聲笑道。

“是啊,如果老大過(guò)去,估計(jì)能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個(gè)浪人跟著附和,然后大笑起來(lái),繼而閑言碎語(yǔ)不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國(guó)是大國(guó),但又不是一手遮天,在川之國(guó)混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無(wú)一例外都是奔著名和利來(lái)的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說(shuō)話,現(xiàn)在敢嘲諷,說(shuō)白了壓根沒(méi)想過(guò)發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭(zhēng)以外殺戮無(wú)辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的。【水月吐槽佐助:不愧是從天真的木葉村出身的】

【注:漫畫里長(zhǎng)門父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒(méi)吃東西以為房間里沒(méi)人翻找食物,長(zhǎng)門的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺(jué)不是忍者,放過(guò)長(zhǎng)門沒(méi)動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺(jué)醒輪回眼的長(zhǎng)門殺死】

【長(zhǎng)門父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺(jué)得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

游戲亮點(diǎn)

只是繼續(xù)道:“第五位出現(xiàn)的柱級(jí),乃是域外天魔,超星?!毕牧郑骸坝蛲馓炷В。俊薄岸?,他是從某個(gè)未知宇宙來(lái)到此界的。而超星的力量體系,乃是奪天之武道?!?/p>

“他的路,即是以人體容納世界,容納宇宙,容納天道乃至一切,最終成就我即是宇宙之道?!薄岸@,也是當(dāng)前職業(yè)者體系下,武道側(cè)上限最高的路——武神這個(gè)職業(yè)的職業(yè)邏輯就是如此?!?/p>

夏林感覺(jué)超星和他的武道都有點(diǎn)兒變態(tài)了。這條路以星球?yàn)轲B(yǎng)料強(qiáng)化自身偉力。超星?吞星還差不多!黃濤繼續(xù)道:“然后有意思的就來(lái)了?!?/p>

“超星的力量邏輯,與天道造主其實(shí)是沖突的?!薄八麄z不單綽號(hào)犯沖,力量體系也犯沖!武道奪天嘛?天道那是武者最好的食物。大概幾萬(wàn)萬(wàn)年前,初來(lái)乍到的超星找上了我家老大。”

游戲玩法

布置在妙高號(hào)中央?yún)^(qū)域的指揮塔,也伴隨著劍魚反艦導(dǎo)彈的爆炸,鋼鐵變成扭曲的麻花,劇烈的爆炸火光和濃煙升起數(shù)十米高。

遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,妙高號(hào)就像被人從中間咬了一大口的蘋果,指揮塔不翼而飛,船只中部如喇叭花一樣綻放,里面的雷達(dá)、駕駛艙、作戰(zhàn)指揮中心全部被炸毀。

而失去了雷達(dá),妙高號(hào)就變了聾子瞎子,即便船上還有導(dǎo)彈和近防炮,也都無(wú)法再去防御來(lái)襲的劍魚反艦導(dǎo)彈。轟!轟!轟!接連三枚劍魚反艦導(dǎo)彈命中妙高號(hào)驅(qū)逐艦,這對(duì)于只有七千噸排水量的驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō),是生命不可承受之重。

評(píng)測(cè)

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