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三國(guó)殺中的SP角色蹋頓該如何使用?蹋頓是東漢末年遼西烏桓的領(lǐng)袖,曾協(xié)助袁紹擊敗公孫瓚。這位歷史人物在三國(guó)殺中如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起來(lái)看看攻略吧~
烏桓之王,蹋頓登場(chǎng)
【技能概述】
【亂戰(zhàn)】你可以在使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),額外選擇X個(gè)角色作為目標(biāo);當(dāng)你使用這些牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,則X減為0。(X是你在本局游戲中造成傷害的次數(shù))
1.當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),可以額外選擇X個(gè)角色作為目標(biāo),X等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量;
2.鎖定技。當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,移除所有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;
3.鎖定技。每次你造成傷害后,獲得一個(gè)“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;
【技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)】
該時(shí)機(jī)與使用牌以及太史慈的“天義”拼點(diǎn)成功、丁奉的“短兵”、黃月英的“集智”技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)相同,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”要早。
在指定目標(biāo)后,此時(shí)機(jī)用于檢查多選目標(biāo)的數(shù)量是否大于或等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量。此時(shí)機(jī)與界限突破·馬超的“鐵騎”相同,但比SP曹昂的“慷愾”和王異的“貞烈”早,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”晚。
造成傷害的時(shí)機(jī)與祝融的“烈刃”相同。如果在使用牌時(shí),由于角色目標(biāo)數(shù)量不大于標(biāo)記的數(shù)量而導(dǎo)致亂戰(zhàn)標(biāo)記歸零,那么在造成傷害時(shí),標(biāo)記數(shù)量會(huì)重新從零開(kāi)始累積。除了自己出牌外,還可以通過(guò)貂蟬的“離間”、孫大虎的“譖毀”和荀彧的“驅(qū)虎”來(lái)觸發(fā)造成傷害的方式。
大多數(shù)情況下是在自己的出牌階段觸發(fā),回合外觸發(fā)的情況較為少見(jiàn)。
【技能觸發(fā)條件】
所用的牌必須“角色為目標(biāo)”。
有兩種類型的牌,一種是“殺”,另一種是“黑色普通錦囊牌”。
紅色的殺、黑色的殺、通過(guò)丈八蛇矛使用的殺以及陳宮的“明策”和劉封的“陷嗣”視為出的殺都可以使用,并且有攻擊范圍的限制和要求。
包括“鐵鎖連環(huán)”、“過(guò)河拆橋”、“決斗”、“順手牽羊”和“借刀殺人”五種黑色普通錦囊牌。
其中,“順手牽羊”有距離的限制和要求。
在所有這些牌中,只有“鐵鎖連環(huán)”可以用在自己身上。
“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量至少為1,因此需要先造成至少一次傷害后才能發(fā)動(dòng)。一次傷害不等于一點(diǎn)傷害,所以酒殺也只算作一次,可以通過(guò)火攻自己來(lái)觸發(fā)。
南蠻入侵和鐵鎖連環(huán)的屬性傳遞傷害是分別計(jì)算的,可以疊加多次出現(xiàn)在混戰(zhàn)中。
(可以想象加特林機(jī)關(guān)槍需要預(yù)熱,而一把嗜血?jiǎng)π枰?jiàn)血才能被激活……)
【技能發(fā)動(dòng)效果】
擴(kuò)大傷害和破壞的范圍,使得原本的定點(diǎn)爆破變成了多點(diǎn)爆破;
