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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:48:43

新手必備指南,《幽?。何粗獢橙恕沸率秩腴T攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來(lái)隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說(shuō)是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過這個(gè)系列或者類似戰(zhàn)術(shù)類游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩?lái)說(shuō),游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒有必要專門建造??茖W(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來(lái)自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過,狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙恕V匮b兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻螅?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來(lái)重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀?。?,開場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來(lái)是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說(shuō)這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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反絨皮

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但多多少少的,又有些不太確定的感覺——蕭杰真的被炸死了么?在他的前方,四臺(tái)電腦并排而列,他的手下們還在掙扎著。

“完了,我也掛了!”玄鐵衛(wèi)絕望的喊道,雙手離開鍵盤。而五行術(shù)士已經(jīng)是抱頭捂面,涕淚橫流了。剩下的兩人也隨之越發(fā)感到絕望,五打七還能打一打,現(xiàn)在變成二打七,那還有什么好說(shuō)的。

“林虎,我是跑不了了!我替你扛一波,你趕緊跑!”氣宗劉鵬忽然大喊道,他之前一直用金剛不壞體抵擋豪滅狂風(fēng)暴雨般的攻擊,此時(shí)看到周圍敵人越來(lái)越多,隊(duì)友接連殞命,而自己的內(nèi)力卻消耗殆盡,這金剛不壞體是保持不了多久了。

他也知道自己是逃不掉了。既然逃不掉,那就拼了!這個(gè)劉鵬也算是有些義氣的,直接開大。秘術(shù)——天魔解體大法!內(nèi)力瞬間暴漲,強(qiáng)大的內(nèi)力在他身體周圍形成了一個(gè)黑色的漩渦狀氣場(chǎng),頭發(fā)都隨著強(qiáng)大的氣勢(shì)沖天而起,真正的怒發(fā)沖冠,眉心處同樣現(xiàn)出一團(tuán)漆黑火焰,看起來(lái)如同兇神惡煞。

【天魔解體大法:使你在60秒內(nèi)獲得無(wú)限內(nèi)力狀態(tài),并使你的氣功傷害提升300%,一旦時(shí)間結(jié)束,你將受到你在天魔解體狀態(tài)下消耗的內(nèi)力值對(duì)等的內(nèi)功傷害?!?/p>

劉鵬直接解除了金剛不壞體狀態(tài),朝著豪滅主動(dòng)發(fā)起了進(jìn)攻??吹綄?duì)手瞬間爆種,開大反擊,豪滅不驚反喜,之前幾分鐘他都在無(wú)腦爆錘,但這貨特么硬的跟什么似得,完全打不動(dòng)啊。

看著隊(duì)友連續(xù)建功他這臉都沒地?cái)R了,堂堂武圣啊。此時(shí)看到劉鵬終于放棄了防御,頓時(shí)興奮起來(lái)。二話不說(shuō),同樣開大。

烈凰焚元?jiǎng)拧_!豪滅的身上瞬間燃起一股烈焰般的氣旋,如同超級(jí)賽亞人變身一般,渾身烈火繚繞,升騰不已。

那并非真正的火焰,而是強(qiáng)大內(nèi)力通過拳意轉(zhuǎn)化而成的護(hù)體氣場(chǎng)。疾風(fēng)迅雷式——炎凰破!烈焰氣勁形成了一只鳳凰一般的虛影,朝著劉鵬直撲而去。

劉鵬也絲毫不懼,奧義——混元一氣破山河!強(qiáng)大的內(nèi)力瞬間在他掌心凝聚出一個(gè)白色的球體,那是由精純內(nèi)力形成的氣功波。

游戲亮點(diǎn)

“這話精辟?!薄昂呛?。”“在蒙拉大陸這片土地上,我們需要防備的是另一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的種族——多目族,不能讓他們有機(jī)可趁。

最要對(duì)付則是那位死而復(fù)生的叛徒,只要誅殺那位叛徒成功,我們緊接著就會(huì)肅清內(nèi)部,到時(shí)候,極獸位面的事就不再是我們巫師的內(nèi)哄,大家都有守土之責(zé),現(xiàn)在的局面迎刃而解?!?/p>

“聽您這么一說(shuō),我就放心多了?!辈浑y聽出來(lái),至高議會(huì)已經(jīng)在想辦法誅殺那位叛徒,伊文明智地沒往深處詢問。

和信任與否無(wú)關(guān),這種事情越少人知曉越好。“你的職責(zé)想必你自己也能猜到?!薄伴_辟一塊人類居住地?”“沒錯(cuò),開辟一塊穩(wěn)固的居住地,有備無(wú)患?!比f(wàn)木之王說(shuō)完又補(bǔ)充道:“這事不必著急,也不用一個(gè)人單干,等你有了眉目,會(huì)有更多人去協(xié)助你?!?/p>

游戲玩法

“酋長(zhǎng),你.你說(shuō)的是真的?”三長(zhǎng)老聲音都有些發(fā)抖。天蟾部落那是擁有金丹的部落。若是他們都要求援。那說(shuō)明大周這次出動(dòng)的肯定也有金丹,他們一旦趕赴其中,多半也會(huì)淪為炮灰。

三長(zhǎng)老這會(huì)兒總算是明白為何酋長(zhǎng)遲遲沒有出動(dòng)斬殺外面那兩名紫府初期大周修士了,顯然這是在找借口不出兵呢,酋長(zhǎng)還真是煞費(fèi)苦心。

不過。三長(zhǎng)老還是憂心忡忡:“酋長(zhǎng),若是天蟾部落守不住,被攻打下來(lái),那我們.”金丹部落都被攻克了。他們起還能幸免。

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