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導(dǎo)讀:PvP比賽一直以來(lái)都被視為最為固定的,其兵種組合相似,戰(zhàn)術(shù)變化不大,導(dǎo)致玩家思維僵化,比賽觀賞性不高。有時(shí)候,要想突破這種局面,就需要大膽的嘗試。我撰寫這篇戰(zhàn)術(shù),希望為僵化的PvP比賽帶來(lái)新的思路。
我從Husky解說(shuō)的一場(chǎng)4v4比賽中獲得了靈感,在這場(chǎng)比賽中,TLO他們選擇了以鳳凰海為主的戰(zhàn)術(shù)。雖然大量使用鳳凰戰(zhàn)機(jī)產(chǎn)生了許多有趣的場(chǎng)面,但我從中看到了這一戰(zhàn)術(shù)的潛力。
在200/200滿人口時(shí),鳳凰戰(zhàn)機(jī)海是PvP中最理想的兵種組合。
首先,我們來(lái)計(jì)算一下哪些單位能對(duì)鳳凰戰(zhàn)機(jī)造成傷害,以及哪些單位能夠克制鳳凰戰(zhàn)機(jī)。
1. 追獵者
2. 哨兵
3. 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)
4. 鳳凰戰(zhàn)機(jī)
5. 虛空戰(zhàn)艦
6. 航母
7. 執(zhí)政官
8. 母艦
在這些單位中,我相信聰明的玩家很容易得出結(jié)論:面對(duì)滿人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī),大量使用追獵者是最明智的選擇。然而,經(jīng)過(guò)計(jì)算,你會(huì)發(fā)現(xiàn),追獵者對(duì)鳳凰造成10點(diǎn)傷害,而鳳凰對(duì)追獵者造成9點(diǎn)傷害,平均來(lái)說(shuō),8點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)護(hù)甲,10點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)護(hù)甲。即使是50個(gè)追獵者對(duì)抗50個(gè)鳳凰戰(zhàn)機(jī),在最不利的情況下,鳳凰也能勝出,因?yàn)樗鼈兡艹惺芨鄠Γū茸帆C者多20點(diǎn)生命值),而且攻擊速度比追獵者快21.4%。
你可能會(huì)問(wèn),為什么選擇追獵者?為了快速回答這個(gè)問(wèn)題,我總結(jié)一下,哨兵的氣體消耗太高,輸出不如追獵者,而且稍顯脆弱;高階圣堂武士是不錯(cuò),但它們很容易被抬起來(lái)消滅;虛空戰(zhàn)艦太昂貴,建造時(shí)間過(guò)長(zhǎng);航母也許有潛力,但在實(shí)戰(zhàn)中很難快速生產(chǎn)出來(lái);執(zhí)政官也很昂貴,很難在數(shù)量上戰(zhàn)勝鳳凰戰(zhàn)機(jī),因?yàn)闀?huì)被反復(fù)抬起和摧毀;至于母艦,幾乎在比賽中看不到。
所以你們應(yīng)該注意到,任何神族單位都可能被鳳凰戰(zhàn)機(jī)攻擊。唯一無(wú)法被引力射線抬起的單位是巨像,由于它的特殊設(shè)定,飛行的鳳凰戰(zhàn)機(jī)可以輕松攻擊它。進(jìn)一步分析,你可以完全無(wú)視對(duì)手部隊(duì)中不能對(duì)空的單位,這使得鳳凰戰(zhàn)機(jī)群的威力大增。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)了解了基本原理,那么在實(shí)際游戲中,當(dāng)我們有滿人口或與對(duì)手兵力相當(dāng)?shù)镍P凰戰(zhàn)機(jī)部隊(duì)時(shí),該如何有效運(yùn)用呢?在停服階段經(jīng)過(guò)我的有限測(cè)試,得出以下結(jié)論:一個(gè)基地產(chǎn)氣可以支持兩個(gè)星門持續(xù)生產(chǎn)鳳凰戰(zhàn)機(jī),因此要保持四個(gè)以上的星門持續(xù)生產(chǎn)鳳凰,需要兩個(gè)基地提供氣礦。你可能已經(jīng)猜到了,這種戰(zhàn)術(shù)需要快速擴(kuò)張。
我敢說(shuō)你們可能覺(jué)得我瘋了,在PvP中選擇快速擴(kuò)張并使用鳳凰戰(zhàn)機(jī)群。一提到快速擴(kuò)張,首先想到的是如何抵擋對(duì)手的四兵營(yíng)進(jìn)攻。這一問(wèn)題我留給你們?nèi)ソ鉀Q,嘗試使用光子加農(nóng)炮和前期鳳凰抵擋對(duì)手的4BG突襲,或者這套戰(zhàn)術(shù)被4BG壓制而無(wú)計(jì)可施。不管怎樣,如果你們認(rèn)為這套瘋狂戰(zhàn)術(shù)可行,我期待你們能進(jìn)一步完善它。
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