從單次擊殺變?yōu)槎啻螕魵?,單體錦囊轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w錦囊。
【技能點(diǎn)評(píng)與使用技巧】
這是我個(gè)人非常喜歡的武將之一,如果操作得當(dāng),可以像太史慈、丁奉、老版李儒、簡(jiǎn)雍等武將一樣使用。
01.從本質(zhì)上看,蹋頓仍然屬于近戰(zhàn)類武將,但在特定條件下可以臨時(shí)擔(dān)任拆遷角色,是一個(gè)非常值得培養(yǎng)的武將;
02.雖然不是鎖定技,但效果接近于鎖定技;
03.“亂戰(zhàn)”顧名思義就是越“亂”越有利,因此參與人數(shù)越多,技能的效果越強(qiáng),人數(shù)越少則技能發(fā)動(dòng)難度增加;
04. "亂戰(zhàn)"標(biāo)記是否變?yōu)?,只取決于錦囊或殺的目標(biāo)數(shù)量,和該牌發(fā)動(dòng)"亂戰(zhàn)"的次數(shù)無(wú)關(guān)。例如,當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為7時(shí),使用南蠻入侵并指定ABCDEFG七人,即使無(wú)法額外指定目標(biāo),標(biāo)記也不會(huì)變?yōu)?;當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為1時(shí),不發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)不會(huì)使標(biāo)記數(shù)量改變;當(dāng)標(biāo)記為2時(shí),需要至少發(fā)動(dòng)一次亂戰(zhàn),以此類推。
05. 在"亂戰(zhàn)"標(biāo)記大于或等于2的情況下,若裝備青龍偃月刀并對(duì)A使用殺,如果A出閃抵消了該殺,若再發(fā)動(dòng)青龍偃月刀的效果對(duì)A使用殺,"亂戰(zhàn)"無(wú)法發(fā)動(dòng),因此標(biāo)記會(huì)因青龍偃月刀的效果而變?yōu)?。
06. 技能的發(fā)動(dòng)對(duì)象大多是敵方武將。
07. 萬(wàn)事開(kāi)頭難,一旦成功造成一次傷害,后續(xù)發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)就會(huì)變得非常輕松。
08. 由于需要考慮距離,建議將此武將定位為"曹植"、"諸葛恪"、"SP趙云"等,也就是說(shuō),在理想的位置上選擇蹋頓作為忠臣或反賊更為合適。
09. 若想在開(kāi)始時(shí)就表現(xiàn)良好,建議使用手氣卡獲取武器或容易造成傷害的牌。
10. "亂戰(zhàn)"是一條不歸路,一旦標(biāo)記數(shù)量增加,維持標(biāo)記數(shù)量不掉可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法自控的情況,甚至可能攻擊自己人或自己......(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”)。
11. 蹋頓本身沒(méi)有額外摸牌能力,因此如果隊(duì)友擁有強(qiáng)力補(bǔ)牌能力,或有菜刀補(bǔ)丁(如劉協(xié)、陳宮、法正),表現(xiàn)會(huì)更好。
12. 在沒(méi)有"亂戰(zhàn)"標(biāo)記的情況下,如有必要,可以犧牲隊(duì)友。
13. 鐵鎖連環(huán)是唯一一張可以對(duì)自己發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)的牌。
14. 如果有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記存在,盡量?jī)?yōu)先使用可以維持標(biāo)記數(shù)量的牌。在不需要棄牌且無(wú)法維持標(biāo)記的情況下,為了最大化收益,可以根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)選擇不使用(例如:沒(méi)有亂戰(zhàn)標(biāo)記時(shí)可以先順手牽羊,待有標(biāo)記后再使用過(guò)河拆橋等)。
