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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:24:56

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強力優(yōu)化

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯誤!)。

在修改前,一定要進行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個文件

千萬記得備份!

關(guān)閉垂直同步功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開啟所有特效,幾乎沒有卡頓)

關(guān)閉鼠標平滑功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準時沒有了手柄那種卡頓的感覺)

調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進入游戲都需要重新設置,因為這個值不會被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進入控制臺,直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

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以下是畫質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進行。

(某些設置項可能只出現(xiàn)在其中一個SkyrimPrefs.ini中,請手動將其添加到另一個文件的[Display]組中。)

對畫面進行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒進行調(diào)整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會受到影響)

增加樹木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠的樹木,對幀數(shù)沒有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠的陰影,對幀數(shù)無影響)

提升陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)

增強透明物體的細節(jié)多重采樣(提升樹枝和樹葉的細節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開啟,樹木會更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細節(jié)多重采樣(可以提高水面的細節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對幀數(shù)沒有任何影響)。

啟用樹木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開啟,對幀數(shù)沒有任何影響,但樹木會有動態(tài)陰影,增添樂趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開啟,對幀數(shù)沒有任何影響,但建筑和山丘會有動態(tài)陰影,增添樂趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設置在0.0000到400.0000之間(設置越高,草地顯示距離越遠,對幀數(shù)幾乎沒有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對資源的消耗不大)。

增強貼圖細節(jié)時,找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細節(jié)越精細,盡管改動后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設置

找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實際釋放了部分資源)。

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游戲特色

裴婉妤先是一愣。感應到寶袋內(nèi)的不凡珍寶后,她出于本能的接過了袋子。打開一看,果然便是琳瑯滿目的.極品靈玉!

霎時間,裴仙子美眸一亮,那冰冷淡漠的鳳顏,因為激動微微發(fā)紅。她迄今為止的修行界財富,基本是由上、中、下品靈玉構(gòu)成的。

像這種極品靈玉,即便是在那妖魔佛國的國庫里,也只找到了十枚!裴仙子仔細端詳著。隨后,見自家那位的兄長,含笑看著自己。

當即也是俏臉微紅,將寶袋遞了回去:“這個.我不能收?!薄澳愕艿芨嬖V我,有一個叫圣賢的人說過無功不受祿?!?/p>

“嗯?”顧合軒一怔:“還有叫圣賢的人么?”隨后,也不糾結(jié),又道:“姑娘收下吧,我四弟回來便告訴我,他欠你一些錢財?!?/p>

“哦?!迸嵬矜c了點頭,又認真看了看寶袋里的靈玉,道:“可是.他欠我的沒這么多?!鳖櫤宪幮α诵?,鏗然道:“北海顧家——有債必償!”

“姑娘一路護送舍弟,保他無虞,這些報酬,對于我顧家來說,算不得什么,也是姑娘應得的,還請務必收下。”

“這”裴婉妤抿了抿唇,再次觀賞了一番靈袋中的極品靈玉后,仿佛自言自語的喃喃道:“他倒是沒騙我,他說自己家可能比那佛國還有錢果然如此?!?/p>

“哈哈哈哈。”顧合軒笑道:“我顧家在鎮(zhèn)國八大世家中,財力雖不算最強的,但卻也不是那墊底的蕭家能夠比擬的?!?/p>

“我不要了?!迸嵯勺訐u了搖頭,再次堅決的將靈袋遞了回去?!盀椤槭裁??”“他欠我的,他自己還?!迸嵯勺拥椭^,冷幽幽道:“再說了,他欠我的,可不止是錢財,還有.”

游戲亮點

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對著做了個請的手勢,隨即便帶著理查進入了山脈中最為龐大的一個建筑。

辦公室中,甄小姐看著自己師傅送上來的物資申請單,毫不猶豫的打了個紅叉。在她的案牘上,厚厚一摞的文件如同山岳一般壓在她的心頭。

“怎么還有這么多啊?!闭缧〗阌行┳タ竦馈!翱磥碓洪L也不是個輕松活啊。”聽到自己身后傳來的熟悉聲音,甄小姐猛然回頭。在他身后,理查正在好奇的打量這座房間,而在他身后則站著縮小化的白狼神。

“吾主,狼神,你們二位怎么來了?!闭缧〗阏酒鹕碜?,恭敬的行了個教會禮,絲毫不見剛才抓狂的樣子。“我聽說你們道學院和浮空城研究所在裝備方面起了沖突,所以過來看看你們提出的方案?!?/p>

游戲玩法

太恐怖了,她簡直就是一頭人形魔物。而鱷薪王不愧是魂系列中的動物類型怪物,非常完美的繼承了魂系列野獸敵人的公式化皮糙肉厚與公式化強攻擊欲望,被艾爾莎按住胖揍還有力氣掙扎反抗,艾爾莎狀態(tài)也不好,也沒法做到完全壓制對方。

“呼!”一來二去,艾爾莎也有點被打急了,猛地抓住魔物的嘴巴眼看著就要來個手撕魔物,但是對方也已經(jīng)準備好了尖牙利爪反擊,怎么看都是一場雙輸?shù)慕Y(jié)果。

“行了行了該跑路了!”突然間她的后衣領就被露露沃給提溜了起來,露露沃和塔米一前一后分別夾著紅溫的艾爾莎就往來時的洞窟跑路,跑的那叫一個風馳電掣,一看就知道是恢復好了體力。

評測

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