15. 理論上,“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的最大數(shù)量是7,因?yàn)楫?dāng)前三國(guó)殺模式下玩家人數(shù)最多為8。我個(gè)人認(rèn)為,僅憑自身能力只有“鐵鎖連環(huán)”可以同時(shí)影響8名玩家而無(wú)需棄牌。理想情況下,當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記達(dá)到9時(shí),為了保持該效果,可以在裝備麒麟弓后,對(duì)場(chǎng)上的A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用“殺”,通過(guò)“流離”和“求援”強(qiáng)行將目標(biāo)數(shù)量從7增加到9。
16. 為了保持標(biāo)記數(shù)量,靈活利用隊(duì)友的仁王盾、藤甲或享樂(lè)等裝備和技能。
17. “亂戰(zhàn)”標(biāo)記過(guò)多并非總是有利,在能明確造成傷害的情況下,可以選擇為了“亂戰(zhàn)”而進(jìn)行亂戰(zhàn)。
【武將配合與克制】
1. 補(bǔ)牌類。在蹋頓的手中,一張牌可以變成多張,因此充足的牌是蹋頓良好發(fā)展的保障。
牌給得越多,蹋頓越開(kāi)心,因此能夠給予兩張以上牌的武將有劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補(bǔ)牌技能)等。
2. 協(xié)助類。主要是能幫助蹋頓激活技能,這類武將分為幾種類型:
貂蟬的“離間”、荀彧的“驅(qū)虎”、孫魯班的“譖毀”可以讓蹋頓被動(dòng)地累積亂戰(zhàn)標(biāo)記;
法正的“?;蟆?、陳宮的“明策”、劉協(xié)的“密詔”能夠讓菜刀在回合外也有較好的表現(xiàn)。
滿寵的“御策”和沮授的“矢北”這些技能,無(wú)論何時(shí)觸發(fā),都不會(huì)受到傷害,還能額外增加一個(gè)標(biāo)記。
劉禪的“放權(quán)”和曹睿的“明鑒”能夠讓蹋頓在回合中發(fā)揮得更加出色。
值得一提的是,蹋頓沒(méi)有特別克制或者被克制的武將;基本上,菜刀武將害怕的,他也同樣畏懼。
他怕手牌不足,也怕被集火攻擊,擔(dān)心左右兩邊都有+1馬,擔(dān)心沒(méi)有距離或-1馬。一旦血量下降,他就無(wú)法積累手牌以最大化亂戰(zhàn)收益。
他基本上害怕菜刀武將害怕的東西,例如拆遷小偷、同類菜刀武將、伏皇后的“惴恐”和樂(lè)不思蜀等。
【身份適應(yīng)性推薦】
忠臣>反賊>主公=內(nèi)奸
忠臣:★★★★★
由于“亂戰(zhàn)”需要混亂局勢(shì),所以作為忠臣是蹋頓表現(xiàn)最出色的身份。可以說(shuō)是如魚得水,開(kāi)局時(shí)能夠無(wú)所顧忌地通過(guò)使用南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)累積“亂戰(zhàn)”標(biāo)記,進(jìn)而在后續(xù)造成更高的連段傷害!如果有隊(duì)友或主公的支持,可以用“傷害爆炸”來(lái)形容;類似張角和曹丕,只要能夠削弱一個(gè)敵人,就像滾雪球一樣越滾越大。該身份主要在自己的回合出牌階段發(fā)揮作用。由于距離限制,建議選擇34567號(hào)位置,慎重考慮28號(hào)位置。
反賊:★★★★
由于反賊不能隨意使用AOE技能,因此大多數(shù)情況下他們的表現(xiàn)不如忠臣那樣自由,受到了一定限制。不過(guò),反賊人數(shù)多,隊(duì)友多,所以我個(gè)人認(rèn)為,與忠臣相比,反賊蹋頓在回合外的表現(xiàn)甚至優(yōu)于回合內(nèi)。此外,反賊蹋頓相比于使用殺,更側(cè)重于錦囊牌的運(yùn)用。
主公:★★(具備培養(yǎng)能力時(shí)為★★★)
主公在沒(méi)有五血的情況下,回合外缺乏防御能力,加上自身沒(méi)有類似于孫策的保命技或威懾技能,因此很容易被針對(duì)和壓制,比較依賴忠臣提供亂戰(zhàn)標(biāo)記。
內(nèi)奸:★★
內(nèi)奸身份進(jìn)入單挑階段后,技能就失去作用,缺乏單挑能力。因此,如果內(nèi)奸選擇蹋頓,最好一次性解決問(wèn)題。理想的情況是通過(guò)亂戰(zhàn)收割反賊和忠臣,然后囤積大量牌,在一個(gè)回合內(nèi)通過(guò)連續(xù)攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗。
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